无序次元,一款高画质的异界冒险。在游戏中,玩家选择适合自己职业的武器进行战斗。游戏中的玩法将不断升级,他们还可以使用大量的冒险天赋竞争玩法。同时,不断招募新战士战斗,培养不同属性的宠物共同完成任务
炫酷的场景构造都将游戏最具热血竞技的玩法,还有角色的场景布置和人物的发展走向都将更为具有竞技的天赋运用,此游戏中,玩家需要具有超强的能力来传递关卡。
1.各式各样热血竞技的冒险玩法,游戏内的玩法都会开放属于自己资源的运用,各种玩法和少女的职业都非常接近;
2.羁绊属性的运用获得都得进行最具创新竞技的魅力,战斗系统使用方便,剑的锻造也非常简单,顶级画家,豪华配音演员;
3.豪华的作战阵容都得快速的进行战术的挑战策略,还可以完成全新冒险的挑战,剧情情节的发展都将无比的热血。
1、在游戏当中去经历到各种异世界的次元冒险,通过更多的热血战斗,组合出更多的强力武器和装备;
2、通过更多的战斗,提升自己的战斗实力,应对精彩的挑战吧。
3、玩转不同的地图,开始精彩的竞技挑战,丰富的战斗活动,去击败无穷无尽的对手;
4、每一次的冒险都让人震撼不已,超强的力量输出,玩转新的地图赢得更多的胜利。
1.选择适合自己职业的武器进行养成作战,游戏内的玩法都会不断的升级,还能进行大量冒险竞技玩法的天赋运用;
2.不断的进行创新竞技玩法的资源搭配,感受最具创新玩法的完成技术,每个阶段的冒险都有着最为新奇的挑战;
3.招募新的勇士进行作战还可以培养不同属性的宠物一起完成任务,新地区内的开放竞技都将具有最具热血的挑战
玩家在游戏中将体验到丰富的玩法模式,超多任务角色任你选择,玩家可以在游戏当中去尝试在异世界当中的精彩射击挑战,通过弹幕射击,击败更多敌人。
1、游戏中的boss会随着血格的下降而进入下一形态,个人认为这一设定有好也有坏,好的是可以清晰视化,能够给玩家不错的游戏感官,但是作为一款rougelike冒险游戏,这样就感觉少了很多随机性或者说是冒险探索的感觉。
2、以及在随机性和流派性上,游戏中有随机性,但并不强,起码作为一款rougelike游戏并不合格,以及在流派上,有着多个不同的流派组合,但流派却并不突出。
3、游戏作为rougelike游戏的设定,游戏中的难度感觉有些过于简单了,虽然对于手残党更加友好一些,但是对于大部分玩家来说,缺乏了难度的rougelike游戏也就代表了缺乏刺激感,也就是说大部分玩家就是图个新鲜感。
1. 大狼人
在发出弹幕攻击你的同时,还会有一定几率跳起来砸向你,被砸到一下还是很疼的,注意好这点就没问题了,不然有时候猝不及防的一下可是容易要了老命的。
2. 萨满
会发出连续三下斜角十字型的弹幕攻击,本身威胁不大,但是如果当数量起来的话,躲避是非常困难的,正所谓双拳难敌四手,高玩也架不住群殴啊,建议优先打死,避免翻车。
3. 大型史莱姆
它会在场地上喷毒,走过去的话会进入中毒状态(卑鄙的下毒怪!),有的时候在躲避弹道的必经之路上来一口,那可说是太难受了,不过我个人建议,如果在只能躲避弹道和走毒的情况下,建议你走一下毒,伤害是比弹道低的,不得不说这里面小怪攻击真的有点疼!
精英怪说完了,再来说说BOSS吧,我觉得比较难的怪就是巨型史莱姆和小蜜蜂了,其他BOSS反而好打。
1. 巨型史莱姆(带个王冠就是老大了)
史莱姆的每次攻击都会以它自身为主,喷出一圈圆形的弹道攻击,这个BOSS的难点在于,他会边攻击边靠近你,导致攻击越贴越近,最后躲不掉倒下,个人建议的攻略方式是,开始在角落用远程攻击,因为角落的话,一般在第二次频率靠近的时候才会贴到你,只要在第一次的靠近结束后,快速切换到下一个角落,如此循坏就可以了,在巨型史莱姆被打到一定血量后,会缩小,那个时候就是任我们宰割了。
2. 蜂后(明明弱的像个小蜜蜂)
这个BOSS我个人觉得比史莱姆简单一些,小蜜蜂的攻击频率比史莱姆快,更加考验一下反应,但是他的弹道非常贴近,所以我们走位的时候要特别谨慎,一般来说,只需要挪动一小步就可以躲避弹道了,这里个人建议的攻略方式是,保持一定距离,在发出弹道后,不要走动太大,来回小幅度移动,如此循环就可以了,基本难度也不是特别高。