永夜是一款纯文字类型向的游戏,点触操作,十分简单。这是一款多周目文字剧情游戏,整篇游戏像看小说一样。比较适合喜欢玩纯文字游戏的玩家以及喜欢剧情向的玩家(并且擅长收集BE的玩家)游玩。
《永夜》是蝶梦文字游戏旗下的一款文字手游作品。当玩家在认真参与文字的时候,大多情节和画面都是只能靠玩家的想象力,会因此反而更有身临其境的感觉
「食言的人可是要付出代价的,那么,就请你好好体会这永夜吧。」
来自于猫妖的复仇,你是否能承受住它的怒火呢?
1、恐怖解谜悬疑游戏,游戏故事主要讲述的就是关于毁约和复仇,游戏剧情虽短,但是非常完整;
2、玩法简单,游戏玩家需要选择的选项不算很多,当然这些选择游戏里玩家需要谨慎的进行选择,因为游戏的真结局只有一种;
3、游戏高度自由,但对于主角本身的设定游戏是强制性定义的,玩家基本在游戏里只要偏离了设定玩家就会玩出假的结局,也就是游戏提前结束了。
游戏选项很少,真结局只有一个,关键在于要符合主角本身的设定,在这个游戏里基本是强制性要求,只要偏离设定就不能再走下去。这一点我是比较认同和支持的。
游戏内角色和玩家本人跨越“次元壁”的沟通已经在很多作品中出现,但这里作为对玩家偏离主角设定的“惩罚”还是很有意思。
猫妖认为原身肯定不会回去救她,所以为原身设下了不可解的轮回。报复原身让自己满心感动欢喜等了十年,得到的却是因为不能理解的情爱而到来的背叛。女孩当然不希望主角逃离为其设下的永夜轮回,可女孩心中也期许着某种方面的救赎。于是在主角带着官兵回来时,让她脱离了轮回。然而我们【异世界的来者】会干扰原身做出的选择。我想,至于其他的BE,应该是因为我们干扰原身,使她做出不符合她性格的举动。让女孩失望了。HE路线是回来救她且最符合原身性子的选择了。
总的来说,这个游戏的故事大抵上就是一个并非女孩的女孩对未信守承诺的主角复仇式的惩罚。因为稍微接触了一点关于分镜的理念,所以游戏中使用的大概是蒙太奇式分镜手法——分镜理念也同样适用于小说中或转变或跳跃的情节过渡。就算是经典如《恐怖游轮》,也还是会被人发现出无法解释的疑点;同理,《永夜》或许也不是那么完美。与其费尽心思去发掘不足之处,不如好好享受这短暂的时间。简单的游戏带来的不一定是简单的快乐,只因其带给了我一小段稍微的感触,这对我来说就足够了。