死亡细胞是一款横版的动作冒险手游,游戏中玩家将在一座房间不断变化的巨大城堡中探索,体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索。感兴趣的赶快下载体验吧!

Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。
或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。
伤害强化:这个基本是毫无悬念大家一致认同最强的道具,只要加上几点技巧伤害就爆炸的一个道具。
冰冻手雷:这个道具对于近战流来说也是最强的道具没有之一,最强硬控。表面上看起来闪光弹不会被打醒好像更强,但冰冻手雷持续时间相当长,但只要你不带一些奇奇怪怪的AOE词条,其他被冻住分散开的敌人并不会被打醒,可以逐一击杀。同时技巧高了可以实现无限冻。另外冰冻手雷会有破冰流血的词条也是一大优点。
闪光弹:和冰冻手雷非常类似的一个道具。有一个缺点就是藏骨堂的秘法墓碑是不吃眩晕的,如果你有时候带上了诅咒要打无伤墓碑是一个很棘手的东西。
位移:冷却低,可以起到翻滚躲避的效果,是真正意义上可以秀得飞起、很有开发价值的一个道具。配合刺剑的翻滚+位移攻击可以打出爆炸伤害。
手雷:击飞效果可以打断动作非常实用。冷却短,技巧高了之后输出还是很爆炸的。对于近战流这种经常要进怪堆的打法来说仅次于最强的几个道具。
磁力手雷:由于被吸到的怪只是限制位移,所以最大的意义在于配合碎肉齿轮。
碎肉齿轮:特点是持续时间非常长而且不会被怪拆掉。
死亡之球:出得比较晚,用得不多,感觉伤害还是挺高的。
圆舞飞刀:伤害范围广,流血可以配合很多词条,近身效果类似散弹枪伤害爆炸,特别是带上穿透词条的话AOE效果还是很强的。
箭塔:据说是道具流打法的核心道具之一?有穿透词条甚至是穿透所有敌人的词条时很厉害,否则在面对怪堆的时候还是很无力的。具体全部词条有哪些不太清楚,说不定有些词条可以配合出爆炸打法?还是有开发价值的。
捕兽夹:不知道加成是不是独立乘法计算的,如果是的话可以对单体敌人造成爆炸伤害。但问题也是只对单个敌人有效,只要怪多于1个就存在抓不到高仇恨敌人的问题,而且只禁锢移动,非常尴尬。
几乎没怎么用过的就一笔带过吧:
集束炸弹,噬咬虫群:没用过不评价。
火焰手雷:上火焰效果配合词条?
喷火塔:上火焰效果不如直接用火焰手雷?本身伤害似乎很低。
如果师姐剑做好了,火焰手雷和喷火塔可能会好很多?
抓钩:不知道具体效果和伤害如何,如果任何敌人都能钩、冷却短的话能把怪一个个拉过来打或许还不错?
传送点:
在游戏场景中会遇到传送点,当玩家靠近时会解锁该传送点。
使用传送点可以传送到该地图的其他已解锁的传送点位,方便玩家进行快速移动。传送点的另外一个好处是可以收集足够金币快速回到商店购买装备物品。
门:
门可以互动打开,也可以直接利用武器打破。
如果门在打破方向背后有敌人,打破门可以让后方的敌人被短暂震晕。
一些特殊门需要钥匙或者触发压板开关才能解锁,普通破门方式无效。
卷轴:
卷轴是提升玩家装备及物品能力的重要道具,可在游戏场景中得到。
拿到后可以选择多种升级类型,有分别针对(红色)暴虐、(紫色)战术、(绿色)生存的装备的升级。
选择这些升级除了提高不同颜色装备伤害外,还可以提高不同百分比的生命值。
商店:
游戏场景中可以遇到商店,商店会出售四种装备或物品。
玩家需要足够的金币才能购买商店里的装备。
收藏家:
即游戏中的升级装备及交易系统,玩家可以从收藏家处消耗细胞获得升级及强化。
变异:
每个关卡通关后都可以选择一项变异。
变异相当于解锁强化一些角色能力,分为暴虐、战术、生存、一般变异四种。
符文:
符文是解锁玩家与未探索地图进行交互的一种方式。一共有四种。
符文只要解锁了就带有永久效果,拿到后,玩家可以使用符文与场景中的物品交互从而到达未探索的区域,搜寻宝物、进入下个关卡等操作。
搜寻物:
游戏中玩家会遇到一些可交互的物品,交互后可以有概率获得一些装备。
宝箱:
玩家可在游戏中看到一种大型宝箱,这种宝箱打开后能获得一些品质不错的武器装备。
武器加点
武器/加点推荐:
有了武器及装备收集方式后,这里笔者推荐一些武器及加点搭配。
打法有三种,暴虐流、战术流、生存流。
生存流这里就不推荐,因为到后期对付Boss打不出伤害,不推荐消耗血瓶方式。
暴虐流:
搭配红色主武器+冰武器(或其他带硬直类型武器)+冰冻技能。另外也可以使用双弓武器。
笔者一套打下来认为电鞭、双刀是作为主武器输出最舒服的,同时这两种也是比较容易获得的主武器。重点在于攻速快。
至于硬直符副武器,初期比较容易获得的是冰霜碎片和冰霜爆破两种,两种配合红武器都有非常不错的连击输出效果。
战术流:
战术流优先搭配大剑/枪/矛等重武器+盾牌/冰武器+绿色技能。
战术流打法注重稳扎稳打,攻防兼备。同时补血物品及技能也可以多备些。
加点方面不推荐平均式加点方式,否则到后期无法应对Boss。
加点推荐专一加点,遇到无自己专精加点类型的卷轴时可以推荐选择加生命百分比高的类型。
加点一定要配合武器使用,这样才能有攻击效果加成。

“角色的移动和动画与操作紧密结合,玩起来让人十分爽快——考虑到我玩得一塌糊涂还能觉得爽,这真是很难得。”9/10–Polygon
“一款美丽多彩又画风细致的2DRoguelike游戏,关卡设计显然深受恶魔城影响,但战斗部分却更像黑暗之魂与血源诅咒。”Kotaku
“我知道现今但凡有点难度的游戏都会得到这样的评价,但我还是要说……如果你喜欢在黑暗之魂里受虐,那你一定会喜欢上这款游戏。”RockPaperShotgun