像素火影忍者200人物版,游戏提供的武器更加齐全,每个武器之间的玩法也不一样。同时,玩家在冒险时可以随心所欲的选择,有趣的玩法内容等你选择。

--全屏特效点燃你的格斗欲望,整体玩法还是非常的热血,这样就可以要你更好解锁;
--忍者的格斗技巧还是非常的不错,你必须掌握一切战斗技术才可以得到更多的奖励;
--休闲的背景音乐要你可以更好的进行冒险,聆听音乐要你可以更好放松,感受游戏乐趣。
--简单的操作玩法可以要你能够轻松的上手,玩起来没有什么限制,更好的前去对战;
--整个玩法还是比较解压的,要你能够更好的进行放松,从而感受到不一样的玩法乐趣。
1.【华丽技能】华丽的技能特效可以说是非常的不错,独特的挑战模式等你前来进行体验;
2.【超多任务】超多不同任务的挑战需要我们来完成,只要你能够完成任务就可以获得奖励;
3.【像素角色】解锁更多的像素角色,每一个角色之间的玩法都是不一样,让你更好的解锁;
4.【独特冒险】这里每个角色都是个性专属,超多角色等你前来进行选择,没有任何的限制;
5.【变身技能】在比赛中提高技能属性变身为更强的状态,独特的变身模式等你前来进行体验。
1、【鸣人VS佐助】
这一对好基友从一开始就陷入纷争不断的地步,既是朋友也是对手,相爱相杀中两人不断成长。而这两人的对决也是从一开始就埋好了种子,从漫画一开始我们就十分的期待。
解读:鸣人的招式虽然不华丽,但是极为实用,螺旋丸这个招式也十分强力。佐助的招式则十分强力很容易打出连击。
2、【鼬VS佐助】
宇智波鼬是佐助的亲哥哥,一手造成宇智波灭亡的也是宇智波鼬的杰作,而这一切都是为了保护村子和守护弟弟。这让年幼的佐助心中埋下了复仇的种子,也促使两兄弟之间的对决势在必行。
解读:本作中的两位兄弟可谓势均力敌的强悍,都对于写轮眼的运用出神入化,是一个非常强势的对决组合。
3、【宇智波斑VS千手柱间】
两人原本就是鸣人和佐助的前世,在跨过了生与死的轮回之后再次展开正面对决,写轮眼和仙人之体,因陀罗和阿修罗之间跨越千年的对决在他们身上延续,但遗憾的是他们都没有斩断宿命的锁链。

新增内容(2022/7/15):
1、上线正式版人物:忍战凯、鬼鲛
2、新增可使用的秘卷:气旋、真空波。
3、新增可使用的通灵:三足鸟、公牛。
功能优化:
1、为白面具、虎皮增加了神威抓取/虚化进度条,方便判断操作的时机。
2、优化了头像清晰度。
3、修复了时停导致的无限霸体、格挡bug。
4、修复了替身依然会被击飞或直接躺地的bug。
5、修复了霸体状态滞空下落加速的bug。
6、修复了人机无法起跳的bug。
秘卷调整:
1、真空波:优化了墙角释放效果。
2、御:修复了散清除后减伤效果持续存在的bug。
3、扦插:增大了攻击范围。
通灵调整:
1、二尾:优化了抓取的判定,增加喷火的击退效果,略微减少了追击和喷火的范围,同时调整了音效的音量大小。
2、螃蟹:修复了双方同时使用一方伤害丢失的bug,减少单段伤害,增加了攻击持续时间和段数,略微增加了攻击范围。
忍者调整: 虎皮:
1、减少了一技能火球生成的前摇,略微增加神威抓取下一技能伤害。
2、优化了二技能的位移逻辑,一定程度上可以通过长短按方向控制位移距离。同时略微增加了无敌时长和位移最大距离。
3、修复了奥义导致的无限金刚体bug。
白面具:
1、增加了宇智波反弹的招架时长,延长了反弹反击的后摇持续时间并设置为金刚体,小幅增加了反弹接普攻的x轴位移距离, 通灵奥义可取消招架后摇,修复了使用宇智波反弹的情况下死亡对方时停不结束的bug。
2、略微增加了2、3A的硬直,修复了墙角释放强化普攻无法命中的bug。
3、略微增加普通/强化一技能的伤害。
4、略微减少二技能的抓取时长。
5、修复了组合技前摇被打断永久抓取的bug。
6、略微降低奥义伤害。
长门: 1、长门在使用六道系通灵时效果会得到加强(熊猫:霸体效果额外延长0.6s,螃蟹:每段伤害增加10, 公牛:冲撞时间额外延长0.5s,三足鸟:下蛋间隔缩短0.4s)。 2、修复了二技能阎王可以抓取已被抓取对象的bug。 鹰佐: 1、略微提高平A稳定性。 2、略微增加了奥义伤害。 3、增加一技能、组合技0.5S冷却。