魔王对决游戏是一款超级好玩简单的竞技策略塔防游戏,玩家需要在游戏中面对各种各样的战役,挑战最终大魔王,各种游戏玩法丰富,各种英雄可供选择,欢迎感兴趣的小伙伴们下载!
在这里我们将提供你最酣畅淋漓的策略竞技体验,你将扮演魔王运用你的策略与智慧征服所有的对手。
我们是一款简单粗暴的即时策略竞技手游,摒弃了枯燥站桩的PVE模式,专注于PVP的多人战斗,让你随时随地指尖对决。
【指尖微操战斗】实时微操与战术运筹带来丰富的实战演绎空间,策略+微操助你所向披靡
【海量羁绊搭配】无需肝或氪,丰富的魔侍供你选择,灵活使用羁绊可得到意想不到的战斗力
【攻防对抗称王】排兵布阵,纵横策略,提供强深度战场布局,让你可以将策略发挥到极致
1,画面精致可爱,精灵丰富多样,更有创意的塔防,并挑战激烈和令人兴奋的可爱宠物战争。画面精致,玩法丰富,很多好处等着玩家。
2,带来无忧无虑的战斗场景,极其流畅的技巧释放,挑战生动有趣,丰富便捷的挂机玩法,让玩家更轻松的玩游戏,非常经典的战斗技巧。
3,多种玩法模式,经典塔防融入更多新玩法,更有趣的战斗和竞争,形式可爱的精灵一起战斗,公开决斗、挑战实时竞赛、互动攻防战。
这个虽然是1v1但是你打的是人机,就是别人把阵型摆好了,你去打,但是不是实时对战,对面ai操控的。在没有大的等级被压制下,对战模式,不误操作,胜率无限接近百分之九九,联赛模式,无限接近九十九。
建筑物需要建筑点,魔主每一级加4点建筑点,可以上魔王与对决看看人物50级魔主24的建筑物,你费了资源升级的东西,滚石深渊,亡灵塔后期大部分没屁用,因为位置不够,位置是永远不够的。赞美一下策划
资源极其不合理,当然,你要用人民币的话这个就不用在意。
游戏里重要资源,金币,砖石,石头,龙晶资源主要靠战斗虐夺,战斗半小时一次,积累的次数用完就要等,战斗赢一次个一个箱,箱子开了之后是英雄碎片装备碎片,或者英雄,爆率高低依次是装备碎片,英雄碎片,刚开个银箱子,开了6个绿色装备碎片,4个紫色英雄碎片,10个砖石,箱子爆率低,那么问题来了,一个紫色精英,初始1星,1升2要一个,2升3要4个,3升4十个个,三十个碎片合一个英雄,那么4星需要15,开箱子有时候也直接出英雄,概率低,就算可以直接开出5个,那么十个英雄还是需要300碎片,一个银箱子出4个碎片,那么你需要75个银箱子,但是合成的是什么英雄,这个又是随机的,合成的是已拥有的英雄,所以,合出来的英雄是你想要的那个英雄的概率是十几分之一,这游戏一共三十六个英雄,英雄顶级是9星,可能需要100合一。这里赞一下策划牛逼
魔王与对决中首冲648rmb双倍12000+12000砖石
一天24小时,半小时一点体力,48点体力,48个箱子按照铜金银25,15,个8来算(可能40局也就出5个金箱子),铜箱子一个20钻,银的40个,金的80个一共需要500+600+1200=2300,648rmb只够开十天箱子,这只是开箱子用的用的钱。
策划把账号等级和魔王等级卡的很死,这里赞一下策划牛逼,魔王等级x2≈账号等级,在魔王与征服中,排行榜第一账号50级,魔主24级。
在魔王与征服中
围墙一升二580,二生三960,三生四1200,四升五1660,这里单位是石头
亡灵塔二升三2800,三升四5600,四升五9960,这里单位也是石头
建筑物升级前面用石头,后面石头加龙晶,
在魔王对决中一个8级堤丰之眼升级需要3w龙晶,账号17级龙晶每小时量产是620,官方说14级580,16级620,18级1380,我17级也是620,所以是账号每升两级数据提升,17级二十四小时等于14880龙晶。
对战中匹配机制大概是,上下±2级,14级号才有龙晶,一般能虐夺1000,按照体力点,全胜可以虐夺48x1000=48000,这里又有个机制,对战同等级或以上等级账号会出金箱子,开金箱子要一小时多,你不打等级高的账号就资源少,打等级高的至少都是金箱子银箱子,一个银箱子大概要一小时。再赞美下策划牛逼。
游戏最大的问题是只能1v0不能1V1实时对抗与2V2互相对抗打组合,电子竞技的魅力都被你抹去了,还不如前面的魔王与征服,现在的玩法跟玩单机游戏差不多,体验感极差,然后就是建筑升级时间跟资源匹配问题,可升级却无法升级,没资源可打,无事可做,这一点可以借鉴部落冲突,部落冲突是绝对资源过剩,而不像你们这资源匮乏,这其中的资源跟时间互不匹配问题不解决肯定会劝退一大批玩家,然后就是太小气了,身在这么一个玩家被大游戏霸占的大环境中,发的资源还小气,根本是留不住人的,像漫威对决就留住人了,只用30合金就能买季卡,季卡里面的奖励又包括30合金,相当于只要每天玩就能重新获得季卡,不得不说这一招挺好的,里面的卡片平民只要买过季卡基本上就少1-2张金卡,跟得上出新卡速度,其次就是玩法有问题,你们这种只有一种组合,只能带5个,为什么不能带25个呢?买完可以刷新每一格资源的召唤物,这样才更有策略,设置等级是你这游戏一大败笔,其次法术也是这游戏一大败笔,法术要时间要资源,试问,你是觉得玩家离不开你要花大把时间等法术好了才打是吧?其次不论是卡牌还是等级平衡都严重失调,漫威对决慢慢的开发体系,已经有很多流派打法,其中强弱差距不大,总之在这种大环境下成长,你得想先留住玩家,而不是被开服的6元韭菜,或者刚开始的充值冲昏头脑,有人氪金又怎样,游戏是由平民跟氪佬组合的,氪佬看你这游戏都没人,还会充值吗?建议把氪金点弄在成立公会费用上,公会战,公会维持费用等等,卡牌就千万别再小气了,大气点发资源,发连抽,人家漫威对决十次就必出橙卡,每天上线的话还有免费东西领取,玩的话不用赢,一局能送一抽,它那里可是没有什么普通跟优秀抽奖区别,总之该游戏该有的优点都没有,建议学习漫威对决怎么圈钱以及留人的体系后再上线,不然游戏迟早要黄。
Version1.1.4(13)2022-2-18
更新内容:
1、增加切磋功能。玩家可以在好友列表中向好友发起切磋进攻,也可以通过此功能验证自己的阵型。
2、适当提升普通战斗模式的防守方强度。
3、适当提升联赛战斗强度。
4、优化无尽模式中个别BOSS射程过远的问题。
5、优化了近战单位跨墙攻击的情况。
6、优化了英雄体型判定,大体型单位会无法通过过于狭窄的路口。
7、增加了魔窟中不同等级魔王像的模型变化。
8、对战场性能进行了深度优化。
9、为部分UI增加了动效。