哥布林猎手是一款非常好玩的战棋roguelike游戏,玩家可以在游戏中自由探索所有的游戏地图,玩法丰富精彩,操作也是相当的简单有趣,各种冒险等你来挑战,欢迎下载!

《哥布林猎手》是一款回合制战棋roguelike单机游戏。玩家将扮演冒险者击败迷宫中的哥布林。
1.无比精彩的竞技对战在这里开启,冒险的过程中随时都有可能遇到!
2.回合制策略对战模式,在一次次的对战使用不同的战术策略赢得胜利!
3.奇幻的世界当中有超多的奇珍异宝等待着你,千万不要错过!
前方未知的冒险往往令人既紧张又期待,有各种各样的资源装备可以领取
但是也会遇到重重危机,遇到不同敌人的可以使用不同的方法将其消灭,用实力来征服对手
当你完成的挑战任务越来越多的时候,获得的奖励也会更多,更令人惊喜!
简单说下过难度8的思路,射手yyds,其他职业拿命打,什么反伤流、吸血流在难度8都是弟中弟,前期起都起不来,修女跟没出一样,除了血量一无所有,在难度8里也只是个会移动的沙包似的被吊锤。
射手升满级,装满级神速鞋,前期十夫长自身速度在43以上加点操作和一点点运气就能过(开场两怪贴到你脸上了还能打?),百夫长同理。
在11层前升到10级选速度加伤转职或者两回合内伤害高达60,后面就是你们熟悉的biubiu环节了
游戏难度就设计的很不合理,难的是前期,简单的却是后期
如果上述条件做不到,就可以等死或者重开了
总得来说难度8及以上非酋勿碰。
玩过类似的,那个名字我忘了。当时那个游戏还有各种角色,比如适合反击的,适合护盾的,适合一刀秒的。总体来说,这个游戏和那个游戏是一个意思,而且还没有那个游戏完成进度高——可惜我忘了那个是叫啥名字了。
那个没有升级这个说法好像,这个有升级,另外两个的画风不同,其他大体上是一样的。
当时那个游戏是一代版本一代神,强的太强了。
我记得先是刷钱无敌,这个游戏刷钱刷不了多少,一次才三块,要打三十几个怪才能回本,建议前面二十个可以买赚钱的,后面就没那必要了,实在有点浪费。当时刷钱流打什么流派都是无敌,这个游戏暂时流程有点短,所以看不出刷钱的厉害。
其次当时吸血无敌,也是有个转化盾的,不过那个是可以叠加,所以治疗以后加倍变成盾,越打越多还能。这个游戏就做不到那一点了,因为只能五分之一转盾,那转盾不如直接加生命上限,建议不选那个转盾的,直接吸血拉满了去加生命值。
后面反击加吸血——连击加吸血都有高光时刻,从这个游戏的战士的转职来看,好像没看出有什么特别厉害的bug打法,无非就是先买点钱,经验的也要一点,然后吸血拉满,后面打一下跑一下就行,说实话暂时来说玩法有点贫乏。
升级加速度比较厉害,因为这游戏的效果是移动和攻击分开算,那我只要速度够快,boss不管是什么技能都无法伤害到我——还没出反击boss,我打那个游戏因为自己伤害太高被反死,这个游戏就舒服多了,打boss一下就跑,boss再怎么加力量也没啥用。
暂时来说看到的比较厉害的装备。吸血就不谈,永远的神,随便怎么削弱都无敌,伤害可以靠连击和脆弱来打,毒都没必要(主要不知道毒可不可以吸血),升级属性前期可以点点攻击,中后期全移速就行,速度快就是为所欲为,无限放风筝。
我赌五毛,升级加速度或者攻击机制必改,其他属性在速度面前根本没用,速度就是王道。boss才动一下,我能打他两下再拉开,无敌。
另外的潜力属性,战斗完回百分比血量,这似乎表明了肉盾有存在的可能,生命上只要够高,玩毒加肉就行。不过我没搞懂这个战斗结束回血是啥意思,是一关打完回一次呢,还是每个怪回一次,还是不是战斗状态回一次。
我差点准备说神器拉跨了——好家伙,居然能刷出加攻击距离的词条,神器流啤啊,我愿称之为无敌,正好觉醒条件也简单,我进去看看效果

Version1.1.4(7)2022-2-17
2022.2.16
游戏体验优化
结算水晶奖励基数400调整为300
BUG修复
人物死亡时不会弹出死亡界面的BUG
新增内容
神器背包:可以储存多个神器