无尽的元素使,一款以地下城闯关为主要玩法的动作冒险游戏。在通关过程中,玩家还可以收集各种游戏道具,提高勇敢角色的能力。同时,整个游戏的故事是完美相连的,故事也很感人。按照故事的指导,完成对地牢的探索,迅速打开被诅咒的地牢

曾经的世界突然被一群魔怪掌控,万物凋敝,死气沉沉,世界线收束摇摇欲坠,现实世界岌岌可危。
这一天时空之门终于被打开,你作为元素使降临到曾经的世界,你的目的只有一个,召唤元素,击败魔物,拯救你爱的人和爱你的人。
元素使的能力非常强,但不需要自己出战,你可以炼化并召唤十种元素:恶魔元素、自然元素、机械元素、魔法元素、黄金元素、光芒元素、阴影元素、幻觉元素、灾难元素、战争元素。这些元素各有完全不同的能力,且可以两两组合甚至三三合体,形成强大的召唤生物,帮助你斩杀魔怪。召唤生物并非不朽,它们也会有战死的一天,但不要悲伤,它们残留的精华能够永久强化你之后召唤的生物。希望当你终于闯过72关、击杀最终boss的时候,能够记起曾经为你而战的生物们,它们曾经灿烂后又黯淡,它们永远与你同在!
-你最多只能组合3种元素,最多学5个技能树
-打怪前注意尽量收集学习对应元素技能的硬币,否则很快就没钱学技能了
-只有通过了第一层才能拿到至少1个死亡代币,通过的层数越高代币越多
-技能分主动和被动,沉默和驱散只对主动技能及主动buff生效
-战争徽章(银色)-黄金、阴影、战争,死亡徽章(黑色)-恶魔、机械、灾难,魔能徽章(蓝色)-自然、魔法、光芒、幻觉
无尽的元素使无尽模式作为新模式玩法,通过合理搭配技能组合可以完美的通关呢,下面就来分享给大家具体技巧吧~
技能搭配攻略:
自然,利爪进化,荆棘盾,丛林,森林变身。
光芒,快速治疗。
黄金,驱散,基础铸造。
魔法,灵体形态。
先说怎么选,再说为什么,以上是我元素和初始技能的选择,因为活着才有输出,所以此流派我愿称之为苟流。
自然元素:
利爪进化系列,可永久增加攻击、防御、血量,大部分人的必选,非常适合无尽模式的大量高频次的战斗。
荆棘盾系列,血量低于20%以下,赋予大量的伤害减免及此场战斗中免疫所有控制类效果。
丛林系列,免疫沉默效果,大量增加防御,几率性回血,几率性攻击敌人,几率性消除不良状态。
森林变身系列,多频次增加攻击、防御,血量;随机回血或增加血量;随机护盾自身或攻击敌人;随机禁疗或眩晕敌人;随机拥有多回合暴击或多重攻击效果。
以上内容,可以看出活下去是比较容易了,所以其他元素技能我的挑选目的都是辅助自然元素。
光芒元素:
只选择快速治疗系列
理由1:此系列可受到敌人伤害,回复伤害值的90%用以治疗。
理由2:拥有光芒元素,有几率在无尽模式选择天赋“永恒之光”,效果是免死并回复满血,是目前游戏最强,其他低等复活就算满级也就恢复15%血量。
黄金元素:
驱散系列,几率性驱散自身负面效果,增加正面状态额外1回合,免疫冰冻、暴走、禁疗。
基础铸造系列,血量降到20%以下后,此场战斗大幅度提升攻击、防御、血量。
大家好,首先感谢大家来体验无尽的元素使,我们是一个人如其名的上班摸鱼团队,利用上班时间设计和开发了这个游戏,希望你也能在上班摸鱼时玩一玩这个游戏,没有商城没有内购,放心娱乐。至于做这个游戏的目的,一大原因是想证明我们能够做出点东西,另一大原因是想证明我们能够上班摸鱼反内卷。我们已经规划好了游戏后续版本,包括道具系统(每隔两关可以用徽章购买道具,带来一些稳定增益或不可控的随机结果)和玩家排名对战系统(你的死亡或通关角色可以进入英灵殿,和其他玩家的角色进行对战和排名),所以这个游戏将会从单机升级成联网,贼牛逼。当然我们也会持续平衡各技能的强度,设计新技能新机制,保证最好的游戏体验。

游戏看着简陋 但其实十分上头
①优点 不同元素相互搭配 不同技能相互搭配 使得游戏好玩耐玩
模型方面 不同的元素相互搭配的模型不同 使得游戏过程中有些小惊喜
元素技能简单有趣 并不需要仔细研究 技能介绍也是一看就懂 上手十分容易可以享受自己搭配所带来的成就感
②缺点 开局的选择元素是随机的 有的时候想玩别的只能大退 没有重开功能
技能随机给 使得搭配的一手好牌被和稀泥
bug确实有点多 会遇到开始战斗 然后打一回合有变回开始战斗的界面
③建议 改进选择技能方面 可以利用徽章涮
开局加一个快速重开功能
恶魔的被动几率太低了 建议调高 减少肝量 不然怎么摸鱼
有些搭配的元素模型太丑了 建议重画 比如游侠 追魂者等 虽然是两个元素搭配出来的 但也要帅呀 绝大多数人形角色都不帅