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土豆射击单机游戏
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土豆射击单机游戏 v1.4.0

星级

  • 类型:飞行射击
  • 更新:2024-03-25
  • 大小:170.61KB
  • 语言:简体中文
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巴士为您推荐: 射击 战斗 土豆射击

土豆射击破解版是一款非常有趣且好玩的射击战斗类游戏,这款游戏中玩家将成为一只土豆射手,以僵尸为背景,完成各种任务,收集更多的材料,获得经验,击杀更多僵尸,玩法简单刺激。喜欢的话就快来下载土豆射击破解版吧!

土豆射击破解版下载-土豆射击单机游戏下载v1.4.0

游戏介绍

土豆射击是一款射击冒险生存挑战,提供了丰富的关卡、装备、技能和怪物,带领英雄进行战斗挑战,同时提供不同的游戏乐趣。游戏以可爱的马铃薯主角展开割草打击僵尸的故事,玩家需要与小队一起扫荡战场,面对无尽的僵尸射击,并组建战斗团队,装备强大武器,与朋友并肩作战,体验rogue-lite游戏玩法。

游戏特色

1、各种组合,不同的技能,最新的体验,丰富的策略玩法会给你不同的乐趣。

2、精致的画面效果给玩家更好的游戏体验,各种好玩的内容会给你不同的乐趣。

3、丰富的活动玩法等你去体验,很多的内容会给你带来新的乐趣。

游戏玩法

1、玩家需要充分的利用各种工具去战胜敌人,在作战中积累更多的经验;

2、刚开局的时候你被困丛林之中,为了得到自由你要开启作战和打斗;

3、游戏设置了很多的挑战任务,你只有活下去才可以去更好的迎接挑战;

游戏攻略

在开始人物分析之前,先讲一下这游戏的各种属性的优先级。

攻击力(近战,远程,元素,工程学): 基本上看到必拿(人物需要的),不过近战因为数值比较高而且输出环境差,可以适当放弃一点攻击力拿护甲或者生命。

生命: 升级刷到高品质可以考虑拿。对于不想极限操作的人来说,到10关时大概有40+的血差不多够用,后期补到50-70。只要同时还在拿护甲,70血是非常充足的了。游戏从第八关开始,难度相比前面7关会突然提高,11关又是一个坎。建议全局都对这个属性保持一定的警觉,每次刷到都认真考虑一下是否需要为了后面的关卡增加容错,否则到火烧屁股的时候可能就拿不到了。尤其是对于缺乏回复的远程角色,小怪基本没什么威胁,需要的就是对BOSS的容错率。在适当的护甲下,每多20血相当于你可以多挨BOSS一下。

护甲:大部分土豆都不会放弃的属性。高性价比,但除个别可用护甲转化伤害的角色以外不宜无脑拿。前期升级刷到蓝色以上的推荐都拿,中期适当补一下,商店里的护甲装前期通常不推荐买。护甲5点效果就很明显了,15以上优先级降低,但也可以拿。对于部分自带强回复能力的拼血型角色可以提高优先级。(防杠:从数学计算上来说,护甲的收益是恒定的。然而其一,这个游戏数值太小,容易涉及到小数取整导致高护甲实际上无法获得其理论上的收益。其二,后期小怪基本打不到人,只有精英的爆发性高伤有一定威胁。如果护甲堆不到能多挨一下的阈值则几乎没有实战意义。)

伤害百分比: 前期很弱的属性,主要靠中期的道具和升级时刷到高品质的来补,后期还是有需求的。总的来说很容易补起来。

暴击率:自身是个很弱的属性,一般在中后期其他输出属性已经成型后再适当补一点。但是暴击能触发一些强力道具的效果,巨人腰带和狩猎战利品的效果完全值得你把发展重心转向暴击。

攻速: 看武器,对于攻速慢的武器而言优先级等同于攻击力。对攻速快的武器收益不大,只在经济宽裕时可以适当拿一点。

范围: 个人认为是没啥用的属性,不巨量地去堆的话,看不到明显的区别,但是这个属性又不会直接提高输出。减少同理,一般减不了多少的,影响微乎其微。

生命回复:除了部分拼血类角色,一般不需要刻意拿。箱子开到的可以要。

吸血:对于天生攻速快的武器效果还可以,也不用太高,最终有个10点就能明显提高容错率了。10关前商店和升级合计最多拿个1 2次够了,不推荐拿太多。

消耗品回血:这个不是基础属性,但非常重要,所以单拿出来说一下。只要不是自带高回复的角色都可以无脑拿,这个属性的回复效率在前期完爆吸血和自动回复,搭配幸运效果更佳。

闪避: 远程职业基本不考虑,越堆闪避反而越容易死,因为远程没有那么高的数值,输出不够会导致清不掉怪被包围。远程角色最好的生存策略永远是远远地把怪物清干净,不给碰到自己的机会。近战中后期可能会有需求,推荐从中期再开始拿,也是很容易补起来的属性。前期还是优先提高输出,因为只要输出足够,11关之前生存都不会有太大问题。

移动速度:升级刷到高品质的可以拿,一般11关之前拿到十来点就行。移动速度太快了也没啥用反而不好控制,只需要跑的比怪物快就行了。11关前一般自然都会刷到个一两次的,加速度的帽子也可以买一次。通常来说,这个属性对近战的优先级更高,没速度追远程怪会很闹心。对远程的意义主要是打BOSS。

收获:除了部分自带超高收获或收获修改减少的角色以外,5关之前升级刷到可以无脑拿,6到10关优先级低于输出属性,没得选可以拿,11关后升级不拿,道具自己算一下剩余的结算次数,小赚不拿,大赚可考虑。非近战职业前期刷到肥料袋无脑拿,近战如果有一定攻击力打底也可以考虑拿。越往后这个属性优先级越低。

幸运:增加商店物品的品质是玄学,主要是为了能让怪物多掉一些水果和箱子。如果刷到高品质的,而且同栏里另外三个不太需要(或者已经足够了)的时候,可以拿。白色的不推荐拿。商店幸运物品只在经济较宽裕时适当拿。不过这个属性最好不要弄到负数,负了之后也买个白装补一下,否则会明显影响水果掉落。我个人经验是30-50幸运时,宝箱和水果的收益都会较为明显,然而不必强求,随缘就好。箱子掉落个人感觉每一局都有不同的基础概率,偶尔会遇到负幸运但箱子巨多的局。

更新日志

修复了已知问题,优化了使用体验,快来升级最新版吧~

特别提醒

应用截图
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