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巴士为您推荐: 地狱荣耀之王者的征程 魔兽地图

单人RPG剧情简介:

王者的征程主要讲述了主人公麦斯出岛历练后得知自己真实身份,然后发生的一系列的故事,主要可以分成海贼王(请玩家不要YY联想动漫),艾萨拉之墓,恶魔岛大战火焰魔,冰雪岛大战恶魔之王,以及王位之战...

该地图是一张单人的地图,制作这张地图相当简陋,该地图没有使用外部的模型,图标等,因此可谓是原汁原味的魔兽争霸,不仅如此,在游戏中你需要不断的去思考各种策略来通关,不同时期加点的失误会造成游戏难度的天差地别,这张地图中的BOSS不是你所想象的单纯站撸放技能就能够打死的,难度非常的大,作者在反复测试的时候也是不断F6存档,不断取档,这里打个比方,比如第一个比较大型的BOSS——海贼王,你会同时操作两个英雄和三个骑兵和他战斗,一旦你的输出不够坚挺,站位不够犀利,操作不够华丽,准备不够充分,你是怎么也不能够打败他的。

这张图除了给你带来原汁原味的魔兽模型,还带来了不错的魔兽自带音乐的享受,作者经过十多次的反复筛选设置,尽量在比较合适的场合读剧情的时候配合上了应景的音乐,这些音乐均是魔兽自带的,可能你也没有听到过...不过作者在测试的时候遇到BOSS的瞬间播放的那段音乐确实让作者起了不少鸡皮疙瘩。

以下为3.0更新内容:

加强艾萨拉智慧之心:所有属性从+30提高到+50.艾萨拉的智慧之心从在2.0加入王者的征程以后,以其30%的回避率成为了BUG般的神器,鉴于此,在2.1中将其回避率削弱成了10%,以降低其对整体游戏的体验影响,但是这一改动在2.1中并没有达到预期的目标,反而使得艾萨拉之心变成了一件垃圾装备,作者发现很多玩家都抛弃了这个东西,宁愿多带一瓶蓝,鉴于此,对其做出加强。

削弱了花岗岩结晶:所有属性从+14降低到+10,和艾萨拉之心相比较,这件蓝色的装备显得十分的出色,超越同类蓝装不洁之盾、墓穴之爪等的存在,为了平衡蓝装的属性,特别修改。

部分长时间的剧情对话添加了Esc跳过功能。

添加了三种难度供玩家选择:本图自发布起,虽然收到了不少的好评,但是因其难度较大,加上之前累赘的剧情拖累,不少玩家虽然对剧情怀有渴望,但是都放弃了,此次更新增加了三个难度,分别为简单,正常,挑战,希望给不同水平的玩家带来更好的游戏体验。

削弱了三骑士布赞恩:布赞恩进入睡眠状态的血量由10%提高到20%。做出这个改动主要是为了防止路西法一刀暴击造成的伤害超过布赞恩血量的10%造成布赞恩复活。这个改动过后,破除布赞恩不灭金身时,所有布赞恩的血量应该在20%以下,减少与其交战的时间。

重做优化了部分剧情动画:这个很难说清楚是怎么回事,还得玩家在地图中去实际体验,即使添加了Esc跳过功能,但是作者还是保留了部分精彩的动画,比如麦斯得到魔剑的动画进行了重做,不论玩家是否跳过剧情,都会欣赏到该段动画。

以下为2.1更新内容:

修复海贼王机制描述错误。

之前海贼王的精灵之火描述为生命值低于50%使用,实际是低于80%就会使用,现在修复这个描述,精灵之火是在海贼王生命值低于80%的时候就会使用的。

巫师,海贼王未开剧情前是无敌的.

巫师和海贼王实测是没有BUG的,但是玩家们总是会想出各种方法来制造BUG,为了玩家的游戏体验,决定要封杀一些BUG,诸如卡海贼王和巫师等,因此,从2.1版本开始,巫师和海贼王在开剧情之前是无敌的。

削弱艾萨拉的智慧之心:

艾萨拉的智慧之心出现后凭借其30%的回避一路碾压BOSS,极大的降低了BOSS们的难度,这并非是设计之初的预想,艾萨拉之心的加入能够对玩家起到一定的加强作用,但是目前看来其作用太过强大,因此回避率会从30%降低到10%,其余的属性不变。

更改一个任务描述:

之前在麦迪文处接到任务升级了圣母之锤后任务提示前往罗斯福村,现在提示更改为觐见国王,避免对剧情造成误导。

加强安东尼斯

安东尼斯的生死轮回闪电球的伤害从800点/秒提高到1500点/秒。这个加强主要是为了避免玩家利用英雄硬抗闪电球输出水元素造成BUG。当然也是为了让玩家在BOSS发动技能的时候主动的逃避。

修复一个BUG:玩家在打败最终Boss安东尼斯后在看彩蛋的时候路西法突然死亡...

最后:作者已经加入【邪魔殿】大家庭,为了表示对玩家们的感谢,剧情模式再度归来使用的指令:kqjqms为开启剧情模式的首字母缩写。其效果为麦斯的所有属性提高50点,所有的敌人生命值降低20%,注意,剧情模式一旦开启,不可关闭,对最终BOSS无效。

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