巴士下载站 / 汇聚当下最新最酷的软件下载站!
您的位置: 首页 >安卓下载 > 安卓游戏 > 角色扮演 > 航海纷争官方手游 v3.2.2
航海纷争官方手游
扫描二维码下载

航海纷争官方手游 v3.2.2

星级

  • 类型:角色扮演
  • 更新:2021-07-27
  • 大小:159.2MB
  • 语言:简体中文
立即下载

巴士为您推荐: 竞技 策略 3D 战争

航海纷争是一款非常热血的策略类的海战PRG手游,游戏中玩家扮演的是一名海上强盗,需要组建自己的海上超级舰队打造一条自由的航线。感兴趣的玩家赶紧下载体验吧!

航海纷争游戏安卓版下载-航海纷争官方手游下载v3.2.2

航海纷争游戏介绍

大海,是我们的地盘,谁不服的,尽管来试试!《航海纷争》是一款非常刺激的海战策略手游,在游戏中,玩家需要去打造一支战无不胜的海上超级舰队,成为这片海域上的霸主,统治者这一整片海域,谁敢来犯,就让他尝尝我们的厉害,让他们知道这片海域是谁说了算,感兴趣的小伙伴可千万不要错过哦!

航海纷争游戏特点

1、游戏拥有极具创意的玩法,并且不肝不氪,还有激烈的千人团战,给你万人攻港的激情游戏体验。

2、游戏拥有多变的走位,丰富的技能选择,随着你等级的提升,你会遇到更多的对手,以策略区横,智霸天下。

3、大航海霸业带你驶向海洋彼岸,铸成蓝色之梦,经典港口争夺大战再次燃起,再次回归大航海时代,成就您的霸业。

航海纷争游戏优势

1、千人同服竞技,联盟海战争夺港口。

2、首创科技系统,神奇力量远征海洋。

3、寻宝探险跑商,海量玩法等你发现。

航海纷争游戏亮点

1、独特的海战模式

游戏最大亮点在其高度还原16世纪大航海时期海战模式,曼妙的主题背景音乐,仿佛让你置身在加勒比海的神秘梦境中。

2、真实的世界地理

航海游戏最大的魅力在于对未知世界的探索,游戏深度考证了16世界大航海时期的世界地理史料,完美的还原了当时的海港与地名。

3、丰富的成就解锁

游戏中丰富的成就解锁大幅提升了冒险的真实度与趣味性,不但为剧情渲染增色,更是大大增加了探险的乐趣。

4、创新的舰队进阶

高度模拟战舰的模型结构,用收集到的星星升级舰队,提升炮弹威力、弹道精准度、甲板防御、航行速度、货运存储空间。

5、激烈的港口争夺

海上既有诗和远方的浪漫,也有你死我亡的霸主之争,每一只舰队都对自己的领地寸步不让,而舰队间的港口之争也成了游戏中最激烈的战斗!

航海纷争游戏特色

1、千人同服竞技,联盟海战争夺港口千人在线,每周特定时间集结联盟成员,激情港口抢夺之战,占领属于你的港口。冒险世界,尔虞我诈,掠杀打劫,让你真正过一把海盗的瘾!

2、首创科技系统,神奇力量远征海洋通过玩家基地的科技升级,让你的船只拥有魔法般神奇的力量,打开远航新篇章!

3、寻宝探险跑商,海量玩法等你发现探险、贸易、海战,为各位航海家们构造出庞大的真实航海世界。自由的贸易线路、未知的奇妙海域,等你开创新天地!

4、3D的复古精致画面,游戏场景更加真实精心还原航海时代,精致打造真实画面。激烈海战中的战斗特效、精美布景的海岸港口、波光潋滟的水面效果,每一个细节都能让你斗志昂扬!

5、商贸战役结合,收集历史最强舰队经典的即时战斗十几种技能配合设定。真实还原航海时代的经典海事战役,世界名舰精心还原,每一艘船都能带给你深远的回忆。

航海纷争游戏安卓版下载-航海纷争官方手游下载v3.2.2

航海纷争游戏攻略

攻防大方向的选择

攻(攻击和暴击为主、命中)

炮;剑、戒;联盟攻击和暴击;攻击和暴击型主角人物的特殊天赋

防(闪避、防御、血量和抗暴)

防御:板、舱;甲、盔;联盟闪避、防御和抗暴;闪避和防御型主角人物的特殊天赋

血量:帆、首像;链、靴;联盟血量;血厚型主角人物的特殊天赋

速通玩法是首先让舰队的攻击值达到通关的攻击线标准之上。极光号以攻为主,所以在资源分配上,优先提升攻的部分,再提升闪避和防御的部分,然后提升血量的部分,抗暴、命中等有余力才兼顾。

主角选择

攻击男(优势是日常打boss的roll点)

闪避男(优势是霸证和血战,后期过霸九必选人物)

船员选择

前期5海盗(优先选摩根;不要选郑石氏,但存其碎片)、郑和(必选人物,属性强,缘分可连接海盗和航海家)、海雷丁、陈祖义。大海盗的前期优势是成型快。

往90级渐变:8大航海家(特点是属性比大海盗组合强,成型慢)、海雷丁、陈祖义、摩根;同时继续积攒郑石氏碎片,为100级上阵作准备。

110级以上:八大航海家、5海盗(摩根和郑石氏必选,然后按攻防喜好优先选闪避或暴击型海盗)、逐一其余海盗。

因为大海盗之怒和大航海之力的技能要求,需要尽快凑齐十大海盗和八大航海家,保证非上阵船员停留在0星就行(每个金色船员都要有,不需要上阵的船员不要用精华升级)。

船员装备

装备的提升优化,按攻击、防御、血量的优先级排序,优先武器和戒指,然后铠甲和头盔,最后项链和战靴。必需要一对一对更换,因为至少两个同名装备才有一级套装加成。

每个船员都优先套装(白、绿、蓝、紫、金、红),有三级套装加成,未集齐金装前可以用各个船员的特殊装备。最好的装备优先给主角(主角装备套装后属性有额外加成),然后再给郑和等其他船员。留丹思路和装备更新思路要结合起来。尽快在不用活力丹(前期尽可能不要使用,大量存丹)的前提下依次给所有人装备齐海神套装(在相当长时间里,大部分船员都要使用)。能出雅典娜红装后,才开始大量使用活力丹,把主角套装好后,继续保留活力丹。然后在不用活力丹的前提下,依次再把所有人的武器和戒指一对一对地换雅典娜红装(有其它很多方式可获得)。副本打到雷神分装碎片后,只用活力丹出雷神之仗(其它雷神装备用雷神碎片合成)碎片,尽可能继续留丹。副本打到雷神碎片后,可以按需要使用活力丹了,同样是按上述思路的优先级,分配雷神装。

首像的优先级

首舰:玉兔4连弩3恶魔8王者9不死10

中舰:玄武2连弩5

尾舰:龙1白虎6连弩7

数字表示重要性,数字越小越重要。越是重要的,需要的时间更早更优先,需要的品质越优先提升。

日常:连弩连弩龙

血战副本:玉兔玄武龙(此为均衡速攻组合,本人常用);恶魔玄武玉兔(此为全防御回血组合,团子爸常用);前期恶魔玄武龙

劫富济贫:连弩连弩白虎(参照官方攻略说法,暴击高有333和666奖励)

周末宝箱:连弩连弩连弩

其它场景:看具体要求

旗帜的优先级

首舰:火1无敌4

中舰:火2雷5妙手7女神9

尾舰:火3鬼泣6天降8

常态:火火火

血战副本:无敌火火(这个组合,本人、庚子余米和团子爸等人都觉得最适用);前期火火(女神)火(妙手)

其它场景:看具体要求

炮舱板帆的选择

炮优先用红的并升星,其余基本都用金的,个别用红的。

科里观点是前中期优先升级舱和帆,而庚子观点是优先升炮,增强输出;我的思路是优先升炮(过各种关、参与roll点,攻击力都是先决条件,获取增益的最大要素,输出不够,一切都免谈),兼顾跑商和防御,所以余下的船积分补充升舱(跑商少3到6个舱,也无非不到10%的影响,弱帆跑一趟慢一点,也不会比强帆多出几秒时间。帆获取的增益效果远远比不了其它要素),所以除了红炮,余下先用金的就行(在跨区战有玩家称升帆是最没用的,部分认同,按需求见仁见智吧,帆主要是跑商竞赛速度快和在死亡游戏有用)。80级开始,红炮不断升星,板帆继续全部用金的,1舰的4星金舱(加18舱)和2星红舱(加19舱)来回使用或分解:有1个红舱且船积分(加上分解金舱的3万3000,凑足9万就可以)能升2星立刻换红舱;等积分(算上分解红舱的积分)可以升炮时,立刻分解2星红舱换4星金舱。以此类推循环,优先升炮,余下的船积分不闲置,升星红舱。3个红炮3星后,2个舰的金舱逐个升红舱,积分够了分解2个红舱换金舱,立刻升1个炮。对防御更重视的,“舱”可以替换成“板”,操作方法相同。

血战星数

每个难度在1、2、3★(存活船数)过关后所获得的星数:

简单1、2、3

困难2、4、6

噩梦3、6、9

有3种情况,血战通关了更高的难度,但总星数没有增加,是因为同一关不同难度获得的星数相同了。

2颗星:简单2★=困难1★(1×2=2×1)

3颗星:简单3★=噩梦1★(1×3=3×1)

6颗星:困难3★=噩梦2★(2×3=3×2)

当两人血战层数和星数都相同时,血战称号相同,排位推测是战力低的排前面(和SeaFly、大西瓜都曾并列过,可几次都是极光号战力低,排位靠前)。

血战通关后,界面只显示当前尚未通关的层数,而非已通关的层数(写文碰巧在和玩家念楼、文刀刀、菲比遇到此问题)。

每日任务打卡:

小动物

boss老头金箱

答题

拼图

联盟与悬赏

钓鱼

爵位系统

分享活力丹

赏金任务

送走老头的银币数

主要记录所需银币数量。玩家joy也发过图表,基本准确。

金首:1234567891055亿

金旗:1234567891055亿

合计:110亿

红帆:123410

合计:10亿银币

6套雅典娜红装:

1010

1130

1250

1370

1490

15110

75亿银币360活动宝箱

银币总数合计:195亿银币

爵位系统

从约3000点开始捐,记录银币数量和爵位点数如下:

09.0528954404.183395

09.0632255205.23905

09.0737096406.44489

09.0842646406.45064

09.0948108008.05750

09.1054629609.66562

09.1162339609.67333

09.126966112011.28246

09.1378338088.089001

4.18、5.2、6.4、6.4、8.0、9.6、9.6、11.2、8.08,累计:68.66亿

爵位任务需要70亿银币。每天要把每日任务的140点拿满,大致9天可达成亲王爵位。如果只为拿亲王奖励,后期不需要定爵位,那么最省的方式是把唯一任务的点数尽量留在最后一天点(试想如果唯一任务的点数第一天就点了,每天都掉5%,不划算),达到无损失最省的效果。

定爵位,拿每日奖励

按与玩家兰岚的交流,定爵位(以亲王为例)的方法最省方式:23点是9000点,过0点后掉5%有8550点,此时不要马上点爵位奖励。把每天的140点拿完有8690点,再捐310点,到达9000点后的第一个整点就能变亲王,此时点每日爵位奖励就能拿到亲王奖励。如有第二人需要拿每日亲王奖励,需要与第一人错开一个小时,即下一个整点前第二人捐到9001点,下下一个整点变成亲王就也能拿到亲王奖励。如有第三人等等,以此类推,大家互相配合都能天天拿每日亲王奖励。

定后面最高级的4个爵位,每日需要捐的最少点数:

定5200:捐120

定6300:捐175

定7500:捐235

定9000:捐310

跨服单人战

以本人的战力为例,中后期同战力级别,碰到操作技巧突出的玩家主要有:宽阔、泷,UnaChan、蛋蛋就是蛋蛋,薇·塞琳娜等。相互之间互有输赢,都没有必胜的可能,只能是针对不同对手阵型和战术找出破解的方法。

本人的舰队优势是攻击属性强,所以一般用速攻配置:

连弩(同战力级别以弱胜强时,最优化可用玉兔)玄武龙

无敌火炎爆火炎爆,火力压制。

强力对手的常见配置:

玉兔(连弩,恶魔,王者,独角兽)玄武龙

无敌火炎爆火炎爆,大航海之力;无敌女神祝福火炎爆,大航海之力;无敌女神祝福火炎爆,火力压制。

主动出击:

我方首舰试探出击到对方射程外围附近,选择好对方的一舰作为目标后我方用无敌,最多用一个火炎爆逼迫对手用无敌。如果对方没有用无敌,就迅速用技能集火对方一舰;如果对方也用无敌,则等待对方无敌效果消失后再用技能集火对方一舰。然后根据双方血量情况选择原地纠缠强拼,或者保存余力远离对方舰队等待技能都冷却好再追击对手。

以守为攻:

对方无敌开过来,我方原地不动也无敌。对方放航海之力干扰我方攻击时,我方首舰可以追对方尾舰迅速集火技能,要都打在对方尾舰上,再远离对方舰队,尽量不要与对方召唤船纠缠。打掉对方一舰后,要注意保护我方的残血舰只,走位避开对方攻击。然后根据实际情况选择和对手纠缠或者等待技能冷却再追击对手。

跨服单人战和副本血战类似,我方舰队尽量平均承伤,同时要尽量避免对方舰队平均承伤,我方依次优先集火对方一舰,一个一个击沉对方全部三舰。

死亡游戏

船选黑珍珠,操作极限是有限速度下单舰溜怪。

首舰带无敌,技能选疾行。

4星金帆(船速+40)或0星红帆(船速+38),速度118或120。

手指按住屏幕让船跑起来,溜小怪走直线时尽量不用技能,在拐角处“┓”附近(因为位移的原因,小怪容易临近)开急行。小怪群接近时,疾行冷却时间剩4秒以内时,迅速点无敌,疾行好了迅速点疾行,拉开与小怪的距离。在小怪数量不多时,操作好可以溜3圈以上。出现新的单个小怪,如果离得远,带着小怪群正面迎上去,接近单个小怪时点无敌和疾行,让所有小怪聚在一起。引怪思路要点:保证单舰不沉(速度够快,3舰可不沉),与盟友们保持安全距离,并把所有小怪聚在一起。

参照静静的思路框架,如果引怪者(不开技能都能溜怪的优先)船速快,队友们合作默契,可以保证小怪数量(越多经验就越多)从头到尾都保持增长。全体在一个角(以左上角为例)聚堆,1人引怪,2人左右在人群下一点的位置候补(可牺牲,必要时开无敌穿过小怪群)对付新怪。引怪和候补的人需要合作,不断把个别怪和小怪群聚在一起。万一不小心大部分人团灭而仅有少数人(可以临时溜怪,时机成熟把小怪群交给引怪者)存活在场内,要从全局考虑。此时的引怪者(可能是候补者)保持速度和节奏,继续在右下范围的小正方形溜大怪群,先不要管个别的小怪,大怪群一旦分散,场面更混乱。新进场后的人没被怪跟着就仍然去左上角,尽量贴边沿场的外围走,不要在场内中心区域直接穿行。要是被怪跟着跑不脱,尽量贴边往右边走,让怪远离左边,牺牲自己再进场(全体利益最大化,最终个人利益才能最大化)。总之就是全体人员保全左上角,留出大空间给引怪者,同时候补者注意协同聚怪。

海盗攻城

团战(海盗攻城、联盟boss和跨服区战等)最好至少有3人带鬼泣(鬼泣越强越好),3人(非主力优先,比如小号)用潜能爆发和天降甘霖,把握好时间差,间隔陆续释放,形成技能效果全程不间断的局面,使敌方时时刻刻全体被破防,让我方时时刻刻全体增伤和部分人得到回血。

人数一定时,个人输出效率固然重要,但整体效率更重要,每个玩家可以优先找准自己的定位,扛、输出、辅助都需要有人承担。以本人战力为例,用全攻击配置:连弩连弩龙,火火火,火力压制,输出表排名能到5名前后;可是考虑整体的效率,通常换火甘霖鬼泣,潜能爆发,结果是个人的输出降低了,可是整体输出有提升,而且还有其它全体效果,所以对整体效率的贡献更大。如果大家都能考虑全局,按各自战力的高低优化自己团战时的配置,全体战斗力的合力会最大化。

单核打法

以海角号(战力约300万)作核心为例。

海角号可用全防御配置:恶魔玄武玉兔;妙手回春(或无敌)、妙手回春、女神祝福;大航海之力。

余下全体首像配置:连弩连弩龙。主力输出者(攻击力高的)旗帜和技能:火炎爆,火炎爆,鬼泣;火力压制。配合者旗帜和技能:火炎爆,天降甘霖,鬼泣;潜能爆发。

海角号位置略靠前,主要负责承伤,吸引小怪群火力;余下全体主要在海盗头头右侧对其集火。

人数少时,海角号沉没可能团灭,其余全体玩家需等海角号进场后再进场。注意留意港口血量,不要有超过3大波小怪群打港口,防止港口失守。港口附近的小怪群过多时,部分玩家去港口回防,消灭小怪群。

多核双排打法(借鉴经验)

简单说就是:3名高战在小怪出现处就地消灭小怪群,余下全体集火被孤立的海盗头头。

约3个150万左右最高战力的玩家(能站住就行)使用全防御配置,在小怪群出现的最靠右的位置让舰队排成一列竖线,挡住并消灭新出现的小怪们,使小怪群不能向右与海盗头头汇合。此为一排。

余下多数玩家参照单核打法,围绕一名或多名高战玩家(负责承伤的压力比单核打法小多了)安全集火海盗头头。此为二排。

攻城港口大致有:顺天府、布宜诺斯艾利斯、马斯利巴丹、迪克逊、里斯本、雷克雅未克、汉堡、伦敦。。。

港口争霸

个人打港,争取拍卖权得注意:不拍同联盟未弃坑的玩家(活跃玩家之间既竞争,也合作,和平共处,互帮互助),选择资源还是选择级别高的港,见仁见智。

最迟18点50分左右留意港口标的人数,如果标的人数多,且非要拍到港口,出价可提高,后期一般最多10亿银币不会流标。

联盟boss(4到8)

人多可以碾压甚至无脑通关,人少参考攻略也有机会过。

实践中的关键点或者详细口令(指挥者可进一步简化指挥,团队默契熟练后只用极少几个字提示或者无提示碾压)。

的joy指挥口令值得借鉴,我区的庚子余米也不错。建议根据团队默契程度进行简化,越简单集体越易操作越好。

例如:

读秒同时进场:

联盟boss8准备

5、4、3、2、1

团队默契简化后:

b8

1

联盟boss4埃里克

人少过埃里克,关键顶住“3个副手”的秒杀火炎爆。

秒杀火炎爆时间(秒):10,25(此时每15一次),40,55。。。

优先带无敌,用大航海之力。进场前关自动,注意放技能时间。

8秒(此时进场立刻放的其它技能大约冷却了7秒)无敌顶。

23秒(此时无敌冷却到15秒)开大航海之力,用船顶。

38秒无敌好了就点。

集火顺序:从左下副手开始,顺时针转。最后埃里克。

帮凶死后,马上点停火,防止被埃里克反伤,只用技能攻击。

联盟boss5杰克

人少过杰克,要按“秒杀型雷”时间决定攻击顺序。

秒杀型雷的时间(秒):杰克5,杰克35,副手60,两帮凶90。

关自动,带无敌,尽量35秒内不死出场。

同时进场,3秒后放无敌,冷却好了就马上再放。

顺序:先拉杰克出来并集火,左上副手,左下帮凶,右上帮凶,王者反伤小弟。

没有王者像的玩家需要远离小弟。

有王者像的“舰只”和小弟重叠。带王者像的优先配妙手回春。

联盟boss6安妮

全体带雷,进场就放,然后留雷3次。

核心高战玩家注意走位,定住安妮,使其不移动。

顺序:左下帮凶开始,逆时针转。最后打安妮。

留雷,小弟出来才放,马上放。个别小弟没死,开无敌顶上去击杀。

180秒后如果安妮没死,每10秒会放秒杀型雷,要不断迅速进场,确保场内有人。

联盟boss7基德

2到3人带大海盗之怒(眩晕)或者鬼魂咆哮(简称沉默),进场从下方绕行击杀右下喽啰。

喽啰死前要吃到眩晕或沉默(如不好操作,我方也可以都点无敌)。

余下全体只用普攻打左上帮凶,同时走位只用技能打右上人贩子。(集体实操需要简单化,实际通常直接先集火人贩子,再集火帮凶。)

人贩子死后壮汉出现,让帮凶临死前吃到眩晕或沉默(如不好操作,我方也可以都点无敌),可以防止小弟出现。

只剩基德和副手时,立刻点停火。全体优先右移,让副手远离我方进场点,避免我方进场被其反伤。

全体只用技能攻击副手,只剩基德后全体优先到壮汉上方,让基德击败壮汉。

开自动,击杀基德

联盟boss8弗朗西斯

带鬼泣、雷和无敌,用大航海之力。

关自动进场,全体留无敌鬼泣,留到小地图“新红点(喽啰)”一出现就放。

3人高战(150万左右)专职守在左上方打喽啰。

余下全体的集火顺序:左下帮凶,左上副手,boss,最后随从。

喽啰“新红点”出现时(10、40、70秒。。。),我方全体点无敌,放鬼泣。

副手秒杀火炎爆(0、5、10秒。。。),需要我方有人陆续点无敌走位或用大航海召唤船来顶。

集火boss,随从只能用技能击杀。

10.30晚本区合力过此关,心愿完成。

简化口令举例(可预判战况有需要时才择条提示,可进一步精简):b8

关挂机,留无敌鬼泣,看红点,一起放。

左下,左上,boss,只用技能打随从。

高战机动打喽啰。

集火boss,看红点,无敌鬼泣。

看红点。

跑商

理想操作:买5或4星的高价值畅销品,选择直线型路线,卖到绝对距离远的且繁荣度高的喜好港口。

优质畅销品举例:工艺品、奢侈品、矿石、宝石。

不好的畅销品举例:热武器、冷武器、纤维、酒。

跑商当日是好的畅销品,可以多跑些银币(我区的约翰·丹尼斯有一天跑奢侈品跑了18亿银币);如果当日畅销品不理想,跑相同时间,跑商总数会低很多。

当日基本不可变的影响跑商的因素:畅销品优劣、舱数、船速、贸易研究等级、贸易称号的加成、vip玩家的额外贸易加成等。

玩家每日自主可选择的要素:繁荣度、路线。

跑商竞赛里,大家舱位不同,各种加成不同,竞赛的绝对数量不能完全说明问题。除了比较跑商的绝对总数,也可以自行比较跑商的大致效率值,按单舱换算:单舱效率值=跑商总数/舱数。普通玩家的单舱效率值如果接近甚至不输给高战玩家,那么跑商成绩就很不错了。

也有玩家问,几人同一时间起跑,舱位、船速甚至贸易加成等等都相当,为什么跑商数量的成绩差很多?我觉得关键是路线的效率问题,也就是路线的选择;再就是每条好商线是否都能在繁荣度高的条件下跑。

繁荣度可以跑前侦查。跑商竞赛里玩家最能自主选择的,是路线。

好商线的标准:直线型路线,商品价值高。路线是否理想,是不是直线型路线是首要条件。

绝对距离和实际路线

绝对距离:两点之间,线段最短。最短的线段就是绝对距离。

实际路线:两个港口间需要航行的最短航线。

如果A到B路线偏直线(实际路线约等于绝对距离),A到B就是好路线。举例:布宜诺斯艾利斯至卡里比布(贸易硝石),好路线。

如果C到D路线偏弯折,需要绕大圈(实际路线远远大于绝对距离),C到D路线就不理想。举例:特鲁斯至孟买(贸易乌兹钢刀),非常不好的路线。

所以两港间,路线越接近直线,弯折越小,就越接近理想路线;路线越弯折,越绕圈,就越不理想。

总之,实际路线越接近绝对距离越好。也就是说,优先选择直线型路线。

同一商品的贸易

价值看最短的绝对距离,路线选最短的:多地有同一商品,卖往相同地点,商品的贸易价值计算由绝对距离最短的买卖两地的绝对距离决定,选航线则选路线最短的。

实际操作买近的就行:A、B可以买同一商品,卖到相同地点C,实际路线A到C近而B到C远,选择从A买。

举例:卖硝石到东京,选择从蒙特维多买,而不选择从布宜诺斯艾利斯买,因为蒙特维多至东京路线更近;但贸易价值的计算是看布宜诺斯艾利斯至东京的绝对距离,而不是看蒙特维多至东京的绝对距离,因为前者更短。

进一步用字母举例:AD、BD、CD的绝对距离分别是30、40、50,实际路线长度分别是100、70、60。价值计算看30,路线选择60长度的CD。

跑商竞赛里,选商线的类型:

第1种(a型),高价值畅销品至喜好地的直线型路线都可以选择;

第2种(b型),高价值的非畅销品至喜好地的直线型路线作为候补商线,畅销品不理想时的常选商线;

第3种(c型),在卖出地繁荣度高时,高价值的畅销品至非喜好地的直线型路线,可以作为备选补充商线。

第4种(d型),总价值非常高,有时甚至可以作为跑商竞赛第一笔交易的远型特殊路线。

第5种(e型),高价值畅销品至喜好地的非直线型路线,虽然贸易的总价值高,但耗时也多,大部分竞赛时显得比较鸡肋,如果比b型性价比高时才优先备选;有时可以作为跑商竞赛第一笔交易的选择。

特别提醒

应用截图

航海纷争游戏安卓版下载

相关文章
下载排行榜