奇想江湖是一款好玩的武侠类策略手游,游戏玩法简单来讲是基于初始卡组,玩家在游戏过程中需要不断的获取卡牌,删除卡牌,来构筑出自己理想的卡组。感兴趣的玩家赶快下载体验吧!

1、关于幻境
奇想江湖每一个幻境都是独立的一方天地,少年在幻境中体验、探索。少年会遇到武侠,引发一些事件,也可能相安无事,但大大小小的战斗必不可少。少年在幻境中探索、成长,而离开幻境时却无法带走这些力量。
2、关于武侠
武侠是江湖中强大的存在。少年在江湖中收集武魂,召唤武侠进行战斗。少年在幻境中遇到的武侠也分善恶,他们或者传少年武学秘籍,或者有事相求,又或者只为一战。
3、关于武学
武侠使用武学战斗。江湖中的武学,数以千计,各有特色。部分武学可自行参悟,部分武学探索可得。至于那些传说中的武学,只存在于那些传说之人心中,想要获得绝非易事。
4、关于神兵
不知从何时起,幻境只余防具,再无兵器。少年只能在幻境中收集图纸残页以及材料,自行锻造。曾有少年耗时五年,不问世事,潜心锻造。当“屠龙刀”重出江湖时,少年声名大震,然而神铸山庄欧冶子见此刀后摇摇头:“剑才是兵器谱第一。”
5、关于“少年”
少年是第一个问这个问题的“少年”,只是称谓而已。那么,准备好了吗,少年。
1、奇思妙想就在路边拜师学艺成就巅峰;
2、全新卡组构筑玩法没有最强卡牌只有强力组合;
3、自己探索特殊事件给团队带来的奇妙增益。
每一个幻境都是独立的一方天地,少年在幻境中体验、探索。
少年会遇到武侠,引发一些事件,也可能相安无事,但大大小小的战斗必不可少。
少年在幻境中探索、成长,而离开幻境时却无法带走这些力量。
【关于武侠】
武侠是江湖中强大的存在。少年在江湖中收集武魂,召唤武侠进行战斗。
少年在幻境中遇到的武侠也分善恶,他们或者传少年武学秘籍,或者有事相求,又或者只为一战。
【关于武学】
武侠使用武学战斗。江湖中的武学,数以千计,各有特色。
部分武学可自行参悟,部分武学探索可得。
至于那些传说中的武学,只存在于那些传说之人心中,想要获得绝非易事。
【关于神兵】
不知从何时起,幻境只余防具,再无兵器。少年只能在幻境中收集图纸残页以及材料,自行锻造。
曾有少年耗时五年,不问世事,潜心锻造。当“屠龙刀”重出江湖时,少年声名大震,然而神铸山庄欧冶子见此刀后摇摇头:“剑才是兵器谱第一。”
【关于“少年”】
少年是第一个问这个问题的“少年”,只是称谓而已。
那么,准备好了吗,少年。
普通难度和简单难度差距太大,碾压简单,被普通碾压。
1.核心装备。
1.1冷血,三刀暴击。攻击加成同样翻倍。
1.2名字记混了,开局加两张卡。
1.3每五张卡,下一张卡0费。
1.4手中无卡额外获得一张卡。
1.5吸血的两件首饰。
1.6必备,开局随意更换卡牌,有限制,是五张。
2.主打冷血,开局两张,吸血,五张0费。
2.1核心卡,魂牵梦绕,一旦获得直接升级。打固有。
2.2核心卡,2费的换两张刀剑卡,升级。
2.3核心卡,5废的换两张牌。
2.4核心卡,没记名字,效果是本身10伤,连击10伤,升级后是15-15。
2.5核心卡,2费复制
2.6核心卡,嵩山剑法,不需要升级,连击加3费
2.7核心卡,心法,忘记是哪的,回怒一点,加4盾,能升级就升级,主要是刷牌。
2.8buff卡,梅花鹿还是什么来着,五张卡后下一张冷血。可以和装备效果配合。0费的冷血~
2.9buff卡,加1点攻击的,升级2点,开局装备效果必须换出来。
2.10buff卡,打一张牌加4护甲,升级6,没那么多机会升。
2.11心法卡,8护甲抽一张牌。心法卡貌似都加8护甲?
唔……主题就是刷卡,自带的8护甲后期就别要了。
其他卡牌随意,主要就是换卡回怒。
带头大姐好像三百多血吧,一回合带走~有些看运气。正常一回合150-200轻轻松松。
成型速度慢,成型很强。简单难度通关五次,0误。

1、融合角色养成和策略卡牌对战玩法,每个角色都拥有不同的技能和招式;
2、每个回合你都会获得内力,利用有限的内力去分配使用各种攻击战胜对手;
3、越是强大的功夫需要的内力也就越多,策略战斗玩法考验玩家对战局的把控。