恶魔秘境是一款冒险类型的卡牌游戏。该游戏采用了Roguelike的玩法。在游戏中,玩家将穿越层层的黑暗风暴的迷宫,不断的进行战斗,你的每一个选择都会影响结局的走向。

《恶魔秘境》是一款蜂巢迷宫式Roguelike卡牌手游。你将会化身不同的英雄,赶在强大的恶魔到来之前,在秘境中探索各类事件,努力丰富牌组、强化实力,最终战胜恶魔!
〓自由探险 蜂巢迷宫解锁未知旅途〓
穿行于蜂巢迷宫式的神奇秘境,每走一步都面临着丰富的选择。诸如遗忘神庙、转换祭坛、月亮井、炼金小屋等等,还有毁灭巨龙、风语女王等强大而又神秘的敌人陆续降临。是机遇还是挑战?每一次的选择都将带你踏上精彩万分的未知旅途。
〓独创战斗 你没见过的献祭式对战〓
独创六线战斗机制,召唤生物会在回合结束时自动攻击前面的敌方生物,如果前面没有生物,就会攻击对手。 你也可以牺牲手牌来获得法力上限的增加,这样你就可以使用更强大的卡牌。 如何合理分配法力,是否牺牲你的手,这个选择题需要你自己解决。
〓海量卡池 超多卡牌无限自由构筑〓
有40+英雄可供扮演,有300+卡牌和130+冒险道具可供选择,能搭配出几十种特色迥异的战术流派。你可以自由构筑属于自己的卡组,让每一次的冒险都有你自己的鲜明特色。
〓烧脑策略 战术丰富玩的全是套路〓
秘境分为3层。 您有 20 天的时间来探索地图并提高每一层的实力。 每5天就会有一个敌人来袭,敌人的危险程度会随着时间的推移而增加。 第20天,你会遇到这一层的最终boss。 在探索秘境的过程中,每一步如何走,套牌如何搭建,是能否顺利逃离秘境的关键。 一步一个脚印,如履薄冰,你的智慧会带你走得更远。
大家好!我是制作人吴下阿蒙。由于担心太罗嗦了被大家嫌弃,因此想先说重点,比如这游戏的设计理念。
【理念一:好玩高于一切】
《恶魔秘境》在立项之初,就制定了一个最高原则:“好玩高于一切”。我们试图在力所能及的条件下,把游戏雕琢成我们心目中“最好玩”的样子。
“好玩高于一切”的“一切”,都包含了什么呢?
比如时间成本:2019年就开始首测,之后一鸽就是两年,这鸽子可没白放哦!
比如资金成本:在美术上花的钱,接近我们这个小团队的极限了……在3A大作的俯视下瑟瑟发抖……
比如氪金:氪金内容必然是有的,像首充奖励、月卡之类,都是常规操作,你懂的,手动滑稽~~但不氪金照样能轻松通关,不会用“卡关”来逼氪,从而破坏“好玩高于一切”的原则。如果你卡关了,那么你需要寻求的,其实是“攻略”。
【理念二:尽量加入新鲜感】
比如地图设计,《恶魔秘境》之所以采用蜂巢迷宫式地图,就是为了带给大家全新的冒险体验。虽然蜂巢地图在其他游戏也见过,但具体的差别很大。
又比如战斗,《恶魔秘境》的战斗机制和其他CCG差别很大,自成体系。这套机制传承自我在2008年时做的独立游戏《八仙online》,做了简化与改进。当然,如果你玩过姊妹篇《五行师》,那当我没说~
或许你玩过其他Roguelike,但未必玩过DBG。
或许你玩过其他DBG,但未必玩过双方都使用卡牌来对战的DBG。
或许你玩过双方都用卡牌来对战的DBG,但一定没玩过这套独特的战斗规则。
如果你说你都玩过……别瞎说,那是不可能的!
【一个简单的自我介绍】
能看到这里的大佬,相信都是超有耐心超Nice的~谢谢您的关注!
接下来,还想啰嗦一下我的卡牌游戏之旅:
在20年的研发经历中,我主要在做TCG/CCG类卡牌对战游戏,累计做过5款。也许你听过《五行师》,那是我的上一款作品。
这一次我们将卡牌对战和Roguelike元素相结合,推出了这款DBG(牌组构筑游戏)。不过,它可不止于DBG!
——无论你是Roguelike玩家,还是卡牌对战玩家,或者是喜欢玩策略的玩家,相信都能在这里找到一份别样的惊喜。
做硬核的卡牌游戏,是我们团队的初心,也是我们的特长。《恶魔秘境》如果能给很多人带来快乐,就是我们最大的快乐了。
P.s.:我们很希望能听到各位大佬的吐槽与指导,欢迎加入Q群:928052163
反正我也是因为这个游戏迷上了Roguelike类型的游戏,也参加过两次内测。。很喜欢这个画风,觉得画风很细腻。挺喜欢的,希望越来越好,少一颗星是希望能够有更多的创意
测试服只玩恶魔猎手速攻流。游戏挺好玩的,就是太废时间了,我打一把1,2个小时,打的还是速攻流。有的英雄被一些boss血克,碰到就gg,根本打不了。要加多点随机性。之前测试一堆道具舍不得用,现在终于开正式服了,希望福利多一点。

★精简牌组不宜操之过急★
有些玩家因为玩过同类的游戏而养成了一个习惯——在开局尽快把低质量的白板生物都删光,只保留核心卡牌。这个做法在《恶魔秘境》中是行不通的。
因为《恶魔秘境》中,法力最大值不会自然增加,需要通过献祭卡牌来增加,过早的将过度牌移除会导致每回合必须献祭核心牌来获得法力上限,很快会陷入抽1打1甚至无牌可打的尴尬情况。
由于前期至少每回合会打出两张牌,而抽牌则只会抽一张,可以尽早抓取1-2张补充手牌用的法术牌,在核心成型后逐步替换初始牌组中的白板1、2费生物
★关于装备牌★
《恶魔秘境》中很多生物装备、人物装备都具有强大的效果,但不要忘了装备牌也是需要费用去装备的,因此在卡组中装备牌应该是占比最小的,否则很容易碰到抓了一手装备没费打只能拿来献祭的情况。
更糟的是场上的怪站不住,手里还一堆装备,那种感觉要多闹心有多闹心;明确你的打法,不要拿过多与自己打法不匹配的装备牌。
★关于伤害类型★
本作的伤害类型共分两种,攻击伤害与魔法伤害。攻击伤害指生物自己进行攻击时造成的伤害,除此以外一切的伤害都属于魔法伤害
也就是说,魔法卡、英雄能力、生物能力、进场效果造成的伤害均为魔法伤害,这也是传说英雄兰妮主要打法“喷子流”的成立基础。
利用专属卡牌电击虫的生物技能多次制造法术伤害,配合炽炎幼龙多次相应魔法伤害直接给对手伤害大量伤害。
配合焰灵、心灵之火等增幅法伤的卡牌,可以做到“怪杀光,人打死”的超强压制力。
★关于衍生、变形与回手★
关于衍生,是指所有临时变出的卡牌皆为衍生状态,这里说的临时变出的卡牌除了写明衍生以外,变形出的卡牌(青翠变形者、黑铁骑兵)也属于衍生物。
变形效果通常不会触发作用目标的进场、离场效果,除非卡牌描述中明确写明了“触发其进场效果”(如晨曦仙灵的主动技能:【暮染晨辉】)
游戏中水系卡牌独有的回手功能非常克制衍生体系,因为衍生物被回手效果选中后,会直接消失,不进入墓地。
因此铭魂刺客可以使用主动技能将敌方的打怪变成衍生物,然后再利用回手机制直接消灭一个对方的大怪。
如果生物带有装备,它被回手时,装备也会一起回手;如果生物带着装备被变形,被变形的生物和装备会一起进入墓地,因此进化流派不会抓太多的生物装备。
★死亡与离场★
有部分英雄技能需要生物或衍生物死亡触发,需要注意的是衍生物被回手消灭是【离场】状态而不是【死亡】,因此不能触发晨曦仙灵的被动。
但“牺牲”效果可以杀死友方的生物/衍生物,因此软泥怪可以配合晨曦仙灵一回合多次使用主动技能进化变形出高费衍生物,这也是进化体系最常用的搭配生物。