帷幕战争是一款横版策略类单机小游戏。游戏画风精美,玩法丰富多样。采用经典的回合制策略玩法。玩家可以自由选择英雄,组成自己的战队,以此来打败对手。

这场战斗不过是众神的游戏,战场上皆是帷幕后的演员。
你领导的小队,将在诸神的注视下,利用神罚打击敌人或者攻击友军创造有利自己的条件,在一次次死亡中解救民众来获得更强大的队伍。
小队构筑,指挥官技能搭配,微型卡组构筑,可能见多识广的玩家会觉得这些元素其他游戏里都有,但是战斗中有神祇左右战局的体验应该不常见。战斗中会有观战的神,当你将一个角色的蓝条打空时,就会对那个角色触发神罚。神罚与多种多样的技能配合,甚至可以让友军触发神罚来制造优势,用尽一切办法来获胜。
大家好!此次测试主要目的是测试玩法。一个人闭门造车做了好久,也不清楚是否有趣,游戏是太难或者是太简单,美术资源大多为临时资源,且UI没有经过专业的设计,可能还有一些适配上的问题和测试不完善留下的bug,还望轻喷,希望大家能给一些反馈,在此多谢。
bug修复:
1.训练场有概率刷不出来木桩建筑物
功能优化:
0.UI调整,适配1920x1080!!!
1.降低了训练场的奖励,并增加说明界面
2.光明神的神罚改为对目标和其他随机一个角色增加行动力

这款一开始游戏给我的最真实的感觉是放置游戏和寻路模拟器的拼图。开局有三条路,一条向往天堂,两条向往地狱。妥妥的训路模拟器的感觉并且夹杂着一股子游戏传统的酸爽味道,三条路只能选一条。
最让我惊讶的还是寻路的3D感,开局的眼中的一棵树,不是文字的那种平淡简洁也不是2D的那种富丽堂皇。而是3D的立体感,这种感觉是很微妙的。也是这游戏的一个最主要的特色。