疯狂海战是一款非常经典的海战策略游戏,游戏玩家需要驾驶战舰在海上对敌人进行作战,整个游戏的内容超级经典,玩家可以在这款游戏中享受全新的海战游戏魅力,喜欢的朋友赶快下载体验吧!

苏联、盟军、帝国之间征战仍在继续,炮火纷飞,铁与血泪交加!紧张的局势下,新一代红警人踏上了新的战争之地,一项以和平为目的行动正在秘密展开。
1、升级多种武器,让敌军在你的火力下悄然死去。
2、多种战舰由你打造,合理搭配阵容决胜千里之外。
3、二战的精彩海战将由你来还原,带领海军扬眉吐气吧!
4、策略经营你的基地,打造一个军事化十足的战略基地。
首先,《巅峰战舰》里驱逐舰的重要性不言而喻,点灯抢点还需要贡献一部分输出。作为一个单干打野的驱逐玩家,我的驱逐玩法是稍偏向于攻击性的,这也是大数人因此选择驱逐的原因,因为你玩神船“三笠”的时候,终于发现被一个或几个灯泡打死了。特别是三星军港开启以后,你的巅峰才刚刚开始,可以加入舰队,还可以打天梯了,拥有一个不错的天梯排位只是一个小小的诱惑,最关键的是,打排位很省油,油是个限制性的东西,而一个三星新手,油用来打天梯足够你玩上好一阵子。
好了,就因为这个原因,坑坑们大批进入战场,因为天梯排位什么的不重要,重要的是我可以玩。开始懂点的时候,你会发现,这可真是一个混乱的战场,你的敌人不是对面的十个人,而是对面的十个人再加上你的九个队友,于是问题来了,单干的话,战列……看不见,看不见,还是看不见。巡洋…….看不见,看见了,被战列打死了。好吧,就驱逐吧,炮是牙签了点,可总能打在别人身上,跑得也快,转弯也爽,就这样吧!
终于,驱逐的天坑就此打开,而那些每天在聊天频道大骂被菜菜驱逐坑的了人,总是觉得因为自家的驱逐菜输了,或许他们真的没有仔细想过,当他们赢了的时候他还会记得驱逐吗,脑子他记得的只有他打的炮弹炸到敌人船上的爽快。当你在骂驱逐的时候,你的炮术是放了多少轮0伤害练出来的呢,这只是一个正常的过程,一个菜比船长成长为正式船长的必经过程而以。不要上纲上线在聊天频道骂来骂去,不爽你可以自己打驱逐,不是吗?
那么,到底用哪一艘船开始我们的驱逐生涯呢?我个人推荐“火力”,因为我自己就是打“火力”上来的,对“火力”比较熟悉,当然其它的船我也都试过,结论还是火力。为什么呢?
吹雪:最大航速34.4、转向35、主炮填装3.8秒、3炮3鱼雷1水雷
巴格莱:最大航速37.2、转向34.3、主炮填装7秒、3炮2鱼雷2水雷
火力:最大航速34.9、转向35、主炮填装3.5、3炮2鱼雷3水雷
鞍山:最大航速35.9、转向37.2、主炮填装3.8、4炮2鱼雷1水雷
黄金鞍山因为数量不是那么多就不举出来了
因为只有“火力”的主武器数量是8,火力叫火力不是白叫的,只有“火力”的火炮射程是10.7,其它的全在10以下,最为重要的是水雷,这个属于驱逐的专属武器,是非常非常重要的,“火力”有三颗;在三星的时候,三颗水雷是你在对抗那些在天梯里面比你星级高的玩家一个重要的杀手锏。所以我的鞍山是“火力”的替补,四门炮打起来非常爽,但是1水雷是个要命的短板。
先说一下“火力”主炮射程的重要性,满阶裸船10.7,是生命的保障。为毛?三星驱逐的水上探测基本上是9-11之间,我们这个炮最大的用处是用来欺负没视野的战列和巡洋,战列那点视野就不说了,巡洋的探测距离稍不注意就有被发现的风险,被发现的结果不用我说你们都知道,断片黑白电视。“火力”刚好看得到打得到,能把打瞎子的风险降到最低,所以战术1打瞎子战术就可以实战实施了:利用开局后,各种舰种速度不一的情况,躲过对面的驱逐,绕到后方切那些速度慢的脱节舰船。
你不用但心没机会用,在低分段位,可以实施战术1的机会太多了,甚至对面驱逐也是同样的战术,还有可能大家默契的绕过各自打各自的瞎子,因为在混乱的低分段你能相信的只有自己。“火力”的炮CD也是三星里最短的3.5,几乎就是无间断的炮击。
而你有了些成绩之后,遇到比你高星级的玩家的机会越来越大,这时候你就需要学会新的战术。
战术2:示敌以弱,水雷战术
遇到比你好的船不要硬来,边打边跑边放水雷,“火力”是后置的两门炮,逃跑打冷炮是很专业的,可以有效的挑起追你的船的怒火,直到它们压爆水雷沉到海底,他们会明白,追一个水雷多的驱逐是多么的不明智。有时候即使大家明明知道,但是当一个高级船遇到一个低级船的时候,很难不存在那种内心蔑视感,你跑的S路线越贱,时不时打两冷炮伤害也不高,但是就是可以让它来追你,唉,罪过。
前面这两个战术就是驱逐必需要掌握的最最基础的战术打法,多打多试多琢磨。后面的基本是这两种战术的结合。
当分数开始提高,之前的混乱就没有那么多了,要开始学习配合队友,毕竟这是一个团队游戏。
战术3:如何有效的配合队友给视野
这个时候注意放慢你的速度,不需要那么快,需保持一个合适的距离,让己方的战列能有效的打击输出,没有那么难,等等走得慢的大块头,作为一个驱逐你要很好的撑控已方的船队阵形,因为速度慢下来的你无论是点地图还是讲话都有足够的时间。一个正常的配合打各自为战的一盘散沙真的不要那么简单。
请随时记得你是一艘在下一秒就会咯屁的,在所有舰种里血最少皮最薄的驱逐,走位一定要“淫荡”,正圆反圆半圆S,怎么神经病怎么来,有空的时候在游戏战斗开始后进设置,换成手动操控试一下,手动开船不强迫你学,但你要成为一个够叼的驱逐你必需要会手动。我呢,因为打得太多,所以在我认为比较难的对局里我会用手动,一般情况就用自动。
还有一个小技巧,找一座够高的岛,在后面转圈或者直接贴岛停下来,它会为你挡住所有来自正面的炮弹。无伤提供视野,在地形合适和残血不多的情况下非常好用。在后期更高级的战局里结合战术2用非常好使。
战术4天敌斩首行动
有很多人恨驱逐去追航母,但是木有办法,不是你死就是我活,在和其它船交战,同时在提供视野的时候,头上有一队鱼雷机,活下来的机会不大。在我方有视野提供的时候,我们必须去干这一票,这是三星选“火力”的另一个原因,一些高级点的航母斩首只有“火力”才可以做到。
首先通过飞机飞回航母判断出航母的大致方位,悄悄的摸过去,航母只有两种走法,一种跟大部队一起,一种悄悄的躲一边,后者更多一些,因为跟着大部队太容易被发现,然后被战列打死。
你需要计算出最佳的路线,因为三星驱逐速度和高级相比优势不大,不能多走弯路,判断一定要准确,找到并发现落单的航母后,不要着急出手,转到合适追击或接近的角度,确定或者等他的鱼雷机出去一定距离了再行动,我们只有一次机会,加速技能一定要留到这个时候用,静止的航母就简单一些,运动的航母你需要找一个两方能汇合的点再出击行动,一边开炮一边接近,直到贴面,给它一个全套,六枚三星鱼雷,三枚三星水雷,不需要多高级蓝色+1就够,那怕是五星航母来两套也活不了。
小技巧,接近航母的时候用你的船挡停它,航母启动太慢了,这可以为你争取到第二套的时间。但是斩首战术需要非常准确的判断,打掉航母是否可以赢得这胜战争,如果不可以,就不要盲目去找航母。
我一般是先抢点,抢好点以后去找航母顺带提供一部分视野,如果在这个过程中我方的主要视野没了,我会放弃斩首来填补这个视野。但是反过来如果输出的队友打击水平太差,我会放弃队友去博一博。
战术5:战术2的加深使用
水雷水雷水雷,驱逐不可以没有水雷。当目标点抢点失败,或者你这一翼明显是敌人的主力,速度放弃抢点,迅速行使到目标点和下一个点中间的位置开始布水雷,大部分的时候敌人占点没有遇到抵抗和较弱抵抗,占完点之后会选最近的直线路线来支援下一个点,所以水雷会给他们带来一定的伤害,运气好还可以带走对面的驱逐,(现在除了天津没有其它船有那么充分的反应时间),就算没有带来太大的杀伤,也可以有效的让对面绕一下以达到拖延的目的。
还有,当你是非常严重的残血或者匹配到太高级的队伍,不要去搞什么战术了,专心的护卫已方的航母,围绕航母放下水雷,预防对方偷袭我方航母,那怕你只是一艘三星“火力”,良好的机动可以为我方的航母提供安全的路线和视野,遇到强大的敌人追击驱逐+航母的风筝战术,完全有很大的机率翻盘,这组合一起风筝可以杀到血流成河。
以上,要好玩驱逐,在三星时期练习很重要,在三星驱逐里“火力”最符合驱逐理念,高频炮击,不错的机动,良好的转弯,在需要的时候强大的输出能力,唯一的缺陷鱼雷射程只有7相对较短,但是其它三星驱逐10点多在高阶战场里并没有什么用,而水雷在任何场面下都有发挥的余地。对潜艇一颗水雷是不够用的。所以如果你能在三星时候把“火力”玩得很转,其实哪怕4星5星顶级驱逐也就是这样的玩法了。

保命是前提,反潜是第一要素,点灯不是点驱逐
1.保命是前提
很多人总是问,驱逐怎么才能攻击高点,怎么才能更好的攻击。我的回答是:你得先学会保命!经常死的驱逐,伤害怎么会高?作为一个血少的舰种,不会保命,你已经失败了。保命是驱逐完成任务的基础,如何保命呢?以下是几点保命意见:
1)学会有进有退。驱逐要和战列巡洋保持一个安全距离。在这个安全距离上,配合你的无规则机动,对方很难准确命中你。而很多驱逐只知道冲,当对方战列巡洋快速向你靠近时,他不知道撤退,而是维持在原地和对方对攻,无论你技术再好,这本身就是一种错误。一个合格的驱逐,要学会根据对方战列巡洋的运动意向,时刻保持一个安全的距离。在某些情况下,甚至可以放弃守点,因为你死了,点一样会丢。
2)反潜要慎重。不要以为潜艇是你靠近就能杀死的。一个好的潜艇,会非常聪明的利用己方战列巡洋的掩护。会勾引你的驱逐靠近然后利用己方近距离炮火消灭你。而很多驱逐不清楚这一点,只要看到潜艇,就立刻扑上去,最终在还没有消灭对方的时候,自己已经阵亡了。另外还有些潜艇尾雷操作很好,一些不知道的驱逐在后面猛追的时候,一不小心就被打死了。所以,一定要小心,不要大意。特别是在天梯中,你只有一条命,能用鱼雷远距离命中反潜是最好的。要学会首用鱼雷反潜。
3)尽量让敌人集中在一侧,而不是出现在你的两边。当敌人出现在你的两边时,因为视野的限制,你只能有效防守一侧,而另一侧的鱼雷等,本来很容易躲掉的,因为你看不到,结果是被命中了。所以,当你发现自己两侧都有敌人时,请快速后撤,绕行,以达到单侧对敌的目的。
4)学会避开对方的驱逐。驱逐要点灯,不代表自己就一定要同时被点,最好的情况是你点出了对方的大船,而你没有被对方大船发现,不用说,不被发现才是最安全。根据不同的地图,根据队友点出来的对方驱逐的运动方向,你可以有效的通过溜边,绕道等多种战术做到不被发现。
2.反潜是第一要素
1)溜过去的潜艇会要你命。很多人认为点灯是驱逐第一要素,对此我非常反对。因为我潜艇玩的也不错,所以我非常清楚一个潜艇能够造成多大的危害。要注意,一个溜过去的潜艇,至少杀掉杀残2-3个船,同时会让己方阵营彻底陷入混乱。己方所有的船只可能会把全部的炮火集中在这个潜艇上,打不到也要打。最终造成火力浪费,阵型大乱。潜艇的危害性远不止表面上的那几个人头和伤害。在驱逐没有有效反潜的情况下,潜艇是战局的决定性力量。
2)大部分驱逐没有反潜的意识。据我观察,很多驱逐高手并没有反潜意识。他们能反潜,会反潜,但没有反潜意识。什么意思呢?就是如果他们附近有潜艇,他们知道杀,也会杀。但是如果旁边没有,他们就置之不理了。他们没有观察对方潜艇的运动方向,没有提前向潜艇方向运动,结果是等对方潜艇深入己方战列群了,才匆匆赶过去反潜,其实已经晚了。
3.点灯不是点驱逐
1)点灯首要点大船,不要点小船。很多人知道驱逐要点灯,然后当把对方的船比如驱逐点出来的时候,就开始和对方驱逐缠斗了。结果己方的火力只能盲目无助的射击你点出来的这一个驱逐。打半天打不中,己方火力点反而被对方火力一一消灭了。只有驱逐点出对面的大船,己方火力才能准确快速的消灭对方的火力。
2)点出的对方大船要在己方的火力攻击范围之内。我看到很多驱逐喜欢单打独斗,技术也很好,点出的敌船也不少,就是不注意和己方战列巡洋配合,结果己方火力打不到。而等己方火力赶到的时候,他反而死了。所以,就算你点出了大船,如果己方打不到,那么单凭驱逐的攻击力度,还是要差点。
3)可以避免对方驱逐到你,做到前面的保命要诀,更长效的点灯。一般驱逐的差不了太多,当你点出对方驱逐的时候,对方也点出了你。想想看,如果你能点出对方大船,而对方驱逐找不到你和你方大船,那么你攻击,保命两者都会很轻松。