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巴士为您推荐: 四海旅人

四海旅人(As Far As The Eye)是由Unexpected制作,GoblinzStudio, Maple Whispering Limited发行的一款回合制策略模拟游戏,画风清新同时游戏内容相当“温和”,将Rougelike中经典的路径选择形式的随机关卡路线玩法和独特且严谨的资源管理玩法结合起来,同时配合“奇想”等随机元素呈现出一款具有游牧迁徙式浪漫风格的策略游戏。

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游戏简介

网盘提取码:s6xt

本作是一个基于回合制的游牧城市建造游戏,你将扮演引导部落小人的风,帮助他们到达世界的中心,在周围探索、收集、建造各种资源和建筑,在一次又一次的艰难困苦中生存下来,为了寻找到一片适合生存的地方而努力着。

游戏特色

该游戏设计了两层地图结构,大地图决定了关卡路线的生成以及过关条件(资源或角色能力要求),而小地图则是六角格设计的限时关卡地图;另外,还有独特的时间调整模式,可以加快游戏的进程,当然稍有不慎也是会崩盘的,在不断的迁徙中玩家也能通过各种奖励来解锁新的任务和剧情,甚至是新的部落种族,每个不同的部落也拥有着各自不同的技能与科技,善用它们,可以获得不同的增益,玩家在具体关卡的小地图进行搜集资源、培养角色、建造设施和扩充团队等行动,然后在大地图上依据目前拥有的各种资源进行路线的选择,最终将“学生”带至终点“世界之眼”便是一次完整的游戏流程。四海旅人破解版设计了丰富的资源种类以及转化机制,但最终需求则可以简单的概括为生存条件和过关条件,即在限定时间内维持团队生存的情况下搜集符合条件的资源即可,所以玩家必须管理好各种资源、建筑和部落生活,在所处的世界被淹没之前,通过农业、手工、科学和神秘学的研究,帮助他们变得强大起来,但要小心,因为饥饿和洪水随时会突然袭击到部落的头上。

游戏说明

1、计划,为你的族人们选择最好的道路,让他们抵达世界之眼。

2、探索,在一个程序生成的旅程中,分析和搜索各个神秘之地以寻找失落的宝藏。

3、收获、建造、贮藏和离开,在巨浪淹没你的族人之前离开。

4、升级,使用职业系统来强化你的学生,使用建筑系统来强化你的建筑,并使用部落智慧来强化你的整个部落。

5、生存,在残酷的环境中保护你的学生免受不可预测的随机事件的影响。

6、结交盟友,和他们谈判以获得资源 招募 新学生以及其他进行事件!

7、向圣地献上贡品或是将其扫荡一空,但别忘了,你将承受因你带来的一切后果。

8、进行,一段和平的冒险,游戏中没有敌人

9、每次游戏都是一场全新的冒险体验,这得益于我们的 Rougelike 部落系统

10、自由调节你的游戏进程,使用游戏中的修改器,可以调节游戏时长、立足点大小、资源生成多少以及更多内容。

11、故事战役,将让你了解四海旅人的各种传统和传奇。

12、解锁全新部落和地域。 这得益于 Rougelike 部落系统

13、获取奖励 and 解锁新故事,通过 Rougelike 资源管理让尽可能多的学生们到达世界之眼

入门攻略

游戏玩法

《四海旅人》是一款Rougelike类回合制资源管理游戏,玩家需要指挥学生采集资源、建造建筑、储存食物、探索遗迹,最终在巨浪来临之前到达“世界之眼”。游戏中玩家需要规划一条前进路线,在路线上会有若干个立足点,选择一个即可进入游戏。

立足点共有大、中、小三种面积类型,进入立足点后玩家需要找到合适的商队驻脚点,随后确定下一个立足点及所需资源,之后指挥学生进行有目的的行动。

玩家需要在巨浪来临前收集足够的资源前往下个立足点,每场游戏都有若干个回合,每个回合玩家都需要为学生们做出行动指令。学生的工作一般会在几回合后完成,当前区域资源数量不足时学生会停止工作或移动到附近资源点继续工作。

当达成迁徙所需目标时玩家可选择前往下一个目的地,离开时玩家可以带走一定数量的资源和移动建筑,每种物品都有一定的占地空间(资源类物品没100份为1组),玩家需要合理布置。最终到达胜利后会根据玩家所带物资和建筑,游戏耗时等条件给予玩家相应的胜利得分。

职业介绍

【基本单位】

每局游戏开始后玩家都会获得几个学生,学生为初始行动单位,每个学生都有3点基础行动点数和一定的生命值,移动时会根据地形的不同消耗一定行动点数,生命值削减为0时会永久死亡。学生每回合都会消耗6份食物(南瓜椒和口粮),若无法满足需求,学生会因饥饿得病。每个学生都有几率获得特质(包括积极特质和消极特质),特质也会一定程度影响学生的行动。

每个学生分配工作后会变换为对应职业形态(大部分需要在指定建筑切换)。总共有建造系、增益系、采集系、料理系、捕猎系、农牧系和矿产系七大类职业派系。每个派系都包括1个初级职业和2个高级职业,学生进行职业类工作时会获得相应的经验值,根据工作性质不同,最终高级职业也会有所不同(德鲁伊除外),例如捕猎系初级职业猎手多次进行打猎工作以后会转职成为猎人,若多次进行捕鱼工作则会转职成为渔夫。各职业升级都会获得强化属性,转职为高级职业以后每次升级会从2种强化种选择1种。

【建筑系】

初级职业:建造者(无需指定建筑转换)

高级职业:建筑师(可建造永久式建筑)、工程师(可建造移动式建筑)

【增益系】

初级职业:药剂师(药房,可制作药剂)

高级职业:德鲁伊(无需转职,可调查遗迹圣地,平抚光环)

【采集系】

初级职业:采集者(商队、收获小屋和伐木场)

高级职业:伐木者(伐木场)、水果采集者(收获小屋)

【料理系】

初级职业:厨师(面包房和厨房)

高级职业:烘焙师(面包房,可做谷物类料理)、主厨(厨房,可做肉类料理)

【捕猎系】

初级职业:猎手(狩猎小屋或渔场)

高级职业:猎人(狩猎小屋)、渔夫(渔场)

【农牧系】

初级职业:农民(农场和牧场)

高级职业:种植者(农场)、牧羊人(牧场)

【矿产系】

初级职业:采石工(采石场和矿场)

高级职业:矿工(矿场)、石匠(采石场)

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资源介绍

玩家在地图上可以获得多种资源,主要分为建筑类资源和生存类资源2种。建筑类资源包括木材、石材、矿石、羊毛和驮兽5种。生存类资源包括南瓜椒、野味、鱼、谷物、调料、口粮和药水7种。玩家可以通过在地图上的资源点获取,其中口粮和药水两种资源需要在指定建筑内进行合成。

木材——可用于建造和优化建筑物,还可以作为面包房和厨房的燃料。

石头——可用于建造和优化建筑物。

矿石——可用于建造和优化建筑物。

羊毛——可用于对部分建筑物的建造和优化。

南瓜椒——能够代替口粮作为食物消耗,或被烘焙师及厨师在食谱制作中使用,用以生产更多口粮。

野味——在一些食谱中可被面包师或厨师用来制作口粮。

鱼——可被面包师或厨师用来制作口粮。

谷物——可在肥沃的土地上种植。厨师和烘焙师制作任何食谱都能用上他们,可在面包房中用来生产口粮。

调料——能用来在药房制作药水。面包师和厨师会根据一些食谱在面包店或厨房使用调料来生产口粮。

口粮——学生们的主要食物来源,每个学生每回合消耗6份,可由南瓜椒、野味、鱼、调料或谷物进行制作。

药水——由药剂师或德鲁伊在药房调制,可以治疗疾病或恢复学生的生命值。

驮兽——被用于商队运输的拓展。可增加商队运输能力。

知识——可用于解锁部落的知识,通过工作奖励可以获得知识点数。

除了各类资源外,地图上还会随机出现事件类建筑,包括遗迹、圣地、光环和商队4类。遗迹会随机发生一个事件,圣地可以祈祷、掠夺和献祭,两者都可以被德鲁伊探知。光环会对一个范围内的资源产生保护效果,使范围内资源无法被采集(或产出量减半),可由德鲁伊进行平抚(一定回合数内解除保护)。商队可以进行交易或触发随机事件(3选1)。

建筑介绍

游戏中可建造的建筑共有三类:材料类、食材类和附属建筑。其中前两种分为永久式和移动式两种,附属建筑均为移动式,移动式建筑在一局游戏中反复移动,并能带入下一立足点再次建造,但造价更高,永久式无法被带入下一场景中造价相对来说要比移动式略低。每种建筑都可以进行两次优化获得增益,其中商队优化效果较多对整体增益较大。

【材料类】

锯木厂

用处:将一名学生分配到锯木厂,他们就会开始收割木材。是伐木者唯一能赚取经验的地方。

花费:【永久】40木材 【移动】30木材 60矿石 60羊毛

采石场

用处:分配一名学生区采石场,他们就会开始采集石材。

花费:【永久】100木材 【移动】80矿石 80木材 120羊毛

矿场

用处:分配一名学生去矿场,他们就会开始采矿。

花费:【永久】100木材 【移动】80木材 80石材 120羊毛

牧场

用处:分配一名学生去牧场,他们就会开始修剪羊驼的毛以获得羊毛。

花费:【永久】100木材 【移动】80木材 50石材 40矿石

【食物类】

收获小屋

用处:将一名学生分配到收获小屋,他们就会开始收割南瓜椒。是水果收集者唯一能赚取经验的地方。

花费:【永久】70木材 【移动】20木材 20石材 30羊毛

狩猎小屋

用处:分配一名学生去狩猎小屋,他们就会开始收集野味。

花费:【永久】100木材 【移动】80矿石 80石材 120羊毛

渔场

用处:分配一名学生去渔场,他们就会开始钓鱼

花费:【永久】100木材 【移动】80矿石 80石材 120羊毛

农场

用处:分配一名学生去农场,他们就会开始种植谷物

花费:【永久】70木材 【移动】120木材 100石材 120羊毛

厨房

用处:把一名学生分配至厨房,他们就会开始使用鱼和野味制作口粮。一旦学生成为“厨师”,他们就能学习食谱,比如使用鱼或野味+南瓜椒或调料能以更少的消耗制作口粮。每当有学生在这里工作时,每回合该建筑都会消耗木材。

花费:【永久】50矿石 100木材 【移动】100木材 100石材 100羊毛

面包房

用处:把一名学生分配至面包房,他们就会开始使用谷物制作口粮。一旦学生成为“面包师”,他们就能学习食谱,比如使用谷物+南瓜椒/野味/鱼/调料能以更少的消耗制作口粮。每当有学生在这里工作时,每回合该建筑都会消耗木材。

花费:【永久】50石材 100木材 【移动】100木材 100矿石 100羊毛

药房

用处:把一名学生分配至药房,他们就会开始收获调料。并可以使用调料+南瓜椒制作药水。

花费:【永久】120木材 【移动】70矿石 70木材 70羊毛

【附属建筑】

营地

用处:允许学生入住,增加人口上限。当学生人口总数大于营地可容纳数,某些学生将无法分配工作。

花费:【移动】1驮兽 50木材 50羊毛

工场

用处:让所有建筑均可升级。工场只有被部署后才可以激活升级,将所有建筑的奖励提升5%。

花费:【移动】1驮兽 100木材 100矿石

市场

用处:允许对可收获资源进行贸易。

花费:【移动】1驮兽 100木材

理事会

用处:允许你花费知识点数解锁和旅行或奇想相关的奖励

花费:【移动】1驮兽 120石材 120矿石

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注意事项

1、最好不要跳过教程,这可以帮助你迅速熟悉游戏体验,比如德鲁伊和理事会。

2、每回合掉5血和大胃王是必定不要的,食物永远都是短缺的,最好的天赋应该是减少消耗食物的积极,加上避免某些职业的负面天赋。

3、不要过度采集资源,喜欢囤积是好的,但第二个立足点开始的高奇想发生概率与前期的资源采集挂钩,并且包裹空间也是有限的,带不走太多,所以存物资还是要适量。

4、前期不建议造移动建筑,这占据大量包裹看见,使得你能带走的物资更少,个别会点到升级建筑,如厨房时,可以考虑带上。

毕竟后期工程师的技能升上去以后,造建筑所需要的物资并不高。

5、地图下一个立足点的二级路线是可以提前看到的,方便玩家提前规划,立足点是肥沃土壤,但后续路线要矿产可以提前采集。

6、四个人游玩时最好有2个吃饭少的天赋,有驼兽就拿着,永远不嫌多。

配置要求

最低配置

操作系统:Windows 7 / 8 / 8.1 / 10

处理器:Intel Core2 Duo E4300 / AMD Athlon Dual Core 4450e

内存:4 GB RAM

显卡:GeForce 8800 GTX / Intel HD 4600 / Radeon HD 3850

DirectX 版本:11

存储空间:需要 2 GB 可用空间

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