史莱姆牧场移植版是一款多人在线模式的卡通手游,有趣的游戏性,体验最为精彩和有趣的大冒险,解锁更多的游戏内容,实现你的终极目标,开启新的游戏之旅!
肝,即耐玩度,是经营游戏赖以生存的指标之一。但从经营类游戏,特别是牧场经营类游戏上来说,自GBA《牧场物语矿石镇的小伙伴》以来,所有的同类游戏似乎都进入了属性数值的策划围城中出不来了,这么多年过去了,牧场经营游戏用以提升耐玩度的策略一直没有发生什么质的变化。
而《史莱姆牧场》最让人耳目一新的是,其塑造耐玩度的方式,虽看似平平无奇没啥创新,但仔细一想确实是精妙。
1.超多不同的趣味玩法,去体验最为精彩的模拟过程;
2.超级治愈你的内心,虐心极致操作去完成各种挑战;
3.策略互动即时操作,完美探险去完成一系列的羁绊任务。
史莱姆牧场可以不严谨的说,走的是单资源系统(实际上还需要考虑食物和水晶),这对于耐玩度来说并不是很友好。但是,金币的消耗函数却做的相当到位。一旦玩家对某一个要素产生审美疲劳之时,我们经常会发现自己的金币即将达到解锁新要素的门槛了。
史莱姆牧场的游戏内容并不巨量,但它用了非常合理的方法来使玩家的游戏时间增长了——第一人称跑图。跑图的目的又是什么呢?抓史莱姆、拿菜种、找小动物。这三者互相交叉构筑了这款游戏的牧场体系、经济体系和数值体系。史莱姆吃菜、史莱姆吃小动物→吃完之后生产结晶→结晶卖钱→升级牧场体系。
这一套循环的效率取决于史莱姆的种类与个数。史莱姆的种类与个数的优化,又来自于玩家的第一人称跑图,跑图过程中,由于危险的地形和某些危险的史莱姆存在,经常会有扑街的情况,而这又在无形之间增加了玩家的游戏时间。
《史莱姆牧场》构筑了一套牧场类游戏中非常罕见的游戏循环,并在这个螺旋上升的游戏循环外增设了许多增加耐玩度的旁支系统,最后以第一人称跑图为主要的资源增殖手段,这一套精妙的增加游戏耐玩度的构思,真正意义上将经营模型玩出了新花样。