剑网1归来是一款经典的武侠手游,游戏中玩家可以扮演不同人物角色进行战斗探索,玩家可以在游戏中收获到属于自已的仙侠情缘。还有额外的战斗玩法在这里通过自已的方式来进行一个全新的战斗体验。

1、《剑侠情缘网络版》经典复刻
复刻《剑侠情缘网络版》画面,复刻经典玩法,还记得华山赏月、襄阳北约战、桃花源挂机吗?龙五、野叟、独孤剑等人物悉数回归,进入游戏,恍若回到当年的热血青春。
2、十大门派,经典五行相克
经典的天王、武当、翠烟、天忍、峨眉等十大门派,融入五行概念,将门派分为金、木、水、火、土派系,相生相克维持着微妙的平衡。
3、热血群战PK,千人帮会战
还原端游经典玩法,重回宋金战场、风陵渡船、黄金首领和攻城战,体验千人同屏群战PK,帮会兄弟重温热血激情。
4、装备不绑定,真正自由交易
所有掉落的装备不绑定,玩家可一对一交易,亦可摆摊交易,赚取银票。帮会抢首领赢道具,拍卖道具均分金币。
5、挂机烤火,随机掉落装备
野外挂机拿经验,击杀精英怪点燃篝火,随机掉落大量装备,装备不绑定、属性全随机,回到网络游戏挂机赚钱的时代。
1、超多故事剧情等你来解锁,主线丰富细腻,支线众多。
2、走出一条属于我们自己的路线来解锁出新的结局。
3、加入到不同的门派中来进行冒险和新的战斗方式的体验。
1、每个人物角色都有其专属的造型和服饰设计。
2、解锁出不同的招式技能来进行战斗,丰富的战斗方式设计。
3、新的故事剧情设计等你解锁,更多任务等你探索。
1、体验升级,指尖雀跃
攻防百式破,指尖游龙舞。采用横版格斗战斗模式,技能设计在保留特色的基础上进行融合和创新。转守为攻的触发技与化险为夷的羁绊技都将深化少侠的战斗策略与体验。
2、江湖年少,万物情长
煮酒歌年少,游乐颂逍遥。钓鱼、秋千、宴席共赏,闲情逸趣中品百味人生。掏鸟窝、摸鱼赶小鸡、NPC随机事件触发,市井中圆你百种江湖大梦。
3、因缘际会,快意恩仇
恍惚烽烟落,蓦然缘起时。剑网3官方正统IP续作《剑网3:指尖江湖》完美保留端游世界观设定的同时,将时间线前移5年,保留足够的空间供少侠探索存在于传说的心醉往事。
4、国风画境,写意江湖
纤手破画境,飒沓寻少年。在画面以及整体美学上,游戏采用了国风画面进行呈现,配合千变天气、昼夜晴雨的变化等每一个细节,以力图呈现和演绎出绝美江湖盛景。
(一)熟悉武林
1、进入游戏,创建完角色后,可以通过完成包十八任务,了解游戏中的基础操作,升到100级,并获得一定的装备令牌。
2、在临安门派套装兑换商处(临安[175/178]),可使用凭不同的装备令牌兑换装备,助力各位闯荡江湖。
3、剑侠江湖迎来全新【江湖豪侠礼包】。大侠在完成包十八任务过程中,可获得【江湖豪侠礼包】,使用后可直升135级并自动完成所有门派技能任务,获得对应的奖励,迅速度过新手阶段!
【江湖豪侠礼包】
(需消耗10个秘泉之水)苍狼令*6
玉花熜*1
90级技能书*1
120技能书*1
五花玉露丸药包*1
【江湖豪侠礼包·极】
使用后可直升135级且直接完成门派任务,获得70级之前的所有技能(仅未加入帮派未转生大侠可使用)
4、到达135级之后,大侠可以通过风陵渡船、黄金boss、炎帝宝藏、月度活动等方式获得经验以及各种江湖物资,逐步提升自身实力。
5、剑侠江湖还将推出全新【江湖豪侠礼包·极】,使用该礼包后可获得丰厚的奖励,以及重新炼制的【九阳正气丸】。大于等于135级的大侠,使用九阳正气丹后可获得50亿经验,直升150级!
【江湖豪侠礼包·极】
(需消耗90个秘泉之水苍狼令*4
武林秘籍*1
洗髓经*1
贡月芙蓉*1
奉月果荣*1
特效大白驹丸*2
特效技能大白驹丸*2
特效仙草露*5
随机面具礼包
九阳正气丸
大于等于135级的大侠,使用九阳正气丹后可获得50亿经验,直升150级。
(二)修行指引
1、包十八用自创千里传“画”的武学,为各位大侠带来全新优化的江湖修行指引。游戏地图界面左侧新增【修行指引】按钮,点击按钮后,可打开全新“修行指引”界面。
2、全新修行指引包括【修行历程】、【我要变强】、以及【热门活动】部分,帮助新老大侠更快融入江湖,了解武林深度系统,追踪当前江湖热点活动!根据指引完成相关任务,大侠还可获得对应的任务奖励!

无论VS任何门派,原则是先套上诅咒。另外这里说的PK都是野外PK。
1.VS天王
熔炼出现使得天王现在更能抗,天王有自动清诅咒的150技能,如果看到天王身上没诅咒,继续诅咒。天王与你对顶的时候,如果天王抗住2-3秒,而且有出招的迹象,先吃2个药,赶紧跑开,乱了,继续戳,如此循环。由于有可能出现格挡,战忍被天王秒掉也不是不可能,得注意。被断魂晕上的话,赶紧吃3个药。一般情况单挑是不惧天王的。
2.VS和尚
套上除了减少外普比的诅咒,不需要乱,和尚反弹乱,没意义。就是戳,和尚身上出现黄光,跑开或者顶3个药继续戳。当然是跑开比较妥当。
3.VS五毒
现在五毒很少见,但是我认为,战忍是五毒挺难逾越的一道坎,套上各种诅咒,戳,五毒跑就追着,看准机会乱。
4.VS唐门
飞刀和盘子根本没危险,特别是盘子,只要你不一直站在一个点上,盘子根本没机会杀战忍。打彪唐,比较危险,可能被秒。在远处套上各种诅咒(除反弹),彪唐近身,赶紧跑开。上去乱彪唐的时候一定记住先吃2-3个药,如果出现格挡,有躺在彪唐脚下的风险,可以选择飞。就算是吃2-3个药也有可能被秒的。乱上就戳。彪唐如果顶的话,赶紧跑开不与彪唐顶,出现绿光你就惨了。比较累吧。
5.VS峨眉
掌峨眉很少见,只要套上各种诅咒,赢药应该不是问题吧
剑峨眉就比较危险了,想办法套上各种诅咒,如果危险,边诅咒边吃药,上去乱,也切记要先吃3个药再乱,跟打彪唐一个道理,没乱到的时候可以选择飞,被秒也是很正常的事。出现峨眉对顶的情况下,咱不顶,吃药跑开,再乱,胜率很低。打剑峨眉比打彪唐更危险。
6.VS翠烟
内CY,同理内峨眉,要减反弹的诅咒套上,赢药不是大问题。
外CY相对比剑峨眉和彪唐好打一点点,不与CY对顶,乱到才戳,
7.VS乞丐
现在乞丐加强了,如果被点上灯还没接近乞丐的话,飞吧,回来继续搞。棍丐论起来的时候,赶紧先跑开视野,找准机会乱,同时按药吧。
8.VS武当
赢气武当药没问题,七五开120就不顶,剩下的时候慢慢耗吧
打剑武当就比较墨迹了,一个等乱,一个等120,及其无聊,胜率应该是战忍高点。
9.VS昆仑
牛逼的剑昆绝对不好打,被定着就飞吧,回来再搞
刀昆也同理。
当然,其他门派打战忍的时候,被战忍乱到的时候就飞吧,回来继续搞,大家拼耐心。