1阶切割武器1级流血:持续3-5回合,每回合10生命
2阶切割武器2级流血:持续4-6回合,每回合20生命
3阶切割武器3级流血:持续4-6回合,每回合35生命
4阶切割武器4级流血:持续5-7回合,每回合50生命
5阶切割武器5级流血:持续5-7回合,每回合70生命
6阶切割武器6级流血:持续6-8回合,每回合90生命
然后是燃烧武器附带的特殊效果:燃烧
1阶燃烧武器1级燃烧:持续3-5回合,每回合15生命
2阶燃烧武器2级燃烧:持续3-5回合,每回合20生命
3阶燃烧武器3级燃烧:持续4-6回合,每回合30生命
4阶燃烧武器4级燃烧:持续4-6回合,每回合40生命
5阶燃烧武器5级燃烧:持续5-7回合,每回合55生命
6阶燃烧武器6级燃烧:持续5-7回合,每回合70生命
最后就是中毒武器的特殊效果:中毒
1阶中毒武器1级中毒:持续7-9回合,每回合10生命
2阶中毒武器2级中毒:持续7-9回合,每回合15生命
3阶中毒武器3级中毒:持续8-10回合,每回合25生命
4阶中毒武器4级中毒:持续8-10回合,每回合35生命
5阶中毒武器5级中毒:持续9-11回合,每回合50生命
6阶中毒武器6级中毒:持续9-11回合,每回合65生命
以上就是活下去手游武器特殊效果全解析啦,还不知道武器特殊效果是什么的小伙伴快去看看吧.
A:进战斗以后逃跑是需要后退到6格以上的,武器的攻击速度跟移动速度也是分开的,比如手枪攻击速度快,但是移动速度很慢,如果要后退,切换空手再后退。
Q:生存点是啥?
A:生存点是你这个档挂的时候结算,探索,科技,战斗点数之和。只有挂了才会结算生存点。
Q:肥料怎么获取?
A:两种方式拉粑粑8小时一次,在化学台用腐肉合成。
Q:怎么放风筝?
A:用中DEBUFF的武器,如喷火器(燃烧),长矛(流血),毒气枪(中毒),手雷(火焰),毒气弹(中毒);这些debuff都是真实伤害无视防御的,怪物中了debuff,切空手跑路就行了。
Q:生存点的实际结算公式是啥?
A:探索点*1+科技点*0.5+战斗点*0.33=最终结算的生存点
Q:无尽模式开档离感染区近好还是远好?
A:当然是近好,大地图跑路是非常费时间的。
Q:群攻武器有哪些?
A:喷火器,手雷,毒气弹,毒气枪,长矛,散弹枪等
Q:高级材料在哪找?A:高级材料需要对应感染区才会出现,比如碳纤维金属板至少需要4级感染区才会出现,一直在非感染区或者1级感染区游荡是无法获取高级材料的。
Q:人物天赋怎么升级
A:天赋获取方式2种,A充值,B死掉的人物结算的生存点来获取天赋。
Q:剧情模式和无尽模式区别大吗?
A:剧情模式主要是有剧情穿插,有彩蛋,比如某些道具(工厂钥匙等)需要带到下一个章节会用到。然后难度会稍微低一些。适合有刷完美剧情倾向的玩家。无尽模式就是字面意思,无尽模式而已,没有剧情,适合刷生存点等
玩了两篇故事篇都获得完美成就,但尼克第2章不知为何没继承印刷厂5楼钥匙,索性直接开了无尽模式,一般难度,在没有任何天赋技能的状态下已经5阶污染区,6阶武器防具全,生存无忧了,从2.3版本到现在2.5版本,也明白了游戏的一些基本技巧与调整变化的原因。所以才来特地评价一番。
游戏优点:容易上手,随时可以暂停忙其他的事,可以比较好的利用碎片时间,广告观看系统让玩家自己选择是否观看广告很合理,作为新手不想花钱还是值得一看的,至少在游戏中期难免遇到意外阵亡时可顺利复活。游戏还有不少兑换码活动,并有电台系统与其他玩家交流,以上这些都非常棒!
游戏缺点:我很想给4.5分,但评分只能整颗星评价,所以给了4星,游戏的密道模型很单一,重复度较高。拿到6阶武器防具后,游戏性极具下降,因为食水不缺,独缺子弹,导致最佳玩法成了在家吃喝等商人更新***和食物,偶尔打下尸潮,然后继续吃喝等商人更新……感觉目前游戏有很多元素都没有开发完,如温度对生存的影响基本可以无视,壁炉、冰块之类的基本没用。房间扩大也基本没意义,扩大一次就足够放下所有设施了。
从《这是我的战争》看,还有天气系统有待开发。以及可以参考《饥荒》加入保质期、冰箱等元素。玩家之间的互动交易也有待加强。最近的2.5更新只有一些变态的怪和鸡肋武器,总体略失望。
最后给新手一些建议:没一定天赋别轻易从噩梦开始玩(氪金党和天才无视);初中期多搜索,设施升级的关键都卡在一些只能靠搜索或交易得来的道具上;高级材料尽量交易来,自己合不实惠;多种麦子酿酒,适当种烟草做精细卷烟,(烟轻比酒值钱,但做烟费时,酿酒自动,多的麦子还可做面包);个人喜欢长矛配***打低阶怪(***要靠脸搜出来,攻高速快放血的神器),这样消耗低,以便攒够资源搞远程武器轻松作战;前期有条件多攒各种子弹。
欢迎有想法的朋友多交流,也希望这款好游戏走的更远,有更多好玩的元素加入!
2.优化战斗中切换武器时,可以提前看到要换的武器中弹药情况;
3.关闭6.3以下版本的结算功能,必须要更新到6.3版本才能结算生存点;
4.剧情模式结算调整:
1)剧情模式中,科技、搜索、战斗不会产生点数,改为只有剧情任务给点数,固定获取生存点;
2)剧情模式完美通关会有额外的点数加成;
3)6.3版本以前的剧情模式存档,结算时仍按截止到更新时存档数据以战斗0.6科技0.2探索0.5比例获取生存点,并额外获取剧情
任务给予的生存点。
以上修改对无尽及炼狱模式各模式无影响,结算比例和数据不变。
5.增加成就系统(进入游戏主界面右侧有对应图标),每个剧情首次通关可以领取一次成就奖励生存点;
以后会逐步开放其他成就奖励;
6.现在小贴士增加出现在每日数据统计时,可以通过左右选择一次看完所有的小贴士;
7.无尽-简单模式选择时加入提示,提示无尽-简单模式不会出现高级怪物和武器;
8.修复战斗中医疗类型武器给自己回血时六维属性栏没有及时刷新bug;
9.删除存档、选择godie文本颜色优化,修复了选择一个文字取消后这个文字不能再点击的bug;