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土豆兄弟破解版游戏(内置菜单)
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土豆兄弟破解版游戏(内置菜单) v0.8.0.3

星级

  • 类型:竞技格斗
  • 更新:2023-02-27
  • 大小:101.49MB
  • 语言:简体中文
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巴士为您推荐: Brotato brotato手游破解版

土豆兄弟破解版游戏(内置菜单),一款steam移植的动作冒险游戏。游戏有一个非常解压的关卡玩法,带来精彩的挑战,操纵人物灵活战斗,更多的关卡等着你去完成。同时,玩家将控制英雄战斗和割草,完成不同的关卡,以快节奏过关,尽可能多地消灭敌人,体验战斗的乐趣。喜欢的玩家,快来下载安装。

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土豆兄弟游戏特点

1、动作生存游戏,控制土豆英雄,开始热血冒险,不断激情挑战;

2、在地牢之中爽快对决,和各个敌人刺激战斗,发挥出实力;

3、合理利用每个技能,还有丰富的道具可以收集,帮助你快速过关。

土豆兄弟游戏内容

1、在游戏里面敌人越来越强大,快速收集不同的武器,保持警惕战斗,避免各种危险。

2、在困难的时期,尽力战斗,生存下来,享受无尽的战斗快感,可以切换更多的模式。

3、土豆地下城游戏里有着许多任务关卡,一系列内容可以去畅玩一番,不会让人失望。

Brotato攻略大全

通关思路:

玩近战:范围负 闪避负 (幽灵除外)

玩远程:范围可减 闪避负(幽灵除外)

难度:01234

堆伤害(优先种类伤害加成) 血量40(难度高可增加) 秒回、击回(有一个就行) 护甲10以上

难度:5

有两只BOSS 血量和伤害高 很难输出同时又躲伤害 目前拖时间过关优先 主堆血量 秒回 护甲

血量70以上 秒回20 护甲15以上 移速高于负3(小走位躲伤害足够)

伤害在17波够秒清小怪后 不再增加 转买加血量秒回护甲 减攻击的道具 (可前期提前锁住,价钱低)

通用必拿道具:

树 高机率掉血包、道具箱

包 箱子+20材料

伤疤 +15%经验 -8范围

外星虫 +2血量 +1秒回 -1药品回复

青蛙 +20拾取 +10收获 -5闪避

外星人 +2血量 +5%伤害 +5怪量

眼罩 +5爆击 +5闪避 -15范围

豆老师 +30%经验 -2击回

鸭子 +10运气 -1法伤

螺旋帽 +10运气 -5%伤害

头盔 +1护甲 -2移速

幸运符 +30运气 -2近伤 +1远伤

针 +2血量 +2近伤 -3攻速

拖拉机 +50收获 -10%伤害

破嘴 +5血量 -1秒回

酸 +8血量 -4闪避

小麦 +4近伤 +2远伤 +10收获 -2法伤

奖牌 +3血量 +3%伤害 +1护甲 +3移速 -4爆击

合金 +3近伤 +3远伤 +5爆击 -6闪避

玻璃大炮 +25%伤害 -3护甲

仪式 +6%伤害 +2击回 -2工程

外星宝宝 +15血量 +5怪移速

战士头盔 +3护甲 +5血量 -10移速

圆顶礼帽 +15运气 +18收获 -5攻速 -3爆击

fisd的遗物 100%捡道具 -12移速

土豆 +3血量 +1秒回 +3%伤害 +3移速 +5运气

大武器 +10近伤 +5远伤 -2护甲 -5移速

手铐 +8近伤 +8远伤 +8法伤、固定血量上限 (前期锁住后期拿)

狩猎奖杯 爆击杀怪50%+1材料 (14波以前拿)

治安环 关卡结束+3%伤害 (前中期拿、后期价格高不合算)

后期堆生存必拿道具:

金属板 +2护甲 -3%伤害

外星魔法 +8血量 +3秒回

蛋糕 +3血量 -1%伤害

什普糖 +6血量 +2秒回 -2近伤 -1远伤

血蛭 +2秒回 +2击回 -6收获

强力胶布 +1护甲 -2血量 -8幸运

章鱼 +12血量 +5击回 -8爆击

机械手臂 +6护甲 +6工程 -3秒回 -3击回

急救包 +8秒回 -15运气 熊猫 +12血量 +25运气 -12%伤害

近战必拿道具:

精通 +6近伤 -3远伤

爪子树 +1近伤 +3爆 -1血量

水蚤 +12%伤害 -12范围

小肌肉仔 +3近伤 +5血量 -15范围

土地神 +10近伤 +5法伤 -20范围 -20拾取

远程必拿道具:

镜头 +1远伤 -5范围

大手帕 额外穿透一个怪 -10%伤害

肥料 +8收获 -1近伤

重型子弹 +5远伤 +10%伤害 +10范围 -10攻速 -5爆击

南瓜 +15穿透伤害 -2%伤害

变异 +1远伤 +1法伤 -3移速

有胡子的宝宝 杀死怪物 尸体发射一发子弹(子弹远程伤害)

土豆兄弟全角色使用点评

1.斗士

因为是后面才玩的最上面的角色,所以这个角色我玩的比较随意。

单纯的强,角色特性对徒手武器的攻速加成,所以这个角色基本上绑定拳流了。6徒手加上自带的15%一共30%的闪避让他前期过渡很舒服。

但是我玩这个角色暴毙了好多次,玩的头都疼了。

原因:

拳这个武器比较吃近战伤害,并且近战距离短,基础伤害低。所以我过多的追求高等级的拳,以及近战伤害,而且过于依赖闪避,导致我的回复和防御端较为缺失。

因为拳的距离很短,所以清怪没那么安全,防御端不能落下。

按我这个通关的属性来看,防御端的护甲达到了32、闪避56%、移速50%。已经是一个非常恐怖的防御了。

而且回复也不差,消耗品以及捡拾材料回血让我几乎不用担心血量。

这局打到最后几乎没掉血,即使没有发电机,这局也是不太困难的。

但是前期一定要有足够的输出,高等级的武器比较重要。要不然没钱买防御后期基本上不用考虑了。

2.狂人

我同样暴毙了四五次的角色。

简单而暴力的角色,主要暴毙原因是因为我之前一直想试试6飞镖过关。

攻速和对精准武器的距离加成让这个角色在输出的效益很高。-30%的闪避让这个角色基本上不需要考虑闪避,其他的我忘了,反正这个角色玩小刀就行了。

小刀的高额暴击收益让他的输出变得非常之高。

你所要做的就是买武器,把小刀的等级提高,然后继续买武器,再加上一些暴击和近战伤害以及百分比伤害。到了BOSS波注意走位,准备杀BOSS就行。

缺点就是没有闪避,护甲和血量就变得更加重要,高防和高回复能有更高的容错,要不然见不到BOSS就倒在18.19波了。

还有移速,我在讲属性的时候也说过,移速打boss的收益很高,但是前期不能拿,会亏输出。

有了移速,可以配合精准额外加的攻击距离边跑边杀。

所以,这个角色杀BOSS很轻松,但是要注意防端不要缺失。不要太注重于高爆发的爽快感。

3.法师

强力角色,配上强力流派。

开局只带蛇和香肠,以及高额的属性伤害,让你的前期燃烧伤害很足,除此之外没有别的输出属性的收益倒也不是太大问题。

我玩的是近战法师,而且这局没喷火器都乱杀了。

有喷火器肯定是保送了。喷火器属于版本强势了,群伤、高伤害收益、高射速可以配合吸血,唯一的缺点就是dps不足,燃烧伤害不能叠加,要注意别被大怪撞死。

玩法倒是没有什么太大的差别,开局先刷武器,六把武器之后随缘加防、属性伤害、以及回复。

有了喷火器之后可以找点吸血移速什么的。

如果像我一样是近战法师的话,电刀的等级有很大的需求。后期拿把雷剑也挺帅的

唯一的缺点就是,电刀的弹射伤害会导致怪死的位置很远,捡钱比近战麻烦很多。

后期随便杀,打BOSS想苟活的话别离BOSS太近,免得把BOSS提前打进形态不容易走位,小怪弹射就清光了。

4.大壮

说实话,这是一个很烂的角色。百分比伤害和移速的大幅度削减让大壮的输出和打BOSS的能力直线下降。而这换来的却是几乎没太大作用的血量倍率。所以,这角色能别玩就别玩。

我打这个角色之前做了很多的心里准备,想着用树枝,或者属性。这种有清怪能力且输出充足的流派。想过自己暴毙许多次的结果,没想到一次就过了。于是我打算推荐这个流派:收获流(盾盾流)

开局一个石头,随便拿一个武器。然后打完第一波买了石头,刷一下看见了盾牌,果断抓了。后面就是拿盾牌,叠收获,然后叠防御移速回复,就轻松过了。

盾牌可以说是收获流里面最强的武器了,基础伤害充足,伤害收益是自己的护甲。即使是后期,也具有别的收获装备没有的清怪能力,很强。

按照我这把大壮来看,属性其实很平庸。护甲甚至都没上二十,也没有高额的闪避和回复能力。

唯一的亮点就是移速-25%的移速被我提到了41%。这让我打BOSS的时候非常轻松,配合盾牌的击退和伤害也可以对大怪进行清少,路上捡些消耗品就能随便过了。

总结来看,大壮并不是一个很舒服的角色,唯一轻松的一点就是他的血量可以不用太在意,升级加上道具加的额外血量就够用的了。

5.老叟

我原以为这是一个很烂的角色,结果玩到最后直接暴打双BOSS

小地图,怪物数量减少,怪物移速减少,以及自身移速减少,让这个角色玩起来很轻松。但是同理,你的钱会比平时少,打BOSS的强度会比平时低,且走位空间会更小。

我玩的是辅助转喷火流。开局电击枪,清怪能力稍弱,建议像我一样顺便抓个盾牌。收获流的关键就是前期快速拿到6收获,但是不建议拿土豆发射器和掌,盾牌和电击枪我觉得更强一些。因为收获流不代表你杀怪没钱,能杀怪还是杀怪更好。

有收获之后就是加强自己的清怪能力,有两个盾牌就加点防,然后就是升级武器,加回血闪避和血量。注意多刷几次,8波以前能拿到喷火就很好了,因为八波有大哥,9波钱多。都挺需要喷火器的。

到后期叠点属性伤害,闪避拉高、护甲拉高、再来点回复就行了。最好是依靠消耗品回血,比吸血还好用。

打到后面直接火烤BOSS,电击枪让BOSS跑都跑不掉。移速不要负太多就行,不需要高移速。

6.异变体

很强的角色,我打也是一次就过了。

200%的额外经验加成让他的等级可以提的很高很高,50%的额外价格让他的材料需要更慎重的选择,刷新成了比较好的选择。

这把我玩的是树枝流,树枝流的好处在于基础伤害高,以及拥有一定的血量。而且武器等级的收益很高,所以刷新拿武器就比较重要。

异变体等级很高,后期的等级给予的属性加成就很赚了,而且因为前期等级高加上用的是树枝,所以过度可以很平滑。

钱的利用就很重要了,优先拿武器。多用来刷新,十级以后用来刷升级的加成也非常赚。升级加成缺什么拿什么就行。树枝流玩生命回复挺好的。

前期拿点收获,可以快点拿到更多的树枝。后面顺便拿点甲、闪避、移速和回复手段。攻击端拿点百分比伤害和攻速是挺不错的。

总结来说就是挺强的角色,过渡平滑,然后拿树枝,刷新,拿高等级的树枝,拿防御,过关。

这里需要补充一点,5级是必定给蓝的属性,10级15 20级都是紫色,25级是红色。

7.博学家

说实话,我觉得这个角色挺烂的,我打了一个半小时才过的。

近战攻击和远程攻击的额外收益让他的输出端其实没那么缺失,但是只能拿3近战3远程让这个角色变得很怪。

我玩的是弹弓加矛的组合,好处就是群伤够,坏处就是什么都不够。说实话,我玩这个角色的时候一度以为我的游戏理解有问题了,和之前玩节俭者一样。

这个游戏同一种武器越多那么这个武器的收益肯定是越高的(除了部分特殊武器)但是这个角色硬性的把这个特点给砍掉了。不过有一个伤害的补充也还不错,无论是拿攻击还是近战都会让他能有一个同价格的收益。

唯一的问题就是,同一种类型的武器下,能都有很高近伤或远伤需求的武器几乎没有。所以攻速和百分比伤害就有着一定的优势了。因为你固伤一定能加起来,所以其他两个也得拿一些。

其他就是后期防御端的问题,还是回血、防御、闪避、移速什么的。补到一个自己觉得够的阶段就行了。

总得来说,这个特殊机制我并不是太喜欢,因为我玩不好。但不代表这个角色很难或者什么的,也可能是我的游戏理解不够,我打到后面想过医疗流可不可以,但是还没做出实践。

8.野人(无截图)

前期舒服后期乏力的角色。

开局一树枝,原始武器有25%的吸血有一定的续航。-3的近/远伤害其实没有太大的影响。最影响的是只能拿最高2级的武器。

我还是树枝流,虽然没有高等级的话树枝的输出会很低,但是我认为应该比弹弓好用一些。不清楚别的流派怎么样,不过我觉得火把转喷火也不错。

原始武器应该是没跑了,起码续航是有了,输出用树枝的话可以多加点攻速和百分比伤害。

没有高等级的武器,实际上输出上限是很低的。所以推荐多点些防御。

前期还是先拿武器,全二级很容易的。然后就是堆甲、闪避、移速,回复有吸血就足够了。可以多拿一点攻速,收益还是不错的。

9.和平主义者(无截图)

简单的角色。

这个应该是每个玩家第一次接触收获流的时候。

结束场后上每个存活的怪物都会让你获得0.65的经验和材料。-100%的伤害。伐木工的衣服。

这么看来,其实这样的收益并不能比的上杀怪来的多。并且,其实每波同一时间存在的怪物是有上限的。所以其实这角色的收获流反倒不如农民和企业家这些。

不过这角色玩掌就够了,前期找掌和收获,后期找防御移速和回血,过这个轻轻松松。

有几点要注意,前期还是推荐杀怪的,第一波的怪就5点血,打几下就死了。

掌的弊端是,回收的时候容易把怪拉到脸上,尤其是那种小的会冲撞的。所以防御端一定要足够。还要有移速。

10.角斗士

还不错的角色

每有一种独特的武器就能加15%的攻速,开始减30%的攻速。

乍一看这个角色和博学家还有点像,游玩体验看起来也不是很好。实际上这个角色我觉得还不错。

6把不同的武器就能有60%的攻速加成,但是这样就不能考虑吃到套装的加成了。

并且只要有一个武器同时存在两把,攻速收益就没了。

不过,这些攻速其实已经能弥补套装的收益了,加上攻速的收益其实是很高的。

武器选择方面随便选选,喜欢什么拿什么,但是要注意你能有输出才行。不要搞的远伤、近伤、属性和工程都需要。那就没办法玩了。

反正这个角色玩法上面没什么,可以带两个虚灵装备。

然后就是叠甲、闪避、移速。

拿一些攻速收益高的武器就行了,像冲锋枪、加特林什么都不考虑,喷火器可以考虑一下。

11.节俭者

也是我玩了很久才过关的角色

拥有钱力(30材料等于1%伤害)开局带一个小猪,有一个50%的价格额外加成,以及十点收获

小猪其实含金量还是很高的,唯一问题就是,这个游戏需要赖滚雪球,材料变输出,输出变材料。然而钱力在前期加的输出根本就不足以弥补没有道具带来的劣势,所以前期没太多必要攒钱。但是后期又需要加速,防御和回复以及输出都需要同时提高。这就让攒钱变得更尴尬了。

所以我玩了收获流,并且是电击枪。其实之前我试了几次电刀属性流以及树枝流,到最后都是一具有钱的尸体。

高额的价格和小猪都需要钱来养,所以收获的收益还是不错的。后期转喷火器也是这个流派过关的一个条件,毕竟喷火器的强度是众所周知的。

和别的角色不同,这个角色的小猪虽然开局就有,但是前面的收益几乎没有。加上高昂的价格导致前期过渡很差。如果没有收获仅仅依靠输出的话,就会演变成没钱养猪买装备。然后打不过怪,继续没钱,继续打不过怪,然后暴毙。

电击枪收获流的唯一问题就是在九波钱拿到喷火器,九波没喷火器基本上就无了(实际上你可以在八波就已经无了)九波的钱很多,是一个养猪的好机会,有了喷火已经六属性套装的属性伤害,打这波就像是割草。一波赚个4、5百块钱就可以养猪了。

后期就是拿吸血,移速,甲,闪避这些。如果有护垫,就是我图片里面那个绿色的东西(过一次节俭者解锁),可以拿。虽然会减不少移速,但是有生命值加成,还是很不错的。

总的来说,我很不喜欢这个角色,没意思,要不是喷火属性流强,我不知道怎么过这个角色。

还有一点,这个角色解锁的护垫很烂,数值低的同时还降移速,除了这个角色基本上用不到,可以说是污染道具池的好手。

12.病人

比较轻松的角色

25%的吸血,但是每秒会掉一点血和献血一样。

-100的生命回复,12点额外的生命值构成了这个角色。

这个角色反正玩起来挺轻松,但是完全不强。打到后期几乎没有输出,但是也有可能是我玩的是粉碎者。

我玩的是枪械流,主要是粉碎者的群伤,然后用冲锋枪吸血。

粉碎者说实话还不错,但是我觉得白枪械里面的大哥还得是霰弹枪。

我玩过一次霰弹枪,后期远伤太低了,玩全打不动怪就没过。然后用了粉碎者,后期用两个火箭筒过了。

我觉得我玩这个角色可能进入了误区之类的,不过过了就行。

枪械的伤害普遍不够,除非有火箭筒、核弹、或者毁灭者。因为前期主要是远伤,所以拿喷火的收益可能不高。

反正这角色前期稳,后期缺输出。能苟活就是比较舒服的了。

建议前期还是武器,起码要能打出足够的范围伤害。这点霰弹枪其实是可以的,但是吸血可能有些不够。

防御我还是偏闪避一些,甲能有百分之50的减伤就很不错了。血量,移速什么的够用就行,后期苟着就行,最后去怪物堆里面抢点钱。

13.农民(无截图)

收获流里面不错的角色。

开局30点收获,每轮有额外的收获加成。杀怪掉落减少,伤害收益减少。

这其实就是收获流就行,前期有收获就拿,收获武器优先拿,无论是不是盾牌。后面电击枪能换成盾和掌就行。

本质上就是不推荐杀怪,依靠收获的角色。

收获的成长性让他的收获收益很高,后面即使不杀怪,一轮也能有四五百。

然后就是提高移速,护甲,闪避就行。反正后期有钱,又不考虑伤害,拿钱堆生存就行。

总得来说,收获在这角色的收益很不错,只要前期收获起来了,后期随便过。

14.幽灵(无截图)

我又一个不喜欢的角色

开局30%闪避,-100的护甲,闪避上限最高90%,幽灵武器10点加伤。

这个角色绑定了幽魂这类武器,而这类武器作为成长性的武器,基础数值非常之低。不过因为这个游戏后期怪多,所以游戏到最后的属性还是很可观的。

-100的护甲转换过来就是86%的额外承伤,相当于这个角色的命都和他最高90%的闪避以及生命值挂钩了。所以,能先把闪避拉满,生命值提高可以让这个角色的安全感提高。

幽灵套装带来的护甲负收益也可以忽略不计了。

但是幽灵装备基础数值低,所以,玩这个角色要有回复能力,如猴子这种。

有了回复血量和闪避,你就要勇敢的进入怪物堆里面,将小怪砍死,以此加伤。

所以这就是一秒生一秒死的角色。

武器推荐斧子加法杖,优先合成高级武器,收益更高。

总的来说这个角色强度还行,防御全看脸,输出一般。

15.飞毛腿

很强的角色

30的移速,-3的初始护甲,每两点移速就额外增加一点近战伤害,站立的时候会加-100护甲,15%的暴击率

这也是一个容易暴毙的角色,如果玩过士兵就知道,这个游戏的站立判定特别宽松,不注意就有可能受到额外伤害。

而且最重要的一点,你的甲在这个加伤面前不值一提,因为-1的护甲是6%的加伤,-100的护甲是86%的加强。所以,如果你有十几点护甲的时候受到了加伤的伤害,那和没有护甲受到的伤害没区别。

我玩的是手里剑,手里剑吃近伤加成,并且因为是远程输出手段,还有清怪的能力。所以后期的小怪其实不用担心。

推荐多拿点闪避,护甲也是需要的,吸血对于手里剑的收益还是不错的,推荐多拿点。

能有发电机还是不错的,输出能有不少的提升。

主要还是先提升武器等级,然后就是移速闪避吸血暴击。

后期打BOSS绕着BOSS就行了,小怪会被弹死光的。唯一要注意的就是BOSS可能会被提前打进阶段。

总的来说还是很简单的角色,毕竟基础属性不错,还有很好的成长性。

16.企业家

整个游戏里面最强的角色

每波开始清空存款,30%的价格减免,收获具有额外的加成

我说这个角色是所有角色里面最强的丝毫不为过,这是我打起来最轻松的角色。

开局没钱,拿个电击枪随便打几块,然后刷新找盾,只要有盾游戏就结束。

前期就是刷新找盾,然后买收获,然后买护甲,然后买闪避,买血量,买移速,买回复,买高级的盾,买红装,暴打BOSS

因为无法剩钱,所以有需要就买,买不起就锁上刷新,看到想要的就买,看到喜欢的就买。

到最后全红武,一大堆道具,然后准备暴打BOSS就行了。

总的来说,就是爽。

17.工程师

强角色

10点工程学,开局自带扳手,工程学的额外收益,还有最重要的炮台更密集。

不能说是工程流创造了他,而是他创造了工程流。

只有这个重要的被动,才能让工程流变得稳定而且强势。

开局的10点工程学和扳手让前期过渡有了很大的保障。

前期只要刷,拿扳手,然后拿蓝扳手,拿紫扳手,拿红扳手就行了。

工程学也要拿一些。最重要的还是医疗炮台,工程学高之后,这个的回血会非常可观。

扳手优先合紫扳手,蓝扳手菜,虽然也是吃工程学的。

炮台只吃工程学以及特殊收益。

后期有红炮台可以拿一些爆炸加成的东西。

然后就是闪避护甲,移速可以不用拿那么多,因为主要是站在炮台里面走位就行了。

需要知道的是,砍树需要你自己去,而且扳手伤害低攻速满,我第一局没回血炮台,就因为贪一棵树,在19波浪死了。

道具里面有一个放电的炮台,和曾哥一样,不过攻速慢,我挺喜欢这个炮台的。如果以后有紫武能给就好了。

总的来说,这个角色很强,回血最好有医疗炮台,先六炮台再合紫武,看情况合红武。

18.探险家(伐木工)

实际上游戏的本质是砍树。

地图变大,开局10%移速 怪物10%移速,杀怪收益低,开局伐木工衣服。

我玩的是快乐菜刀流,6菜刀6滴消耗品的额外回血。红武还有额外的一滴,但是我运气不好。

快乐就完事了,这局运气也差,就两个树的额外加成。如果有更多的话应该会更快乐。

这样的坏处就是,菜刀是利刃,没有收获的套装,又没输出的话整体会显得很穷。但是毕竟有树。

砍树能有一部分材料和概率掉落的道具,我玩全能者的时候掉过一个外骨骼。

我这样的玩法强度偏低,但是很快乐。一个消耗品回十几点血。大地图加上高移速基本上不用考虑BOSS了。所以后期可以很轻松。

前期拿收获,后期叠移速,甲可以不用太多,80点左右的血和一部分闪避(看个人喜好),BOSS直接跑就行了。

总得来说角色还挺轻松,因为我玩的偏防御一点,应该会有别的流派强度更高。

19.医生

很强的角色,注意别暴毙了。

10点初始收获,-100%攻速,用医疗武器攻速翻倍,生命回复翻倍,还有基础的生命回复。护甲收益只有50%。

这个角色基本上绑定了医疗武器,区别在于你选择生命回复还是生命偷取,还是两个都要。

我拿了生命回复,其实这个可以随意,高级的剪刀生命偷取还是很不错的。

武器我也喜欢剪刀,清群怪好一点,后期可以换个电锯。剪刀是短直刺,电锯是横劈。

像这种高生命回复的我一般都喜欢拿多一点闪避,加上这角色的护甲收益低,导致他的护甲面板会很低。但是护甲也要拿,低护甲的减伤也很可观。我有一局,连帽衫拿到手,攻速都变成正的了,结果就因为没甲暴毙了。

前期肯定还是找收获,剪刀的基础伤害低、攻速高、近战伤害收益也将近1,所以近战伤害对于剪刀清怪是很重要的。

中后期拿甲、闪避和一定的移速,回复手段按自己的喜好。

能有圆锯拿圆锯也不错。我这把武器很少,但是整体属性还行,也就随便过了。

总得来说,医生也是很轻松的角色,顺便玩玩就可以了,即使暴毙可能也不会令人懊恼。毕竟这角色一眼看上去就不像是没办法过关的。

20.士兵

不错的角色,但是需要有经验

不动才能射击。不动的时候有50%的额外攻速和攻击力加成。

拾取范围加200%。

这个角色对走a有要求,这个游戏不动的条件很简单,每次按键盘的间隔就可以射击了。但问题是如果在这种情况下走位。答案是,移速。

有了移速每次点击走位能更快更远,这样才能有更好的输出环境。

因为本身有不错的属性加成,所以玩起来其实还是很舒服的,问题就是如何应对冲脸和弹幕。

我一开始还是正常用枪,发现效果不好。因为枪清小怪的能力很弱。加上没办法长距离移动,导致会出现一种情况:你抱着武器一直跑被怪物追到死。

因为你知道你压根就打不死这些怪。

所以,我选择了属性流,前期电击枪加电刀,中期有喷火就很舒服了。后期追着BOSS杀。

前期肯定还是拿武器加收获,有了喷火器就要考虑拿吸血了。护甲、闪避和回复要有,我个人偏向闪避。然后就是一定的移速。

我没试过沙发回血,或者连帽衫攻速这种东西。因为这种能改变局势的红装都是很难遇到的。还是属性流实在一点。

总得来说,士兵不是一个很简单的角色,慢慢体会走a的节奏,才能玩好这个角色。

21.骑士

挺不错的角色

只能拿二级以上的武器,开局额外护甲,每一点护甲会获得两点近战伤害,收获收益较低,还有负幸运。

很不错的角色,只能拿二级武器,伤害有保证,护甲提高近战伤害让防御端高的时候输出也不低。幸运低导致高品质道具低,甚至都很难拿全六把剑。收获收益低,导致后面钱会很少,但是总体还是很不错的。

既然是骑士,我肯定秒选剑。剑是直刺和横劈切换攻击,有着不错的清怪效率。

但是剑作为高级武器,价格较高,出货率低。加上骑士负幸运以及低收获。会导致后期没办法拿满,或者仅仅只有蓝剑的情况。

但是,毕竟剑是强力武器,套装是利刃和重型,6利刃有吸血,六重型有百分之25的额外伤害。配上骑士护甲提升近战伤害,以及剑高额的基础伤害,能有很高的清怪效率。

我这局运气差,到后面十五波的样子都没有6把剑,就拿了个圆锯吸血了。

这个角色叠甲收益很高,伤害很容易提升。需要注意的可能就是闪避、移速、回复以及攻击速度了。

后面就随便打打就能过了,BOSS也不需要担心,绕着砍就行了。

总体来说,很不错的角色,玩起来也不难。

22.恶魔

很强的角色

用血上限买道具(30材料等于1血上限),每波结束后会将材料的30%变成生命值。

特殊的机制

我本来以为这个角色会很难,因为要对血量的把控做到很好,不能盲目的买东西。结果玩过之后,发现这个角色很强。

我这把用的属性流,开局选了电刀。

恶魔的关键点就在于,钱变血量,血量买东西。但是还有剩的钱,可以留在下一波,也可以用来刷新。这就很爽了。

打完第一波直接买电刀,没有就刷,大概买个两把左右就不买了。第二波直接六电刀,前期强度直接拉满。虽然前面两波只有不足10滴血,但是前两波基本上不会掉血。

后面有了六电刀之后,前几波也不会掉血了。

然后就是滚雪球,每波刷新几次找东西。注意不要太过火了。留点容错和下波转换血量的资本。

只买自己最需要的,武器很容易就成型了。

后面的护甲、闪避、移速已经回复什么的,看自己心情买就行。

打完之后我想了想,这边究竟是恶魔的强度还是属性的强度。虽然属性流很强,但是我这把没有喷火器,没有喷火器的属性流还能算是最强流派吗?

所以我把强度算在了恶魔头上。

总的来说,这个角色还是买买买,但是要注意自己的血量,给自己一定的容错,别暴毙了。

如果能有小猪的话恶魔就更舒服了。而且恶魔解锁的毁灭者也不错。

土豆英雄游戏介绍

个性的土豆角色,操控它们进入地城冒险,开启艰辛的对战,灵活走位横扫战场,轻松的获胜,解锁不同的装备武器,助力作战具有超强的威力,快节奏的厮杀,切换不同的地图场景,置身其中无比的痛快,发挥优势不断的成长。

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