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巴士为您推荐: ECMAScript 2018 快速入门 PDF格式

ECMAScript 2018快速入门pdf是一本非常优秀的电子书籍,该书非常详细的介绍了关于ECMAScript语言,对于要进入这个行业的开发人员来说是必不可少的。欢迎在WWW.11684.COM下载!

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内容介绍

ECMAScript是一种由ECMA国际通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言,目前新版本为ECMAScript 2018。JavaScript是这个标准的一个实现和扩展。这种语言广泛用于Web前端开发,可以说想成为一名前端开发高手,就必须掌握ECMAScript。

本书分为13章,较为系统地介绍ECMAScript语言,内容包括变量与常量、表达式和运算符、字符串、数字和符号、数组和类型化数组、对象、函数、集合和映射、迭代器和生成器、Promise对象与异步函数、代理、类和模块,最后引导读者自己动手写一个JS框架

本书适合Web前端初学者、不了解ECMAScript的Web前端开发人员,也适合高等院校和培训学校相关专业的师生进行参考。

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作者简介

黄灯桥,网名上将军,资深Web技术专家,拥有10余年工作经验,一直致力于Web开发框架的研究,近年来致力于于Ext JS框架的开发与推广,撰写了大量关于Ext JS开发相关的教程,是社区公认的先锋和布道者,与Sencha 和Ext JS的官方开发团队有十分紧密的联系。精通C++等传统的面向对象技术,而且还擅长ASP.NET、PHP和Java等Web开发技术。目前重点关注Sencha Touch、JQuery UI、HTML 5、CSS 3前端技术以及NoSQL数据库技术。活跃于CSDN(博客专家)等各大技术社区,在社区内知名度极高,深受网友欢迎。著有经典著作《JavaScript凌厉开发——Ext详解与实践》、《Ext JS高级程序设计》、《Ext JS权指南》和《Ext JS 6.2实战》。

目录介绍

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第1章 变量与常量 1

1.1 var的问题 1

1.2 let语句 2

1.3 使用let的好处 2

1.3.1 避免重复声明 2

1.3.2 避免变量未声明就使用 3

1.3.3 避免全局变量成为全局对象的属性 3

1.3.4 简化代码 3

1.3.5 模拟私有成员 4

1.4 const语句 5

1.5 建议的方式 6

1.6 小 结 6

第2章 表达式和运算符 7

2.1 解构赋值 7

2.1.1 自定义变量名 8

2.1.2 剩余项 8

2.1.3 默认值 9

2.1.4 函数参数 9

2.1.5 忽略某些数据 10

2.1.6 克隆数组 11

2.1.7 克隆对象 11

2.1.8 数据交换 11

2.1.9 返回多个值 12

2.2 幂运算符 12

2.2.1 右结合 13

2.2.2 带歧义的幂运算 13

2.3 Math对象 13

2.4 小 结 14

第3章 字符串 15

3.1 四字节字符的定义方式 15

3.2 新增的方法 15

3.2.1 codePointAt方法 15

3.2.2 fromCodePoint方法 16

3.2.3 normalize方法 16

3.2.4 includes方法 17

3.2.5 startsWith方法 17

3.2.6 endsWith方法 18

3.2.7 repeat方法 18

3.2.8 padStart和padEnd方法 18

3.3 正则表达式 19

3.3.1 u标志 19

3.3.2 y标志 19

3.3.3 DOTALL模式(s标志) 20

3.3.4 flags属性 20

3.3.5 命名捕获组 20

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3.3.6 在后向引用中使用命名捕获组 21

3.3.7 在替换中使用命名捕获组 21

3.3.8 Unicode属性转义 21

3.3.9 后行断言 22

3.4 模板字面量 22

3.4.1 语法 23

3.4.2 多行文本 24

3.4.3 嵌入数据 24

3.4.4 嵌套模板 24

3.4.5 带标签的模板字面量 26

3.4.6 原始值 26

3.4.7 转义字符序列的功能修改 27

3.5 小 结 27

第4章 数字和符号 28

4.1 数 字 28

4.1.1 Number.isFinite() 28

4.1.2 Number.isNaN() 29

4.1.3 Number.parseInt()和Number.parseFloat() 29

4.1.4 Number.isInteger() 29

4.1.5 安全整型 30

4.2 符号 30

4.2.1 值的唯一性 31

4.2.2 私有成员 31

4.2.3 获取符号属性 32

4.2.4 全局共享 33

4.3 众所周知的符号 33

4.3.1 Symbol.hasInstance 33

4.3.2 Symbol.isConcatSpreadable 34

4.3.3 Symbol.iterator 35

4.3.4 Symbol.match 35

4.3.5 Symbol.replace 35

4.3.6 Symbol.search 35

4.3.7 Symbol.split 35

4.3.8 Symbol.species 35

4.3.9 Symbol.toPrimitive 36

4.3.10 Symbol.toStringTag 36

4.3.11 Symbol.unscopables 37

4.4 小 结 37

第5章 数组和类型化数组 39

5.1 新方法 39

5.1.1 of方法 39

5.1.2 from方法 40

5.1.3 find方法 40

5.1.4 findIndex方法 41

5.1.5 fill方法 41

5.1.6 copyWithin方法 41

5.1.7 includes方法 41

5.1.8 entries方法 42

5.1.9 keys方法 42

5.1.10 values方法 42

5.2 类型化数组 42

5.2.1 数据类型 42

5.2.2 数组缓冲区 43

5.2.3 数据视图 43

5.2.4 类型化数组即视图 45

5.2.5 类型化数组与数组的主要区别 45

5.3 小 结 46

第6章 对象 47

6.1 属性简写 47

6.2 方法简写 47

6.3 未定的属性名和方法名 48

6.4 新方法 49

6.4.1 is方法 49

6.4.2 assign方法 49

6.4.3 values方法 51

6.4.4 entries方法 52

6.4.5 getOwnPropertyDescriptors方法 52

6.5 原型 53

6.6 super关键字 54

6.7 小 结 55

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第7章 函数 56

7.1 参数的默认值 56

7.1.1 设置默认值 56

7.1.2 参数默认值表达式 57

7.1.3 使用参数值作为默认值 57

7.1.4 使用参数值作为默认值表达式的参数 58

7.2 剩余参数 58

7.3 扩展运算符 59

7.4 name属性 59

7.4.1 声明函数 59

7.4.2 函数表达式 60

7.4.3 对象的方法 60

7.4.4 bind方法创建的函数 60

7.4.5 new Function创建的函数 60

7.4.6 实例 61

7.5 new.target属性 61

7.6 在参数中使用尾后逗号 62

7.7 箭头函数 62

7.7.1 基本语法 62

7.7.2 箭头必须与参数在同一行 63

7.7.3 不绑定this 63

7.7.4 没有arguments对象 65

7.7.5 定义方法时使用箭头函数 65

7.7.6 不能用作构造函数 65

7.7.7 没有原型 65

7.7.8 不能作为生成器 65

7.7.9 返回对象字面量 65

7.8 小 结 65

第8章 集合和映射 67

8.1 Set 67

8.1.1 基本语法 67

8.1.2 添加和删除元素 67

8.1.3 清空Set 68

8.1.4 判断某个值是否存在 68

8.1.5 遍历 68

8.1.6 返回元素总数 68

8.1.7 转换为数组 68

8.2 WeakSet 68

8.2.1 基本语法 69

8.2.2 添加和删除元素 69

8.2.3 判断某个值是否存在 69

8.2.4 不可遍历 69

8.3 Map 69

8.3.1 基本语法 70

8.3.2 添加和删除元素 70

8.3.3 获取值 70

8.3.4 清空Map 71

8.3.5 判断某个键是否存在 71

8.3.6 遍历 71

8.3.7 返回元素总数 71

8.4 WeakMap 71

8.4.1 基本语法 71

8.4.2 添加和删除元素 72

8.4.3 获取值 72

8.4.4 判断某个键是否存在 72

8.4.5 不可遍历 72

8.5 小 结 72

第9章 迭代器和生成器 73

9.1 迭代器 73

9.1.1 内置迭代器 73

9.1.2 next方法 73

9.1.3 对象与迭代器 74

9.2 异步迭代器 74

9.3 生成器 74

9.3.1 基本语法 75

9.3.2 返回可迭代对象 75

9.3.3 在类或对象中定义生成器 75

9.3.4 高级生成器 76

9.3.5 抛出错误 78

9.3.6 return语句 78

9.3.7 任务队列 79

9.3.8 异步生成器 81

9.4 for…of循环 81

9.5 for await…of循环 82

9.6 小 结 82

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第10章 Promise对象与异步函数 83

10.1 Promise对象 83

10.1.1 基本语法 83

10.1.2 Promise的状态 84

10.1.3 then方法 84

10.1.4 catch方法 85

10.1.5 all方法 85

10.1.6 race方法 86

10.1.7 resolve方法 86

10.1.8 reject方法 86

10.1.9 finally方法 86

10.2 异步函数 86

10.3 小 结 87

第11章 代理 88

11.1 Reflect对象 88

11.2 使用代理 89

11.3 可代理的操作 90

11.3.1 getPrototypeOf操作 90

11.3.2 setPrototypeOf操作 90

11.3.3 isExtensible操作 91

11.3.4 preventExtensions操作 91

11.3.5 getOwnPropertyDescriptor操作 91

11.3.6 defineProperty操作 92

11.3.7 has操作 92

11.3.8 get操作 93

11.3.9 set操作 94

11.3.10 deleteProperty操作 94

11.3.11 ownKeys操作 95

11.3.12 apply操作 96

11.3.13 construct操作 96

11.4 可撤销的代理对象 97

11.5 小 结 97

第12章 类和模块 98

12.1 类 98

12.1.1 类的声明 98

12.1.2 类表达式 98

12.1.3 定义属性 99

12.1.4 定义方法 99

12.1.5 访问器属性 99

12.1.6 静态方法 100

12.1.7 继承 100

12.1.8 使用super调用父类同名方法 100

12.2 模 块 101

12.2.1 导出 101

12.2.2 导入 102

12.2.3 合并导出 103

12.2.4 无绑定的导入 103

12.3 模块的加载 104

12.4 小 结 104

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第13章 自己动手写一个框架 105

13.1 框架的类型 105

13.2 开发工具 105

13.2.1 开发工具的选择 105

13.2.2 安装Visual Studio Code 106

13.2.3 配置开发环境 110

13.3 编写框架 111

13.3.1 创建和配置项目 111

13.3.2 安装Gulp 112

13.3.3 安rowserify 113

13.3.4 安装Watchify 113

13.3.5 安abel 113

13.3.6 安装Uglify 114

13.3.7 配置Gulp 114

13.3.8 添加DOM操作 118

13.3.9 添加样式操作 119

13.3.10 添加样式类操作 122

13.3.11 添加属性操作 123

13.3.12 添加事件操作 125

13.3.13 添加Ajax功能 127

13.4 小 结 129

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