热血王者重拾沙城梦是一款经典的传奇仙侠手游,游戏传承经典传奇手游玩法,操作简单,拥有很多原汁原味的游戏元素,画风非常的复古带给你原版的体验,操作简单方便,感兴趣的朋友不妨下载试试!
很好的操作是一个传奇,容易上手没有任何困难!每把刀都能砍下各种法宝。玩家可以轻松地进行比赛。你可以自由搭配许多技能。玩家可以创造自己的一系列动作。喜欢玩传奇的朋友,来下载三终端互动版玩金神器吧!
圆形位置视觉对齐,快速移动战斗,超大地图,需要带你去探索冒险,感受甚至竞争带来的超酷体验
不同的英雄有不同的把戏,酷炫的把戏与刺杀和打斗的声音效果相匹配,这使得传奇的竞争更上一层楼。
游戏中有太多的锭,参与行动可以抽奖并赢得大奖,并获得几个会说话的工具
该方法简单,绘画体积精美。玩家可以在游戏中体验到最真实、最典型的血液传播PK。
精致的套装很丰富,可以随时挑选。一秒钟可以切换,一秒钟可以接战,随时可以输赢
古代文物随时可以使用,大型任务随时可以支付,让更多玩家体验不同种类的比赛
该设备可以激活排名倒数第十的最佳产品的整体属性,还原设备的乐趣
超级穿衣可以互换,并且有很多方法可以用超级独特的技能进入网站,这是非常酷,有一个极好的游戏体验。
羽翼篇:
使用羽毛对羽翼进行升阶,阶数升高可以增加属性并解锁不同的外观和技能,使用资质丹可以提升羽翼的属性,需要注意的是:
a.在4阶以上的羽翼在第一下升级24小时内要升级完毕否则获得的经验就会消失造成浪费;
b.直升丹在4阶时候使用可以直升一阶远多于得400羽毛的进度;c.要先使用直升丹再使用羽毛升阶,比如需要使用700个羽毛升级,你先使用500个羽毛然后再用直升丹就会直接升阶相当于浪费了200羽毛。
心法篇:
开服第六天开启,每个角色可以获得无影刀(四转,加伤害)和无相诀(五转,吸收伤害)两个心法,每个心法有五个部位(五篇)集齐才能升级,可以通过守护神剑(开服第11天4转开启)获得心法残片或分解心法部位升级。
勋章、内功系统篇:
1、勋章系统
增加暴击概率和暴击伤害,主要是强化、龙魂、精炼等达到一定等级即可提升,这个没有难度材料副本每天都收集即可。
1:内功系统:
花金币升级伤害吸收和护盾,由于第一天升级太快升级技能消耗大量金币,因此第二天才会有金币搞这个。内功级别越高消耗材料越多,因此平均升级即可。抗怪的战士优先升级,每次升满一级才有减伤效果才会增加。
玩了3小时,5分鼓励下,3分给及格分,2分加分给操作性。轻功和3D画面都见怪不怪了,基本是个ARPG/MMORPG武侠现在就有。
闪避和蓄力的设计还算用心,至少称得上是ARPG而不是打木桩,只是蓄力攻击容易操作手滑,防御蓄力反击相对好操作,闪避+蓄力防二择的设计让PVP有很高的博弈性质,简单游戏设计猜拳论里,现在多数游戏现在只是硬刚和数值互怼,这里吐槽下闪避和蓄力防御,闪避后硬直太小,无敌时间又长,虽然蓄力防御可以单次反击直接起手,但明显闪避使用的风险更小又没有CD时间,防御在没能量时候经常用不出来,希望可以在之后的版本更加平衡这个设定。
闪避的无敌判定很大,很多BOSS甚至可以无伤,在一路引导新手下打了无数个菜鸡剧情BOSS,虽然游戏给了一个强度不差于黑魂和血缘诅咒级别的闪避(闪避无敌时间长,硬直小,立即可以起手),自动寻路光明大陆和RO也有,所以我就不吐槽这个手机端MMO的“标准配置”了,关卡设置的成就感极低,开自动也可以过,应该给手动大触增加点类似无伤挑战成就之类的奖励。
蹴鞠我不太懂为什么要硬套蹴鞠,是为了鼓励国足吗?抛开设定不说,这个玩法个人感觉其实是魔兽世界里面小战场“战歌”的抢旗模式的变种简化版,球你可以理解为旗,要带旗回家变成回对方家,其他队员掩护拿旗抢旗,爽快度尚可竞技性一般,人一多了就成乱战了,希望可以扩大地图,并增加类似魔兽世界大元帅、督军一类的组队PVP称号&专属装备外观奖励,不然打这个干嘛。