世界盒子,一款以创造世界为主题的沙盒模拟游戏。游戏采用像素风格的游戏画风,丰富的创造与毁灭元素自由体验。同时,玩家可以在星球上创造一切,构建一个完美的生态环境
1、丰富的挑战玩法,给我们带来更多的挑战乐趣,去快速的开始我们全新的任务挑战。
2、把握好节奏,释放出更好的能力,开启你的脑力,去创造全新的地球环境和生活。
3、上帝视角的方式去进行规划,可以统领全局,更好的进行打造,完成不同的任务。
4、快速的去开始挑战,带给我们更多的玩法乐趣,去自由的打造完全不同的世界吧。
【极限模式】
难度锁定在困难的生存模式,且只有一条生命。
【创造模式】
无限的资源,自由地飞翔,并且能够瞬间破坏方块。
【生存模式】
探索世界,收集资源,合成道具,提高等级,补充体力和生命值。
在游戏中,玩家可以创建所有生物(文明的种族,动植物)并更改地形。但是,不同文明和种族之间的关系不同,不同地形的特征也不同,不同国家之间的联系也不同,不同村庄之间的资源分配也不同。
所有这些使游戏本身具有“创造”和“战略”两个属性。在真正开始之前,我绝对想不出为什么,作为拥有游戏所有权利的“创造者”,我必须谨慎地保持平衡。所有的力量都可以创造一个伟大的帝国
说到一种涉及文明发展的模拟沙盒游戏,我们对它的理解无非是“帝国之间的相互滚动”,但是这个小游戏并不专注于恢复滚动过程,而是揭示了这是为什么发生了
当打开游戏中的“允许村庄独立”和“允许殖民地”这两个选项时,对我来说,它们只是几行冷代码,用于控制游戏背后几个变量的显示和表达。
但是,就像生命源代码的DNA一样,在这两个控制选项的后面,这两个控制选项的背后隐藏着无数的协议和战斗结局,同盟和背刺-这台计算机比我聪明,我是认真的
如果创世主发动战争,让他们直接血战吧,见人就杀。不然玩到最后几个种族差距不大,也没叛变,城也差不多大,变成战争状态也就边境摩擦死个几十人,没一个村庄。我发现只有在绝对的实力差距下,才会发起全国性大战,就因为人类发展太强 ,趁我发展别的种族时,把我精灵族灭了个,我才开始注意。然后用火山划分边界,竟然他会自己几个几个不长眼的撞上去。
只有种族越多国家越多村庄越多的时候才最会发生战争。先是10个国家,1个种族,最后肯定会统一成一个,村庄10个。村庄越多发生摩擦几率越大,单个村庄人少好欺负。只要不是实力差距很大,就只会灭个村庄。4个种族4个国家四个村庄呢打架几率可以说几乎没有。我放了放了愤怒,也就小打小闹。只能创世主发动战争。
希望加造房子的功能,能指定地点造房子。发现一个种族一个村,发展到500人以上扩展有点慢,但是房子升级速度2秒一个高级。
问题修复及性能优化,改进用户体验
修复一些bug,解决闪退问题
优化应用体验,给你更加顺畅的体验。