【画中世界什么时候上线】
一款游戏究竟能牵动玩家多久时间,在娱乐当道的年代,替代品和新欢实在太多,也就很难想象2012年曝光的《画中世界》(Gorogoa)五年之后的姗姗来迟,仍有大批玩家为之守候。
游戏即将于12月14日同步上架PC和移动端的《画中世界》究竟有何魅力令人魂牵梦萦,甚至有望成为业内人士口中,2017年最后一个爆款作品。
【游戏相关】
如果你一直在关注独立游戏,或许就会知道《画中世界》在行业内的分量。今年《茶杯头》的走红让人津津乐道的是每一帧纯手绘的幕后付出,实际上《画中世界》也是如此,精致的手绘画风组合起来便成为推动游戏进程的动力。《画中世界》通过纸牌魔术和互动动画来推进游戏进程。设计者各个谜题藏于画作中,而画作本身也是一个谜面,要求玩家认真透彻地观察画作。
每当玩家找出画作中的谜底,并组合出最后的谜面后,将会欣赏到一段动画,足可见设计团队在游戏中投入的复杂巧思。
《画中世界》最早在2012年的Indiecade上完成首秀,并斩获了“最佳视觉设计”奖项,此后的数年陆续参加了 E3、PAX East 等著名的游戏展,在奖项上都有所斩获。
很多玩家将《画中世界》比作“交互性绘本”,“交互性”指的游戏本质,绘本则是游戏的审美取向,或者用“淡雅的艺术品”来形容再合适不过了。
这个游戏名为《画中世界》(gorogoa),玩过的同学肯定知道,我的标题不虚……(好吧,至少是我感觉的……),可能是我是一个艺术爱好者吧……图中我给朋友说的感觉是真的……
这个游戏除了音乐Jason Roberts这个四十多岁的软件工程师独立完成,为了这个游戏,四十多岁的他报了漫画课,和编剧课。游戏内容全部手工
一个人肝爆了七年,才做出来,从它发布的那一刻起,就不断获奖。所以我毫不犹豫的赞许他是一个天才加大师。
这个游戏通过一个2*2的格子,操作简单到一个手指头就能玩,内容极为繁多细致,情节十分有趣动人……,各种机关巧制,前后衔合,一切的步骤都只有唯一解。好像又回到了小时候看汤姆猫学物理的激动,惊喜和开心的情景。
可以拖动图中图片的相互叠加,产生联系,推动故事剧情发展,而更绝的,故事几乎严丝合缝的契合游戏进度,而缓慢哀伤的分帧动画,在音乐的烘托之下,心跳的节奏都似乎顿了下来……
可能有许多人,根本不想看我的胡扯,只想快速的找到链接体验一下,这样真的无可厚非,毕竟,在许多人眼里,游戏都是激情和热血的代名词。他们只是关心游戏好不好玩,会不会让我爽。
但是,总有人会在乎一个游戏的美学价值……它的音乐,它的画面,它的心思,它的呕心沥血……
这个游戏更像是老年人游戏——搞不懂(游戏内全是图片,所以支持二十多种语言,也没什么用),节奏太慢(因为游戏情节是悲剧,节奏哀伤而犹豫。),情节隐晦,(这个游戏来自于作者童年的幻想,至少我产生了强烈的共鸣)………………等等等等
这和市面上的其他游戏大相径庭,但我也从中得到了其他游戏从未给过的深深触动……真的如吸了致幻剂一般……