拣爱是一款治愈向文字单机游戏。剧情很细腻,也很真实。玩家每发现其中与场景互动的环节都会眼前一亮,非常惊喜,还有这种解法。游戏里我们可以一次次从来,可现实里没有,或许都天意注定,又或许,是自己一步一步走向的结局,无路可寻。
《拣爱》是一款以AVG互动选择玩法为核心的游戏。拣,有选择之意。我们在设计的时候十分在意让每一个场景,每一个选择都合理而有其自己的意义。力求让玩家能够在该游戏中做出有意义,且真正能影响结局的选择。
《拣爱》是一款谈论爱的游戏。比起是否好玩,我们更在意一款游戏是否有意思。希望通过我们设计的游戏和故事,玩家能够感受爱,学会爱他人和爱人的方法。希望通过游玩这个游戏,你能够有所感悟,有所得。
游玩番外篇需要设备支持陀螺仪,如果你的设备不支持陀螺仪,游戏将会以辅助模式运行,玩家仍可正常完成游戏。我们强烈推荐使用支持陀螺仪的设备体验番外篇。
1、富有深意的多结局故事
2、可爱的简笔画美术风格
3、十几首动听的原创音乐
4、可供收集的精美插画壁纸
5、手游专属原创故事<亲情>
【上线时间】:5月20日 10点开放下载
注:游戏内没有任何的广告喔~
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终于的终于!最后的最后!《拣爱》APP版 520就和大家见面喇!
亚恒作为男生,大概这辈子不会体验到怀孩子、生小孩的感受。但此刻我的心情,大概就像一个怀胎十月的母亲将要见证孩子降临世上前的期待与不安吧。
期待它能得到大家的喜欢,也怕它未能让大家满意。
再怎么说,平安走到今天确实是有如释重负的感觉,希望大家能够给孩子一个机会吧^_^
相信它会给你惊喜的。
PS:看到很多朋友都猜到520的发售日了呀,怪***子选得太应节了,少点创意 (/ω)
PPS:还看到一位朋友猜发售日是6月25日,说那天是《拣爱》pc端发售以来的第999天。真是太有才了!我怎么没想到呢!(选这天的话,我也不用到上线前几天都爆肝改bug了( ̄▽ ̄))
最后感谢业内大佬的倾情推荐~
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无论多长的游戏,都会结束,但这款游戏结束之后,我们终会留下一些值得留下的东西,比如心动,比如坚持,比如爱。
——胖布丁工作室 《迷失岛》系列、《厚厚的时光》制作人 小棉花
以我浅薄的理解,《拣爱》游戏如其名,是告诉玩家将掉落之爱重新拾起的这么一个游戏。我认为一款优秀的游戏,是可以让玩家玩过之后有所思,有所悟的。就我个人的体验来说,《拣爱》位列其中。
——熊孩子工作室 《铸时匠》制作人 Klame
体验过太多拯救世界做英雄的冒险故事,也欣赏了无数用银子砸出来的精美画面,但是《拣爱》还是让我第一眼就喜欢上了,原因很简单,舒服。这种舒服是能让玩家在放松中静心去体验的,一款游戏的沉浸感给玩家带来的惊艳,不是浮于表面的冲击力,而是触碰到自己内心深处的美好,在不知不觉中释放出自己的情感共鸣,《拣爱》做到了。
——Aluba Studio《全网公敌》制作人 BY
拣爱通过巧妙的交互选择设计,创造了恋爱五味的情感体验空间。在一遍又一遍地探索故事可能性的同时,也让人思考着人与人之间的相处之道。
——感受游戏 《拔条毛》制作人 Jacky
1、为不支持陀螺仪的设备增加番外篇的辅助模式。当检测到设备不支持陀螺仪时会弹出提示,并以辅助模式启动番外篇。
(请设备不支持陀螺仪的玩家手动删除游戏后重新下载游戏,因本次更新不影响支持陀螺仪的设备,没有让所有用户自动更新)
2、延长玩家不操作时,屛幕保持点亮的时间,优化体验。
刚刚玩完所有的剧情,很不错,很有意思,可惜我还是一个没恋过爱的直男一枚,匆匆数月,身边走过那么多形形色色的人,却没有一个人愿意为我停留,迁就,距离,包容,或许是我对于三个剧情的小小理解。番外篇,总体来说也很有趣,有点“如果可以回家早一点”类似游戏的内在含义感受的意思的风味,触发人们之间最纯粹的情感。
两个小时全成就通关,人生正如故事所讲那样,温情微小却美好,第二章读完感同身受,从小青梅竹马,而后分隔两地,长大后每次见面恍如隔世,必定少不了久别重逢的喜悦,只是觉得心里很空虚。也许很远又很近,亦或者很近又很远,于人来人往中随时可能渐行渐远。。。第三章则是那爱情最纯粹的体现,闪烁着爱情璀璨的光彩。番外更不用说了,令人感喟,从开始牙牙学语到懵懂无知,从风华正茂到名利双收爱情美满,无一不是人生的真实写照,珍惜陪在家人身边的时光,不要留下遗憾,生老病死,人生无常,只有亲人才是一生最宝贵的财富,也只有母亲的叮咛,父亲的臂膀能够陪伴我们成长旅途中一路走下去,披荆斩棘