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票房大卖王 V100065 安卓版
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票房大卖王 V100065 安卓版

星级

  • 类型:模拟经营
  • 更新:2020-01-12
  • 大小:未知
  • 语言:简体中文
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巴士为您推荐: 票房大卖王

票房大卖王是一款电影公司经营游戏。作为一款电影公司经营游戏,这个游戏的乐趣就在于作为一家电影公司的老板尝试亲自拍电影。玩家所要做的就是招募和培养演员、选择剧本和电影类型、进行各种宣传和合作项目,可以说是大权在握了。演员能力和剧本质量决定了电影的数据,剧本和类型的契合度决定了是否对观众或媒体的胃口,宣传和合作项目决定了市场占有和观众期待值,而以上全部综合起来才是最后的票房数据,也就是大家的共同目标。对于经常会对现在的电影提出"为什么这么烂的电影票房这么好,好电影却没人看?"的问题的人来说,可以亲自选剧本和电影类型而且剧本的原型还来自于现实里的电影这点非常吸引人。因为终于可以按自己的想法用那些个演员来拍那个片了!然而游戏里真的开始拍的时候就会遇上各种实际问题,建筑升级的材料总是不够,手下的演员永远离预期差一些,媒体评价和观众口碑总是难统一。就算拍出了高分电影,还会因为宣传不够的问题,让自己辛辛苦苦拍出来的电影沦为"没人看的好电影",而如何克服这些问题正是这个游戏的挑战性所在。那么要放弃初心去拍"赚钱的烂片"吗?当然不行!我们玩家可是有操守的,在游戏中拍高分片还可以获得点赞数来勾搭小哥哥小姐姐。只是钱不够又要怎么拍好片呢?于是玩家还是要想办法选择低价剧本拍几部用尽可能低的成本赚更多的钱的电影,但这也并不简单。分析市场迎合观众都需要思考,越到后面用来宣传和占据市场的费用只会越来越高。这个时候让人坚持下来的还是最初想拍好电影的初心,和那些夹杂在辛辣点评里温馨的鼓励。或许在这个游戏里,玩家终会有一天带着手下亲自培养的演员拍出叫好又卖座的电影,得奖无数,赚钱到手软……但最大的收获大概是以后都可以微笑着面对市面上所有的烂片了吧。总的而言作为经营游戏内容非常丰富,但这也让游戏操作有些繁琐。

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大卖解析篇

一部片子的好坏主要由: 市场,属性,疲劳,期待值以及脸 这5个主要因素决定。

其中市场和属性是基础,逆市场和属性不达标的影片几乎与大卖无缘。

疲劳主要分为影片类型疲劳和演员疲劳。

同一类型的影片连拍,会影响口碑,实测连拍3部几乎必然疲劳,连拍2部有小几率疲劳。

同一个演员连续拍片也会出现演员疲劳,对票房有一定影响但是不如类型疲劳明显,我实测是同一艺人连续拍三部会出现演员疲劳。

期待值

期待值对于票房的作用,我理解为可以锦上添花,不能雪中送炭。市场匹配,属性达标,不疲劳的前提下,期待值对于票房是有提升的。相反的话,高期待并不能弥补市场不匹配或是属性不够的硬伤。

这里提的一点是,如果每天排满所有片子的话,期待值是不足以支撑每一部都在200以上的。

万事俱备的前提下,能做的只有祈祷人品好一点了。确实存在瞎拍大卖,好好拍却只有一般良好的情况。但是作为一个存在随机性的游戏,只有尽力扩大概率然后听天由命了。

一个重要的因素是片子类型和片子本身的和适度,什么片子可以拍什么类型,选什么类型其实在于平时的积累。

如果实在不知道拍什么类型,也问不到的话,可以去剧本库中看一下评论,基本大部分影片都可以看到主流的拍片类型。

考虑到上面几个因素,我自己使用的一个拍片技巧,就是选择性放弃。

比如当你在10 10 10市场,选择了捉妖记(动作、喜剧),去搏男女观众,但是最后的市场却是20 20 60,在市场已经不符合预期的前提下,我会选择不刷期待值(但是需要到50以上),不上我之前上过的主力(比如我的007、神奇女侠如果在前面一部上过了,那么我这部不上)。然后类型上,有两种选择,一是迎合市场选歌舞,二是符合原片选喜剧。(这里为什么不选动画或动作,因为动作和动画 相比喜剧和歌舞好拍的片子多、防止只有出现好片好市场却类型疲劳)

这样子选择之后,虽然这部片子大概率扑街,最多良好,但是我们的收益是,为下一步可能出现的好片存下了期待值,且保证了下一步片子不会出现疲劳的情况。损失的是本来就概率不大的大卖的机会。

剧本篇

剧本是游戏很重要的环节

剧本的获取主要有三种方式

一是升级附送的剧本,等级越高解锁的剧本越多。

二是剧本探索,每天12次消耗暂时,看脸获取,平均一天一本以上,强烈建议从一开始就每天用完探索次数,获取好剧本,神本,是通往大卖路得重要通道。

三是活动获取,基本是登陆获取人人有份。

什么是好剧本

适应度广的 男女儿童都可以满足 或者满足两项

参演人数多的 4人以上 可以属性互补 多少票房队

星级高 3星以上的本 可以完成合作任务常出现的任务 且高星本比较容易大卖

满足以上2点的就可以算是一个好剧本,满足3点的可以成为神本

也不难发现经常在影片票房排行榜上出现的剧本 多数为好剧本

遇见好剧本在不与市场大幅冲突的前提下要多次拍摄 争取将其牌成金本

下面举几个常见好本

两星蜘蛛侠

可以拍摄 动作 爱情(次选项)动画

4人出演无特殊要求

两星?金刚狼

可以拍摄动作?动画(次选项)

4人拍摄无特殊要求?

其实每个人的剧本库都不同?但是每个人都有好剧本?只要观察一下挑选出好剧本

在选片的时候?如果市场不冲突?多选好剧本来拍摄就有利于出大卖

排成金本之后?爆棚的属性?虽然不能保证大卖?但能基本保证不扑街?而且?金本基本上是得奥斯卡的前提

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建筑篇

<建筑物介绍与升级>

<电影院>

电影院影响的是电影的上映天数和票房持续受益,升级电影院消耗的是红砖(后期一般不缺砖缺金币),优先级高

可能大家觉得消耗很多金币升两级电影院来增加一天上映时间收益不大,不如将金币投入到艺人身上,其实不然。

有一点游戏时间的玩家会发现,大卖票房一般会有两种票房走势。

(1)梯形下降,这种走势一般开头很高,后期走低,最后10天的票房比不上前面1天的,但是这种走势是中期就决定了是否大卖。

(2)V型走势,中间触底后反弹一直保持到最后,这也是很多大号良好,大卖超一点点的票房结构,那么在这种走势下,多1-2天的上映时间可能就会帮助你跨过大卖线。我自己很多40左右口碑的大卖,很多情况都是最后几天挤过大卖线的。

<摄影棚>

增加影片属性,百分比提升属性较少,1W属性菜提升500,很鸡肋,优先级很低。

<艺人教师>消耗木材,增加持有艺人个数,需要时升级,有需求时升级,优先级低。

<市场部>

增加占领城市的金币 粉丝容量,消耗玻璃,百分比数值不高,由于玻璃消耗很大,优先级低。

<宣传部>

期待值额外增加并没有效果,而且消费玻璃,升级到解锁后面建筑的等级就不升级了,优先级极低。

<仓库>

资源不与其他建筑冲突,有就升级。

<销售部>

收益低,且消耗玻璃,不升级。

<商务部><国际商务部>

不需要升级也可升级生产线,升级到解锁建筑的等级就不用升级了。

<财务部>

消耗玻璃,收益很小,优先级很低。

<训练室>

升一级加两点训练经验,十分鸡肋,不要升级。

<收藏室>

升级解锁宝物栏位,虽然说宝物属性很难有用到的地方,但是看见宝物放在里面感觉也很爽。。

我升级到了11级放5个宝物。实用性有待商榷,但是如果官方开发宝物玩法的话是很有必要升级的,而且消耗木材,不是玻璃,如果是玻璃我肯定不升级了。

游戏特色

玩剧本,再现荧幕经典

从经典港片到好莱坞大片,看过了那么多荧幕经典,你想亲自重拍哪一部呢?《票房大卖王》拥有海量剧本,爱情、动作、古装、喜剧等各种类型一应俱全,经典大片任你挑选,热映新片剧本不间断上线,想拍什么电影,统统满足你。

玩明星,全球艺人收集

颜值巅峰时期的李嘉欣和关之琳,让你选一个,你会怎么选?在《票房大卖王》里,你完全不用左右为难,游戏囊括了内地、港台、日韩、欧美等全球各地的明星资源,既有经典偶像,也有当红炸子鸡,一网打尽,任你尽情收集养成。

玩营销,打破票房神话

市场营销向来是娱乐圈杀人不见血的生死大战,同样一部电影,采用高明的营销或拙劣的宣传,票房差距可能不只一个量级。在《票房大卖王》,你甚至可以成为营销专家!游戏的市场根据现实城市设计,通过明星路演、媒体宣传等各种营销手段占领市场,造成影响力,这是打破票房神话的终极壁垒。

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更新日志

1、新增了六星艺人健

2、新增了五星艺人若干

3、新增了剧本若干

4、修复部分已知bug

特别提醒

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