生化公司,一款趣味的模拟游戏。瘟疫公司的人体版,扮演一个细菌,玩家需要潜伏在主角的体内并不断生长,同时通过技能树让主角慢慢养成坏习惯,或者增加基因中疾病的可能性,从身体到精神彻底击败人类

在《生化公司》中虽然没有病毒可选,但它有12个不同等级的关卡,每个关卡都用一种状态的人群来代替,如最初级的关卡就是“不健康”级别,病人不仅肥胖、御宅、而且还喜欢抽烟、吃垃圾食品,这种人群自然是最容易攻破免疫系统的,而最难的等级可是带有“类超人”图标的“不可能攻破”级别,玩家只有在前期的关卡中不断挑战,积累胜利星星才能一路解锁下去。从相似度上来说,这个也是参照了《病毒公司》病毒选择、爆发初始国的难度系统。
1、对人合作冒险生存,各种的不同的关卡中的体验生存冒险都能够带来全新感受。
2、有各种的剧情中的冒险,各样的体验下的致命之旅都充满了紧张感。
3、更多样的冒险找中,游戏给玩家的设计的游戏地图的末日环境都很是模拟现实,代入感极强。
1.在病原体的传播、侵染过程中,玩家需要不断增强其传染性和抵抗力,同时还需要应对全球科学家的对策。
2.在病毒的传播过程中,玩家可以通过收集DNA来不断增强病原体的实力,例如增加空气传播、水体传播等传播方式,从而加速病毒在全球范围的扩散;又比如增强病原体对特定气候或药物的抗性。
3.总之,这场病毒不能过于来势汹汹,也不能一直不温不火--至于到底什么“火候”最合适,那就得由玩家自己摸索啦。
4.此外,玩家还能设定病毒症状的严重程度及明显程度——不严重、不明显的症状有助于病毒在人类不知不觉间大范围扩散,但是这种相对“温和”的病毒又比较容易被治愈。
1、循环系统
优点:刚开始可以升级高血压和高胆固醇血症,入门门槛低,而且到最后可以升级两个强力病症。
缺点:拉长战线,需要升级多个疾病才能放大招。
2、呼吸系统
优点:容易上手,可以左右开弓升级,而且还能直接升级出肺癌这样强力的疾病。
缺点:玩到后期疾病效果低,需要要很多的DNA升级其它条件才能开出疾病,适合新手玩。
3、消化系统
优点:在某些关卡中有显著的效果(例如第一关好吃懒坐的病人),升级左线病症表现快。
缺点:有两个需要解锁的病症条件,且后期略显乏力。
4、神经系统
优点:影响所有的疾病系统,全面损伤病人身体。
缺点:升级路线长,需要大量的DNA的支持,解锁条件比较苛刻。

游戏中所有的过程中的简单的游戏方式:找寻各种的材料来面对各种的危害世界的病毒,所有的高清的游戏画面下看,有的各种的全新的冒险,各种的高清的画面下的玩法都将给玩家的视觉上的体验带来全新的升级。