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  • 软件大小:1484.8MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费版
  • 更新时间:2019-09-04
  • 软件类别:单机游戏
  • 软件官网:
  • 应用平台:微软Windows平台

分数 评分:3

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标签:INSIDE 囚禁

INSIDE囚禁是一款延续地狱边境风格的冒险解密类游戏,游戏中富含各种机关陷阱,通过一个个关卡,躲避怪物的追杀,逃到地面,每个关卡都不能依靠单一的方式进行通关,延续了黑暗画面风格并有着更高难度的关卡设计,整体来看有着十分高的挑战性,除了场景延续《地狱边境》的压抑和阴暗氛围外,故事内容也有些许黑暗色彩。在会上放出的预告片里我们可以看到一个小男孩一直在奔跑,或许是为了生存,或许是为了寻找某个珍贵的东西,一路上会遭遇一些匪夷所思的事件,此时的世界到底陷入了什么样的境况?我想只有不断向前探索才能找到最“Inside”的答案。在游戏中,玩家扮演的是一个逃亡的小男孩。你会不断遭遇追击和困难,一旦逃跑失败,就是死亡。游戏全程没有文字,用昏暗的画面加隐晦的剧情,来讲述这个故事。伴随着游戏进行,一件件恐怖的事情会被逐渐揭开。建议大家玩得时候戴上耳机,音乐、脚步声等细节的氛围烘托效果,是非常棒的。目前,《inside》有PC版和iOS版,安卓版还没出来。系统迷强烈建议大家玩PC版,这种注重氛围的游戏,在电脑上的体验是最佳的。欢迎在WWW.11684.COM下载!
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游戏特色

1、流畅的运行与众多的手机之中,在游戏过程之中给你带来丝般顺滑的体验哦。
2、谜题的设定复杂而又多样,巧妙的设定使得谜题的相似性和同质性变得极少。
3、被黑暗所掩藏的线索藏匿于关卡之中,使用几个基本的移动键到达那些危险地带。
4、丰富多样的谜题设定,一段段谜题背后所呈现的引人深思的剧情,大量意外的存在。
5、充满艺术个格调的暗黑风解谜场景设定,一些奇特的异世界生物以及众多富有冲击感的画面。
6、独特的光影效果运用,光和暗的表现非常的突出,配合独特的音乐压抑的氛围满满。
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游戏介绍

《Inside》,并没有那么压抑。
要说《Inside》,就不能不提《地狱边境》,二者乍一看非常相似,但《Inside》给人的压抑感少了许多。至少在这个世界里,我们能看见很多的活人(尽管大部分都是敌人)以及狗和牲畜,说实话,当我看见第一个敌人的时候甚至非常开心,因为我明白,即便《Inside》再晦涩,这也是一个发生在现实世界中的故事。
1、游戏世界并不是很压抑
光影、画质、操作等等老生常谈的东西本篇不会着墨太多,因为《Inside》在这几方面虽然不错,但确实谈不上顶尖,如果硬要说《Inside》能从制作技术上让人感到“IGN 10分”,那大抵也是心理作用罢了。
其实《Inside》在某些方面更像是《风之旅人》,或许很多人在刚刚接触《风之旅人》的时候都会疑惑:“控制一个带着长围巾的主角,遍地乱跑满天乱飞,这游戏有什么意思?”然而当你一旦进入那个世界,你会从脑海里感受到很多深层次的东西,这是无数细节结合的成果,是单纯用技术不能传递的境界——说的有点玄了,但《Inside》确实是一款无比精致的作品,这精致不是体现在分辨率上,而是体现在只可意会的情感共鸣上。
2、那么接下来,咱们就谈谈最重要的东西:剧情。
首先要声明,接下来的内容会涉及到很多剧透,我会尽量透的保守一些,但如果你想获得100%的游戏新鲜度,那么还请玩完游戏后再来看吧。
与《地狱边境》的“寻找”不同,《Inside》讲述了一个(疑似)逃亡的故事。本作主人公是一名极其弱鸡的红衣小男孩,不要说那些身强力壮的黑衣男,就是随便被什么东西搞搞也会一命归西,这也奠定了本作的基调:在脆弱中求生,揭开真相。
贯穿《Inside》的核心元素只有一个,那就是“控制”,游戏中有许多行尸走肉一般的人物,你可以通过一顶顶如安全帽般的控制器控制他们,当没有指令接收时,他们就如断电一般在原地待命。除了这种显而易见的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如负责监视的大型机器人、从猪屁屁里拔出来的能操纵意志的寄生虫、用于隔离的大水箱等,为我们展现了一个极权主义、高度约束的社会。
3、你可以通过这顶帽子控制深渊游民
但凡是看过乔治·奥威尔小说的人想必都很难不把《Inside》和《1984》联系起来,在高度集权的统治下,所有人都如活尸一般为服务控制者而存在,游戏中的小男孩则正如《1984》的男主角温斯顿一样,是底层社会少数几名拥有自由意志的人物,与之不同的是,温斯顿最终在折磨下臣服于老大哥的威严,而我们的小男孩则最终把他的“同胞”解救了出来。
看到这个场景很容易让人联想到《1984》
然后你看了看攻略,会发现我以上说的大部分都是错的。
其实讲真,就算各位看完了流程攻略,了解了隐藏结局和各种彩蛋,也不一定就能搞明白这游戏讲了些什么。如果你是一路向前跑酷通关,那么最终你的理解可能跟我以上写的差不太多。如果你已经知道了隐藏结局,并对其做出了联想,那么一切可能都会被推翻……因为剧透的太露骨。
正如开篇所述,《Inside》的光影、画质可能算不上出彩,但是场景设计与配乐却是让人印象深刻,黑色的玉米地、漂浮在空中的水泊、屋下的森林、幽深的海底、远处令人感到心安的恬静平原以及隐藏在迷雾中的震荡波,每一处都能带给我们不同的震撼,优秀的BGM更是适时的将游戏步调托起一个又一个的小高潮,从视听表现来看,《Inside》无愧于那些如潮般的好评。
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游戏评测

1、首先在画面上毋庸置疑的是一个飞跃的提升,虽然与3A大作相比还是渣画质,但是一些实时光影渲染以及主角从水中出来是衣服打湿的效果还是能凸显出开发者的用心的,而且画风十分唯美,随便截下来一帧基本上就能当做壁纸。
2、其次在操作上,inside相比limbo个人感觉是简单了不少,没有limbo到后面的关卡中那些需要对时机严格把控的操作,也limbo死的那么血腥暴力,这对于我这种手残党来说无疑是友好了很多。
3、但是虽然操作简单了,inside的谜题却变的比limbo更加耐人寻味,操作更加多样,并且剧情上比limbo要更加鲜明。丰富多样的场景以及周围人物也能给游戏提供了很好的代入感,一直引导者玩家去继续探索下去。这游戏我玩起来是根本停不下来。
4、总的来说,inside这款游戏是非常值得入手正版来玩一下的,这款游戏是IGN满分的神作,也是我第一个玩的IGN满分游戏,IGN是不可能平白无故的给出满分的,所以游戏质量不用怀疑,只要你玩了,相信你一定会喜欢上这款游戏的。
INSIDE肉球结局:
我在看完这个游戏之后,我最疑惑的就是这场“肉球逃离实验”的目的是什么,假如仅仅只是实验这个肉球的智能的话,是否过于大费周章?
在隐藏结局里,boy发现一个人坐在电脑前控制他,但是那个人又是被控制的。真正的幕后黑手并没有出现。
说说具体
游戏的场景是从农村—城市—到实验室
那么住在这三个地方的人社会阶层也是不一样的,农村的平民和城市的中产阶级里的人几乎消失不见,农村和城市荒废。(那些低头族并不能肯定来自于农村和城市)
有人得出的结论是上流社会控制底层人民充当廉价劳动力,我可以告诉你不是这样的,那么我这么说的依据是什么呢?
一:实验室的人是要吃饭的,假如实验室的人把所有人都搞成“低头族”,那谁来种地?假如实验室内部让一些人去种地、搞安保和运输,那么把底层人民搞成低头族的意义在哪里?
二:矿井和基础设施全部荒废,假如实验室需要的是廉价劳动力,那么为什么这片地方呈现出一种被毁灭过的状态?而不是欣欣向荣呢?(参照特色社会主义)
三:文明高度发达的前提必然是劳动力解放,把大部分人弄成无意识的劳动力等于倒退。
我的结论是,低头族是纯粹用来实验的。论社会地位甚至比不上底层人民,是纯粹小白鼠。
游戏里大量的低头族被火车和地铁运走,而他们的去向游戏里没有给出别的解释。游戏里有几个数字出现,2这个数字出现在声波武器里boy拉的门板上,3出现在水鬼那一关,4出现在肉球那一关。至于1这个数字,我没有发现。我想应该是潜艇那一关,因为那是第一个被水淹没并出现水鬼的实验室。而肉球从实验室逃离时,身后的数字分别出现了5—6—9。
以上线索证明实验应该仍然在进行当中,1号实验失败导致实验室被淹没和水鬼出现,2号实验声波武器意义不明,3号实验水鬼给boy植入水下呼吸系统(不排除3号也失败),4号应该就是肉球boy融合
那么4号实验到底有什么意义?我有几个猜测
一种可能是肉球属于人工智能产物,集合无数人的智慧,低头族的中枢管理者,肉球产生智慧之后操纵boy带自己逃离。实验室利用这一点,测试肉球有没有智慧和自我意识。
矛盾的是游戏的全程boy都被摄像头监控,而肉球在逃出实验室后倒在沙滩上,证明boy的控制权是在实验室手里的,既然boy的控制权在实验室手里,那肉球控制boy这个说法就不成立啊!
第二种可能就是实验室是故意把男孩植入进肉球体内,肉球其实本来没有意识,实验室通过肉球吞噬的特点把男孩植入进去来完成对它的控制。
但是这个说法也不太靠得住,游戏里各种对boy的追杀,假如是想植入人的话,直接一点也就行了,为什么要特地安排boy经历种种危机来到实验室进行植入呢?
之前Limbo这个游戏我最信服的剧情解释是,这是一部人类简史。(想看的可以去地狱边境吧精品贴看)
可inside这款游戏我觉得剧情方面有点让我失望,游戏里给了大量的证据和细节,却互相无法形成逻辑,可能是本人理解不够,但我认为仅仅是讽刺思想控制和禁忌实验确实有点LOW了。
我个人对隐藏结局的看法就是制作组对自我意识的一种调侃
插座一拔,你就完了
期待高玩搞明白这个游戏的故事和背后的涵义

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