旧日传说是一款暗黑风格的横版冒险战斗手游,游戏中的场景非常多变,不同的场景中有着不同的遭遇,你可以自由的选择前进的方向。游戏采用回合制的战斗方式,感兴趣的赶紧下载体验吧!

旧日传说最新版是一款暗黑风格的冒险的手机游戏,这个游戏的风格是非常的暗黑,里面是有那种传说在里面,的一种设定,的玩家可以在里面进行一个挑战,游戏里面有很多的场景,但是这些场景是比较特殊的,怎么样的特殊呢,其实就是这个场景会比较好多的去变化。
这是一个充满了未知恐怖的黑暗世界。没人知道笼罩了整个世界的“无名之雾”是什么时候开始出现的,随之而来的便是那数不清的神秘暗影。
世界的中心是迷雾最为浓郁的地区——失落之都·萨迦。其周围被迷雾之海笼罩,没有任何人敢靠近。隐约可以看见那里的破碎天空中露着一只诡异的眼睛,据说它属于某个不可知的高等存在。
根据世间的传说,失落之都·萨迦中存在着蕴含着强大力量的“迷失结晶”,一些勇敢人士会冒险进入,但几乎没有人回来过。这块与世隔绝的荒芜大陆,便是你们的主要活动场所。
由完美世界游戏研发的黑暗风Roguelike策略卡牌手游《旧日传说》将于2021年1月7日开启为期14天的终极测试!并定档在2021年3月正式公测!在本次删档计费测的新版本中我们根据玩家之前的反馈对游戏进行了调整及优化,同时也新增了一些游戏玩法。大家现在就可以预约游戏了,测试开始即可第一时间体验游戏。
【“古老”执念】
《旧日传说》是一款克苏鲁题材的Roguelike游戏,与其说它是一个“商品”,不如说它是一种“执念”。在立项之初,我们就咬定了“克苏鲁”和“Roguelike”这两个小众标签,有点像叛逆中的孩子,市场需要“大众”、需要“规矩”,我们偏不“大众”、偏不“规矩”。我们坚信:如果真诚热爱着某一项事物,并极尽所能地把它做出来,总有一些人会产生共鸣,总有一些人会喜欢我们的作品。
“我们是在为这些人做游戏,我们也是在为自己做游戏。”
【旧日记忆】
心怀着这样一种坚定,三年的时间一晃而过,我们做了改、改了做,游戏玩法推翻了一遍又一遍,在焦虑与彷徨中,游戏终于与大家见面了。直到现在,我们仍然清晰地记得首次开启测试时,大家在社群中热烈讨论玩法Build,炫耀自己的极限输出,吐槽短腿角色的miss概率,耐心细致地为游戏捉虫、提建议。大家的热情令我们十分感动,这一刻,我们真正意义上的感受到了“做游戏”的快乐,也找准了游戏的制作方向。
“我们就像是在做积木,我们设定积木规则、制造积木零件,玩家则尽情发挥想象,在自由组合中获得乐趣。”
【砥砺前行】
设计理念成型后,我们更坚定了继续开发的信心,一个菜鸟团队在磕磕绊绊中学习、成长,游戏也日趋完善。今天,我们终于可以自信地交出这份答卷:它不愧于这三年的付出,只要大家愿意给我们一个机会去尝试,我们相信,它一定能够打动你们。
“这款游戏可能还不够完美,但它无疑是一款认认真真制作的游戏。”
【通向未来】
临到上线,尚来不及感慨“过去”,新的压力又扑面而来。不同于单机游戏,我们是要持续运营下去的。一旦开门迎客,我们能够提供多少有趣的内容,后续要怎样做才能让游戏变得越来越好玩?这个问题深深地困扰着我们,开发计划也从“要做完它”变成“要做更多”。我们在新版本里添加了“赛季制度、挑战活动、剧情副本”等一系列新玩法,马不停蹄地开发了新的角色、新的词缀、新的机制……通过这一切努力,我们只希望在公测时能让大家体验到更加丰富多彩的游戏内容。
1、每一次游戏面对的都是随机生成的地图、掉落与事件,你永远不知道下一步探索会经历什么。
2、时间越久就越大的生存压力+各种突发状况,一旦失败就不可重来,每一次选择都需谨慎考虑。
3、每一次冒险都会截然不同。随着探索次数的增多,或许你还能发现一些潜藏在废墟中的秘密。
4、为了抵御精神上的侵蚀,你要时刻和疯狂对抗,挑战探索、解谜、逃脱、狩猎等不同的关卡。
5、每一次提升自己的等级可以让自己实力增强,更高的等级可以学习额外的对战技能。
6、每一次提升更多的挑战可以让自己更强大,寻找更多的挑战玩法可以提升更多的属性。
7、搭配不同的挑战实力可以提升自己的等级,等级更高的玩家可以享受更多的乐趣。
1、戏以Roguelike元素为核心,关卡包含探索、解谜、逃脱、狩猎等二十余种玩法。
2、家通过在关卡中不断地做出抉择,运用策略应对各种随机事件,在每次探索中不断变强,从高强度的策略对抗中获得乐趣。
3、戏中独特的英雄和天赋系统,会给你的探险之旅带来更多的乐趣。
1、结合了克苏鲁风格和Rogue类玩法的以回合制战斗为主的游戏,独特的黑暗风格更加吸引眼球;
2、在这里你将会遇到各种各样不可名状的怪物,同时你还需要控制你的小队来和这些怪物战斗;
3、本作中将会收录数百位不同的冒险家,每位冒险家都有独特的能力,在一次次探索中不断成长。

旧日传说这款趣味类型的冒险解密游戏,很多玩家都不知道该如何通关,那么详细的入门技巧有哪些呢,下面一起来看看具体的攻略内容。
1速贝拉上群体debuff减甲
2速红帽子上群体睡眠
3速灯姐带疾风谁没睡着谁死,2刀砍死2个
4速大胡子给睡眠天赋的瓶子,补漏
无伤推图……现在推到20层不推了……有点单调
目前感觉到的这套阵容bug:
1.灯姐带疾风,2次攻击第一次好像没有减半
2.红帽子3技能链接不启用(还是启用一次以后一直有效)也会有效
ps:1.同一个特效不会重复触发,例如给大胡子追加睡眠,灯姐再带疾风武器,给贝姐带2个易伤装备
2.红帽子的3技能不是把4人血量共享,只是单纯的分摊好像。
3.暴击瓶子有效选择,攻击瓶子次选,都无脑黑灯姐。
这个套路除了注意速度的排位,其他就是只要不是脸太黑基本无伤。
结晶和装备啥的可以到排行上看咯
30层之后只有小怪,装备属性不再成长,怪物属性暴增
扛伤有效属性:闪避和人数~(想试试让怪动一下的话
有效输出:流血、衰变、暗影及石头(修格斯和某些挑战怪抗晕,然而很稀罕,石头就蛮富裕)
关键词条:火焰剑、炽炎、暗影(建议手上有两个再冲)
关键词条补:精准(110)、影豹(速度至少16)
人物要求:至少有一个攻击范围为4(俩上状态俩晕也行,蛮累的),四个更好
人物要求补:体力好,有耐心,受得了手机吃苦(后面数值真的大,buff一多真的慢