大周列国志最新版2022,一款好玩的历史类型游戏。游戏有着独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。同时,各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。喜欢的玩家,快来下载安装。

以三千年前西周为开端,到秦扫六合一统天下,展现诸子百家,春秋战国精彩的进程,不仅是普通策略游戏的经营和战争,这里还有很多历史的典故,人物的传记,百家学说的影响,更有纵横谋略,礼仪和祭祀等等内容,对于喜欢古代策略游戏的玩家们来说简直是眼前一亮。
1、武力:影响单挑胜负,武将攻击、防御以及武力技能的效果。
2、智力:影响对计策技能伤害的减免以及智力技能的效果。
3、统率:影响士兵的攻击、防御以及统率技能的效果。
4、兵力:影响武将可以携带的最大士兵数量。
5、武将攻击:影响武将以及所统领部队的普通攻击伤害。
6、武将防御:影响武将及所统领部队的防御
1.文化-表示当前国家文化,国家文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化流派将成为国家文化。
2.教育-表示当前国家教育水平,教育水平影响新生人才的初始智略,以及他国求学之人的学习效果。
3.贤士-表示当前国家拥有的人才数,包括朝臣、宗亲、门客。
4.人望-表示当前国家对天下贤士的吸引力。
人望受国君的智略与性格、国力、正统,以及国家稳定值影响
人望影响游士出现的概率,以及我方门客出走的概率
5.都城-表示当前国家的国都,可通过“迁都”方式迁移国都。
6.方针-方针根据君主性格和当前局势情况自动生成,不同方针带来不同的效果。
尊王攘夷
穷兵黩武
野心勃勃
挑拨离间
有识之士
自我孤立
保境安民
休养生息
主持正义
积极防御
◆外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
◆谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
◆革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
◆战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
◆朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
◆宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
1 开发周边国家,如义渠国巴国蜀国之类的
2 那个一键安抚,建议是从高往低的,因为毕竟叛乱高的比较容易叛乱,像后期一下攻占几十座城市,然后还要一个一个的自己去点安抚
3游戏越到后面越感觉有点卡,运行不流畅
4我遇到过一个国家是我的敌对国家,然后我派兵攻他,结果到了那边就变成驻地了???然后行军月数变成九千多亿个月???
5祭祀,那个祭祀动画,太久了,而且还要手动点,太浪费时间了,个人到了后期看那祭祀动画越看越烦,越点越烦
6外交里的那个谴责到底是干嘛的,我从开始到统一,没用过一次谴责,一直是灰色的点不了,是还没开发出来吗

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