赤核游戏,一款画面非常精美的休闲解谜类手机游戏。游戏拥有精美细腻的游戏画面,没有限制的子弹时间,跟随子弹触发思考下一步行动。同时,多种难度的关卡挑战,运用策略打败更多的敌人,游玩更加热血,十分欢快。

游戏采用了独立物理引擎打造的3D弹射街机闯关游戏!游戏的核心玩法,是控制一个不断移动的金属小球,利用你的高速冲击和弹射,来消灭关卡中的敌人和障碍物等,超快游戏节奏,享受单指操控的热血挑战吧!快来下载游戏感受一下吧!
1、科幻风格的游戏画面,简约风格的游戏设计。
2、子弹时间为核心的射击手游,充分利用子弹时间来进行一系列的活动。
3、无数的敌人等你来消灭,数十种关卡等待你来挑战!
4、循序渐进的游戏难度,各种敌人的消灭都很有趣!
5、运用策略来进行游戏,丰富的游戏要素!
1.不要连续性地消灭敌人,可能会被瞬间射出的子弹干掉,最好干掉一个等一波子弹再继续。
2.子弹时间多保持,可以增长自己的规划时间。
3.如果场景里有激光,优先干掉激光,在最后一关我无数次只剩俩了,就莫名被不知道那里射出来的激光干掉了。
1、精美细腻的游戏画面,没有限制的子弹时间,跟随子弹触发思考下一步行动。
2、游戏操作非常简单,体验愉快容易上手,控制小球,瞄准敌人进行发射。
3、按住屏幕进入子弹时间,玩法非常休闲,在游戏中需要玩家消灭所有敌人。
首先进入游戏的界面比较简洁清晰,有一定未来科技感,bgm有比较强的代入感,游戏内的特效效果也很不错。虽然游戏简约,但细节上做的比较用心,比如核心球碰撞到墙壁时的特效效果很给力!
其次是核心球的撞击感令人欲罢不能,很有特色。游戏内的商店的核心数和拖尾特效也是一大亮点。目前有6个不同的核心数,每个核心球都有其特殊的效果被动;各种拖尾的特效也非常炫酷。
按住屏幕激活子弹时间,弹回墙壁杀死红色敌人。
你有无限次使用子弹时间,你使用子弹时间越频繁,你就越容易在敌人子弹中生存。
控制你的核心战胜敌人并走到尽头:恢复秩序和拯救世界的唯一途径。
游戏由160个关卡组成,有不同种类的敌人和陷阱供你挑战。

画面
强烈的科技感基调,无论是核心的光效还是撞击墙壁带来空间扭曲的即时演算都给人一种强烈的刺激感。UI设计深邃内敛,透露着轻奢小资的气息;相比酷炫的宣传图,实际最高画质下的场景质感有一种“廉价”感,炮台的纹理和炮火光效也比较敷衍,整个视觉感受和预期相差不少;
玩法
单手控制核心借助动量守恒的弹性碰撞通过障碍,躲避炮火最后摧毁所有在场炮台。在核心移动过程中可随时控制进入时间缓慢流逝的“子弹时间”控制接下来移动方向,把角度计算控制在入门级别。由于有上帝之手随时启动“子弹时间”的设定,使能量转化不太符合物理认知,降低了游戏难度和严谨性。同时在核心和子弹移动速度较快,对反应力有一定要求,预测到后期密集炮台的关卡不解锁特殊核心会很难受;
氪金度
游戏虽然设计有宝石这种货币,可用于解锁关卡,购买特殊核心,装饰拖影,原地复活等,但采用观看广告的方式获取,无充值项目;
游戏有体力这种时间币的设置,一体一关,上限为8,不过恢复速度尚可,可观看广告恢复。由于生命,体力和宝石等消耗品都会有观看广告的渠道,虽然保证内部经济的顺利变现,但就体验而言割裂感强烈;
流程长度
目前可解锁四个场景,每个场景大概8关,每关有四到五个阶段,就数量而言还是比较耐玩的;纯粹以闯关为目的,没有背景设定可能会在中期出现体验疲惫。
大佬选修课
游戏宣传图给人的感觉就是两个字——酷炫。未接触前以为会像PC上的经典游戏《三维弹球》,没想到上手却给我SPT(体育游戏)的感觉,这也是序言部分描述的来源。
游戏机制本身并不复杂,上手操作也很简单,难点在于对局势变化的瞬间反应以及微操手速。局内每个阶段流程不长,四到五个阶段组成一个关卡,耗费一电池换三条被攻击“一触即死”的核心。核心消耗完要么看广告获取一个新核继续,要么重新消耗电池开始。炮台,陷阱和障碍设计也比较丰富,不会给人千篇一律的感觉。慢镜头的“子弹时间”对比高速运动的小球给人一种强烈反差带来刺激感,可惜或许是考虑到普及,光照和材质贴图表现差强人意,撞击的物理效果很赞,着实可惜了。
各种特殊功能的核心倒是有研究价值,并不仅仅停留在外观变化这点无疑对游戏寿命的延长有积极作用。喜欢RGB拉风灯效的玩家可以再拖影里找到所好。
咸鱼冲刺卷
总:注重玩法乐趣的游戏,其他方面中规中矩。广告盈利方式虽然没有了金钱但却会让人付出更多得时间成本,有的时候这笔买卖并不划算。弹钢珠是童年重要得回忆,配上酷炫的科技外衣,能否让你再次回忆起当初沉迷其中的样子呢?