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风之旅人 V1.2 安卓内购完整破解版
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风之旅人 V1.2 安卓内购完整破解版

星级

  • 类型:休闲益智
  • 更新:2019-12-02
  • 大小:30.30MB
  • 语言:简体中文
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巴士为您推荐: 风之旅人

风之旅人安卓破解版是由Thatgamecompany开发制作的PSN游戏,曾经有人说,光遇是风之旅人的换皮之作。因为我刚刚玩完前者,所以就有点犹豫,后来冲着它是国产佳作,就又一次购买了风之旅人。确实,这两款游戏的玩法是一致的,而且都融入了作者关于人生的理解和思考,浓浓的禅味。这两款它们的开头与结尾是一致的,所表达的意思,我们赤裸裸地,从荒芜之地诞生,最后又将得到的一切都归还给别人,孤零零地结束人生。这期间的过程是不一样的,看这两款游戏的名字就能直观地感受到。光遇有阳光有精彩,有相遇有朋友。这是我们的表面人生,与别人分享,让别人看到的世界。游戏中大部分场景都是非常唯美的,而且随处可见的陌生人,很容易就能手拉手。风之旅人,旅人不同于旅客,前者是没有目的地和归期的,而后者有。“旅人”这两个字充满了孤独。整个游戏过程十分晦暗,不是凄冷昏暗的黄沙蔽日,就是狂风呼啸的冰天雪地,伴随的是被摧毁和掩埋的断壁残垣。游戏中明亮的场景仅仅不到一分钟,转眼又是黄沙和冰雪,不见太阳的天空。在每个人的内心深处,时常会出现一位旅人,在痛苦中寻找快乐,并且使自己更强大。幸亏这两款游戏我都有埋单,且都玩通关了,虽然玩法一样,开头和结尾一样,但是最重要的过程真的不一样,我分别获取了不同的东西。值了!

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游戏破解说明

修改解锁关卡

游戏简介

在一个名为“旅程”的游戏的灵感,这个游戏是做到手机。

这个旅程是通过与不同的美丽的纪念碑在沙子的水平。

旅程独自3D冒险游戏图形和音乐保持头脑放松,而玩和后。

旅行和探索这个古老的,神秘的世界独自一人,或与一个陌生人,你在路上遇到。 翱翔在废墟上,滑过沙滩,你发现一个被遗忘的文明。

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角色设定

主角设定

一位无名旅者自沙漠中苏醒,它拥有腾空飞行的能力,唯一的目标便是远方的山。在那座山上有一道光,直通天际。旅者认为那里是圣人的所在地,为了朝圣他踏上了未知的旅途。在游戏中玩家的最终目标就是控制角色到达旅程的终点——远方的山,到达终点后角色会走进一道耀眼的白色光芒中死亡然后再次复活回到起点,角色会在无限的复活中解锁不同的外观。

玩家在《风之旅人》中扮演一位徘徊在无尽沙海之中身披斗篷的无名旅者,戴着一条围巾,这是它的飞行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,还可以短暂飞行,但无法攻击,在黄沙与类似墓碑的东西间前行,可以通过歌唱一般唤出符文咒语与身边的物件做出简单的互动,每一位玩家都有自己的专属符文,每个人都不同。角色歌唱时就会显示自己的符文。角色所有的动作都透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此。

旅者的服装是会发生变化的,一周目初阶旅者只穿一身红袍,随着通关次数的增多,披风外的花纹也会增加,一共五种,也就是说当角色到五周目时,会看到所有红色披风的样式,而当角色收集到旅途中所有符文并通关,重开游戏后,在第一章节中的墓碑最右可以发现飘带,在这里可以变成白袍旅者,白袍的飞行能量是无限定的。

敌对生物

守卫的龙

守卫的龙,它是该游戏中唯一的敌对生物,平时飞在高高的天上,杀死其它的生命,不会攻击角色。但在“谷底”章节内,龙一改常态,在此章节内的一个场景,龙在空中残杀其他生命,它会在地面上投射一个光圈,如果角色被光圈照到,龙就会对角色发起攻击,它不会夺取角色的生命,只会一个俯冲一道火石电光将角色撞飞,角色的围巾便会被削断一大截,此时角色失去飞行的能力,只能通过再次收集“布条”来恢复围巾的长度

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玩家点评

我是在epic上买的,已通关。不可否认,风之旅人无论是美术,音乐和立意都十分动人,然而作为一个游戏来说它的表现差强人意。但在此之前我先来说说它的优点:

1.美术风格,游戏采用了非常简洁的美术风格,力图用最简表现最有力的画面。用简单的几何图形刻画主人公,配角以及道具和场景。对我来说印象最为深刻的就是主角滑沙的场景,夕阳投过回廊照在沙地上,那样的美景就算在现实中也难得一见。

2.游戏的音乐运用的恰到好处。有时你只能听见飞扬的沙子与风声,有时能听见低声的吟唱,有时能听见庞然巨物带给你的震撼。我最喜欢的便是最后主人公飞身一跃,冲向山顶时的激昂配乐,就像冲破一切禁锢飞翔自由的鸟儿一样。

3.游戏的立意我不能说一次就看懂,但它的确值得细细回味。主人公所处的世界是一个正在消亡的世界,而在这一切中孕育了主人公,主人公的使命便是要挽救这个世界。可以说在一开始主人公就背负了巨大的使命,为了这个连在最开始主人公也一无所知的使命,玩家与这个穿着红色袍子的小人也开始了他们的旅途。对我来说,游戏最深刻的立意便是强大的意志与坚定的信念,这个游戏在赞颂应该也是身为人类的我们在不顾奋身,向目标前进时爆发出来的强大力量,与在绝境时靠着信念勇往直前的美好品质。

这就是在我的眼中,游戏的优点,现在我来谈谈风之旅人的缺点:

1.玩法单一。这个游戏的重点在于平台跳跃与解谜,然而游戏并没有将这两个元素玩出什么花样,更多时候玩家所做的只是一直在找路和跳跃之间徘徊。

2.游戏难度。游戏并不是一个以非人的难度为卖点的游戏,然而它的游戏难度长期与玩家的游戏水平非常不匹配。对于玩家来说,有时候他们可能话费几十分钟在解谜与前进上;有时游戏却又像过家家一样无法引起玩家挑战的欲望。而作为一个优秀的游戏,游戏给予玩家的挑战是应该形成一个线性函数状态,互相制衡的图样,然而游戏没有做到这一点。

3.游戏敌人。游戏中能够对玩家造成伤害的敌人只有一种,也就是在地图深处与最后的雪山场景中体型庞大的独眼敌人。抛开游戏敌人单一这一点,独眼敌人的设计也毫无特色可言,攻击方式单调,ai设计也比较无脑。事实上玩家只要会推动摇杆,就能轻轻松松躲过这个敌人。

4.游戏时长。像游戏一样讲述主角被赋有使命,并为此踏上旅途的游戏并不少,然而游戏作为一个以平台跳跃与解谜为主的游戏注定了它的游戏时长无法做到像rpg或是avg那样以八小时起步,最高可达数百小时的游戏流程。而游戏虽然能通过运镜,配乐与场景对玩家造成一时的震撼,但却无法长时间制造一定的戏剧性冲突吸引到玩家,这也就造成了在游玩的时候有时会觉得冗长枯燥,有时又觉得兴奋的体验。

整体来说,我认为我对游戏的理念与陈星汉的有相当大的出入。以我对他有限的了解来说,陈星汉一直致力于将游戏打造成第九艺术,他希望游戏有一天能够和电影媲美,被主流文化所接受。所以他一直在尝试赋予游戏更多的意义,而不仅仅是好玩。而我认为,游戏能否被称为第九艺术根本不重要,一个合格的游戏应该是要好玩的。举几个例子,顽皮狗制作的神秘海域系列讲述了内森的冒险故事,其实游戏的大概内容都只是在讲与坏人对战,寻宝的故事,就像好莱坞商业电影一样,但是顽皮狗却能够将一个又一个高潮塞进游戏里,让玩家能够在短短8到10个小时里体验到无与伦比的满足感。神秘海域的游戏玩法与系统让单独看来比较套路化的剧情有了不一样的色彩。神秘海域是一个游玩体验>立意的例子。接下来再看看立意与游玩体验达到了平衡的例子,也就是18年的年度游戏战神。抛开以往打打杀杀的简单主线,新战神开始刻画更加深刻的故事,在爽快的打斗下加入奎托斯对家庭,对儿子更加深刻的思考,让这个角色完成了一次升华与蜕变。在新战神中,玩法与立意相互平衡,让玩家爽快地战斗的同时也为父子之间的感情所动。最后来讲讲立意>游玩的例子,也就是口碑佳作旺达与巨像,这是一个与游戏比较相像的作品,在游玩体验都不怎么友好的前提下,制作人都试图给予起不平凡的立意,最后得出来的结果也是比较相像的:所有人都认为这是个艺术品般的游戏,然而它根本不好玩。

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