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巴士为您推荐: 沙漠风暴 裂变之战 魔兽地图

地图名称: 沙漠风暴 裂变之战

地图类型: 对抗

魔兽版本: 1.24e/1.26/1.27a

地图作者: 斯萌克

支持人数: 1-12

紧急修复了一个使用unwe函数的错误

附加系统 :平衡性调整,湮灭之星概率降低到4%。魔女模式降低到10%。源能圣魂由于物编的技能出错了,导致一个bug,现在已经换成濒死的时候无敌5.5秒,效果为无光之盾的效果。神圣赦令的概率调整到20%,免伤44%,以上的所有附加系统在伤害值大于5的时候才会有效,这是为了避免太多的触发动作而导致bug。注意,源能圣魂的濒死判定后,如果单位有生命恢复的话,概率会翻倍,因为濒死的时候一旦恢复了生命,再判定濒死等于触发了2次。但是如果生命恢复为负数,可能导致单位在无敌的时候就死亡.

现在游戏开始的时候如果 提前按空格不会导致无法选择天赋,现在空格键的功能将在游戏开始后5秒之后才会自动开启空格键的换附加系统的功能。

现在加入Sim系统,发送信息的时候清空屏幕上面的信息,在输入框的位置提示你的名字和信息。

天赋平衡调整,魔法世纪,一般情况下的抗性提升幅度减5%,闪避模式的护甲提升降低到1.

增强模式,模式1圣盾模式现在是恢复较少的生命,但是持续无敌时间增加。模式2刚体模式现在5%格挡66物理伤害免伤只是延迟了0.1秒避免设置生命函数死循环,因为不在同一个触发器里面,此举大大提升了效率。

战争狂热,现在是降低12%的攻速,提升21%攻击+3攻击。

圆神庇护,几率小幅度调低。

BUGFIX:修复了一个设置生命的触发器,勿用了UNWE的垃圾函数而导致玩到30分钟后的卡顿与延迟问题

删掉了太多的调教单位的触发器,因为会导致死循环。修复了一个在多重结界:施法的时候,机械类单位触发多重导致崩溃的问题。修复了物编马甲负数生命恢复值与最大生命值过高的问题,导致负数回血失败,单位无法自动死亡的问题。

解决了弹幕在初始化的时候,显示的高度偏高的问题。在俯视模式的时候跑到顶上面看不到的问题。

修复了人类在造飞机的时候,由于AI的生命百分比上限偏低而导致造出来就死掉导致不平衡的问题。修复了兽族只造3个刺蛇的问题,现在刺蛇是侦测单位,兽族AI会造更多个。

现在每隔二十分钟左右系统会卡一次,因为在清理表的键值,大概在400000左右的键值,都会冲洗一次,卡忙了一次之后,系统仍然流畅运行。记住不要窗口模式,因为窗口模式的时候会降低对cpu的利用,此版本非常耗cpu,当然这其实也就意味着,本版是老铁双击666,顾名思义就是灰常流畅,不在卡顿。

温馨提示:在使用-ff指令之前,如果怕后面AI过来把你灭了导致全屏黑,请使用iseedeadpeople指令,再使用-ff。此次更新时间较短,但是更新内容颇多,最主要是老铁双击666的排泄,因此才更新版本为6.666。如果不出什么别的bug,此版本有极大几率是最后一个版本,以后就会换zhizuo其他的地图。

斯萌克小名:大可嗑氪

斯萌克的QQ:470878184

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