- 生存和收集宝石成长。
- 按下火按钮向敌人投掷斧头。
- 准确用斧头击中敌方英雄。
- 快速躲避抛出的斧头。
- 具有不同功能的巨大武器收藏。收集并尝试所有!
- 任何口味的很多立方体英雄。尝试全部解锁!
- 成为全球排名第一!
- 每种武器都有独特的能力!
- 整天扔刀,整晚!
- 如果你喜欢免费玩刀投掷游戏,请检查一下!
- 投掷io中的40多件武器!
- 投掷io中的20多个立方体英雄!
- 毒药攻击对敌人施加减益效果。
几秒后,使用debuff的玩家会受到一次伤害。
- 奖金生活机会让您有更好的机会获得奖励生活
杀。- 你的武器将以特殊能力飞过敌人。
- 使用加分速度,您将更快地投掷武器!
- 使用加分距离,您将进一步投掷武器!
- 通过奖励奖励能力,您将获得更好的奖励。
- 你可以一次投掷两把甚至三把刀,具有特殊投掷能力!
- 您解锁的更多英雄 - 您将获得更多奖励!
- 立方体骑士
- 立方体僵尸
- 野蛮人国王
- 消防员
- 水族女人
游戏只有一个简单但耐玩的机制:扔出飞斧击杀敌人,再捡起来继续干!也可以猥琐发育,收集更多的斧头对敌人展开连射;
2、【纯竞技,无养成】
射击加走位就是战斗的全部,没有复杂的养成体系,活用丛林法则,秀出你的操作!超过15个角色皮肤任你解锁;
3、【在AAA画质场景中战斗】
全新IO对战体验已升级。游戏采用次时代技术,光影都是顶级的,纹理都是4K的!在高清3D环境中战斗才带感!扔出斧头、命中对手,流畅动画一气呵成,给你最强带入感。
每个角色也各有辨识度。尤其是在游戏中使用follow角度(也就是第三人称视角)时候,很有RPG的感觉。
然而抛开这些美丽的外表,游戏并没有特别多值得称道的地方。就只是一个外表光鲜,玩法简单的io类游戏。
游戏内的创新在于攻击不绑定在角色上,当斧头丢中对手可以一击必杀,但没有命中目标的话要捡起斧头才能开始第二次攻击。
这样的设定是不是能为游戏增加更多的乐趣呢?理论上是的,因为他限制了成长的空间,会为战斗赋予更多的进攻资源争夺的意义。
然而,游戏里斧头满地都是……几乎不存在什么找不到武器,然后裸体一路翻滚奔逃,最后像电影里那样突然找到武器反身反杀的情况。
成长系统主要体现在当局游戏中有一些等级上升才可以使用的装备,比如盾牌和大宝剑。
而在死亡之后,大R居然可以采用付费钻石来保留自己的等级和装备……
有钱人就是屌咯,惹不起惹不起。
小岛模式、对战模式、吃鸡模式的差异几乎只体现在地图上,玩法上并没有太大差别。
先前提到游戏里本来有个十分惊艳的follow视角,但是这个设置完全是个摆设。
因为无论在吃鸡模式还是什么模式,第三人称视角和上帝视角居然是支持随时切换的?
EXO ME?
玩过游戏的都知道,上帝视角在视野上占的便宜不要太大啊……
原本把第三人称视角锁定再结合吃鸡模式,至少在玩法上可以带来截然不同的体验。但是游戏完全没这样做。
那么,傻子才会不用上帝模式吧?
而唯一的一个猎龙模式虽然的确看着很带感。玩起来实在是比较枯燥和无聊。
反正可以无限复活,猎龙永远都不会失败,没有什么紧张感。
看得出制作者想了很多,但是玩法上的确没有什么深度。
初上手被爽快感吸引可以玩下去,但是2天、3天之后,你还会想起这款io游戏,还有再上去玩的冲动吗?