沙盒勇者,独特的像素风格游戏,给你带来具有回忆的游戏体验。同时,游戏结合了酷炫的动作和关卡突破元素,像素人也可以与怪物战斗

《沙盒勇者CraftHero》是一款极简风沙盒生存游戏,玩家可以通过搭建自己的“战斗堡垒”来保卫自己的家园,还可以建造自动化流水线,玩家在外探险回家一波收菜,岂不美哉!游戏中有多种地形和boss类型等待玩家挑战,难度都是几何倍的增加的,所以如何利用回合机制和优秀的塔防建造让玩家闯出一片天,需要玩家多多动脑!boss虐我千百遍,我待boss如初恋。(附上自己游戏前期建筑图一份)
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丰富有趣的游戏玩法,冒险生存两不误。
建设你自己的世界,没有人能干预你。
精美细腻的游戏场景,逼真的山川河流。
丰富的素材和道具,多样化的游戏模式。
种类繁多的素材资源,自由的创造制作。
快速点击操控你的角色来对付所有的对手和敌人,用极端的自制技能展现自己的风格色彩。
酷炫的专业技能,异类技能,专业技能,天赋点,非凡的战斗刺激,打败各行各业的精英。
成就解锁,稀缺武器将为你的角色产生新的战斗属性,你的整体实力将大幅提升。
开局:选职业都可以随意选,玩什么都可以(本人选的法师开局)
前期发展:收集各种物资南瓜,萝卜等等都是恢复体力的必需品,别想着打BOSS什么的,打起来虽然说简单都是没多大用处几个宝箱没有直接的收益,挖矿什么的都可以挖,到后面解锁商人以后卖了买矿也是笔不小的收入,前面几天不要建家,基本守不住找来找去也麻烦,建家推荐在四个角的任意一角建家,这样的话找家方便,防怪范围也少了俩个面
建家篇:随着物资收集,在自己有能力守家以后可以在合适的地方建基地,此时要注意家中的规划,不能将东西随便乱摆不然发展以后防止会很麻烦,建议生产区和合成区分开(工作区就一个L型的地区就可以了毕竟游戏道具有限)
前面挖的矿可以做一点防御晚上刷怪荣誉会很多,可以直接升级血量什么的(这里面技能是王道)基础攻击力有点乐色
快速发展阶段:随着收集物资以后可以按着正常教程来,先把农场做出来保证自己有充足食物,不要做多个重复的作物,升级和多个效果是一样的晚上更好守家(收集以后多余的注意不要直接用来继续合成食物,用来升级农田)建议多种地一个南瓜和萝卜收益很大规模建起来以后转换物资会很赚
农作物的作用还有一个就是过渡,做机器的燃料提供前期必须的魔能(用不了多少过渡就行别大面积做)
这个时候把装备升级一下NPC搞一下可以去打BOSS
平原的BOSS召唤物来源在蜘蛛巢穴,里面有个白色的东西,破开就是小BOSS(几十血问题不大)人物前期伤害硬刚也没什么问题(萝卜什么的可以补血没有回合限制有药就无敌)BOSS也是一样用萝卜什么的抬血量硬抗就过去了
沙漠:沙漠BOSS先别想着干,打不过的,一下秒人
挖矿发育就行(切记有科技就解锁科技先解锁完再开始发展不然会很懵逼该做什么)沙漠是收益最高的地方因为这里就可以解锁油机了,油机是目前唯一可以支撑矿机巨大消耗的机器,油机的消耗很贵但是收益也很高这个时候可以使劲发展油机和矿机的结合,这个时候要提一点(物质融合机是合成油的地方)
快速发展2:挖矿前期一定要多储备,不然中期乱跑的场面会很尴尬,科技会解锁一个挖矿机那个机器效率很高但是能量也需求很大,农场的作用就提现出来了
可以卖作物挣钱买草球根然后合成油,油机和矿机结合以后矿物基本上就不怎么缺了,商人可以卖物资买球根慢慢滚矿物等矿物起来后升级机器加大效率扩张基地,别想着什么太阳能挖矿前期的能量需求不大最多一个收获机器一个太阳能就足够了
沙漠BOSS:打法有别的地方教搜索看就行
挖矿机前期收益真的少的有点可怜那个机器看看还行用起来感觉不够看因为能量跟不上材料也跟不上,别想着先用太阳能什么的过渡不现实
雪地嘛,没什么说的版本开发雪地基本没什么发展
科技解锁以后可以升级基地科技
1、开局先建立信标开启地图是首要选择。地图的作用体现于蜘蛛的分布,铁矿的分布。一般蜘蛛刷新点为下左、中,右上角,右下角。铁矿石,一般会有两片刷石头的地方,以后刷新基本不会变动,直接到这些地方挖就好了,矿物刷新会跟着人物移动,比如你只挖铁和金,基本会在你周围专门刷铁和金。
2、地图开启后,刷蜘蛛,顺路收集铁矿等资源以备建立一个箭塔的资源,随身带着用箭塔刷蜘蛛。大约100个boss能集齐32神秘硬币,开启生存天赋优惠卷(现在可能爆率高些),这是开局必备的。
3、商人天赋开好后开始发展了,瓜田树林等数量不强求,随自己喜好,布局自己摸索,多拆多建自然就会了,增加对游戏的思考和趣味。大致说下发展路程,在沙漠图魔能生成器过度快速转换成燃油转换器带魔能融合机,以此为基础慢慢扩大规模,然后建永动机,其中缺的资源基本靠买,用暂时用不上的资源换取急需的扩大生产规模,经济滚经济。
4、天赋选择,优先重装(待机回复血盾),装备带盾,学盾反技能基本免疫物理伤害,天下大可去的,但切记人物在厉害也不若一个防御塔,包里常备一个满级防御资源(前期双弩,中期要塞),随时起防御战斗。
角色属性&佣兵系统
对于角色的能力提升有以下四个方面「属性」、「天赋」、「生存」、「佣兵」,通过玩家或建筑击杀怪物获得荣誉可以提升角色属性,但是消耗点数是叠加的所以需要玩家思考加点安排,如果加错了可以通过道具进行重置。
「天赋」和「生存」两个能力需要通过天赋点和神秘硬币进行才能加点,需要玩家留意游戏得分获得的天赋点以及游戏群组发放的神秘硬币,再次提醒加点需谨慎,这些能力点比属性加点更强,但是需要优化抉择。
「佣兵」系统需要通过建立小酒馆后进行招募,击杀野外boss或关卡boss可以获得相应的特殊道具,用于解锁英雄招募,招募后可以全部都召唤!想想带着7个佣兵去打架,有没有一种攻沙的刺激感!结合「生存」中的荣誉值翻倍,前期就能获得大量荣誉点,可以用于角色能力提升也可以用于购买荣誉勋章给佣兵升级,生存难度大大降低。
随机野外怪物&地形
游戏中有普通野怪、夜间攻城怪、野外小boss、遗迹BOSS等集中类型的怪物,根据玩家的冒险和挑战,不断提升装备以及角色能力,再选择是否挑战boss级别的怪物。
因为游戏中的boss拥有仇恨锁定系统,跑是跑不掉的,只能你死我活,每次死亡会损失大量荣誉值(保命要紧)。
通过挑战野外boss可以获得相应的地形改变道具,使用后会增加游戏难度并且改变整个场景地形(草原、荒漠、熔岩、冰原),相应的夜间攻城怪也会变强,所以在使用之前请搭建好相应的保护工事,不然一波就被推家了(灵活使用工匠进行全体建筑修复,可以增强战斗续航)。
装备附魔&技能系统
游戏中可以通过加工台制作对应装备的加成道具,为装备增加一条特殊属性,增强玩家生存能力,有绿色和蓝色两个级别。
在贤者(符文商人)处可以随机购买到不同的符石和刻印,可以让玩家获得不同的技能和技能强化,玩家可以通过刷怪获得的荣誉点进行购买,但是消耗量比较大,而且每次与贤者对话出现的道具都不一样,请择机购买。
自动化
理工男最爱的自动化来了!是不是受够了自己挖菜砍树,解锁沙漠地形后可以开启和建造「自动吸取器」搭配「太阳能」可以长久便捷的进行道具收集工作,每次外出回来一键收菜即可,懒人必备!
由于地形转换道具会完全改变地图中的矿物和植被,想要获得前期地图的道具只能通过再次改变地形或者采矿工具进行采集,和吸取器一样,等着收菜就行,但是采矿设备耗电量大,太阳能撑不住,建议搭配「魔能发生器」或其他供能设备增加采矿效率。
当前部分美中不足的细节
1.游戏开始与初期具有操作教程与部分的引导任务,但总体依旧缺乏引导,初期引导只引导进行了资源与建筑的相关,之后的前进方向与目标方面就有些缺失,作为一个新手,我初期不知道什么情况使用道具换地图比较好。
2.没有设置存档位,开始新的游戏,将会覆盖原有的存档。
3.分辨率上似乎有些问题,会有一圈缩不见,需要点击一下边框才能够显示完整的画面。
总结
改进建议:
①增加一键待机设定;
②增加游戏加速功能(减少跑图时间);
③建议游戏初期提供简易庇护所,不然对于第一次游玩的玩家,还是有一定的难度的;
推荐人群:适合喜欢「沙盒」「回合制」「拾荒」等元素的玩家游玩,游戏难度中等,需要玩家具有一定的逻辑以及规划能力。

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