像素神庙游戏采用了经典的像素风格画风,精致细腻的游戏画面,舒缓悦耳的背景音乐,丰富有趣的游戏玩法,简单易用的操作方法,让这款冒险游戏非常有趣。

1. 准备好你的资源和工具,开始建造你自己的圣殿。
2. 可以在游戏中建造不同风格的神殿,不同风格的神殿所需要的操作也各不相同。
3. 赶走骚扰你圣殿的恶魔,永远保护你的圣殿在安全的状态。
4. 游戏中的故事情节很温馨,场景也很可爱。看广告就能轻松过关。
1. 独特的创意功能,精心打造,轻松完成比赛和启动比赛。
2. 抵抗神秘的未知文明,你需要用自己的力量来完成决斗,提高自己的实力。
3. 不同的特色方法,全新的挑战开放,各种聚会,还有精彩的比赛。
4. 抵御恶魔的入侵,让你在游戏中保卫你的圣殿不被恶魔摧毁。
1. 游戏中的一些任务将需要放置物品。放置好物品后,就可以把它们收起来,不需要一直放在。
2. 你可以让建庙的菜单翻页,这样会方便很多,也不用在游戏后期花很长时间翻建筑。
3. 可以在游戏中欣赏到各种风格的寺庙,足不出户就可以观赏异国风光,相当不错。
4. 游戏中有广告,但广告机制还是很不错的。很少有这样的广告,我很乐意看,商家可以赚钱。。
1、想要升级,就需要不断挑战HP越来越高的怪。当放置了所有建筑也打不死怪的时候,就需要非常重要的推怪技巧,也就是召唤神马技能,能造成伤害,并把怪物推开几格(关键)。
2、开始我用的是最基础的方法,从图中可以看到,阴阳师哥哥在道路末端,等怪物走过来,正好放技能将怪物推后几格,多吃了几格伤害。
3、后来我开始想,如果利用高度差,会不会让“推怪”这个技能把怪物推得更远呢?比如,因为高度差怪物要绕路,然而“推怪”把怪物从高处推下来,怪物只能重新爬,这样怪物就可以吃到两个红门之间的所有伤害,并且都是两次!
1、水神镜推图攻略,首先在努力升级打怪的过程中,本人对魔物、神兽的移动速度进行了简单的测算。在游戏过程中,本人发现同样的推落图中,魔物落下后前进方向可能不同,推测魔兽、神兽出发点并不固定可能有极小幅随机波动,而大致估算结果如下:
魔物: 0.75格/s
神兽: 4.5格/s (6倍速度)
击退硬直: 2.0s
2、而拿到水镜后,本人也对水镜使用情况进行了简单的测试,发现水镜实际有效高度为4,而人物高度为2,因此实际上哥哥和妹妹是可以同时利用同一面水镜进行同路径退落,击退高度差为2-3
3、由于地图全图尺度为32x32,理论上一面水镜情况下极限击退距离为58(全长64,这里除了去除了人物起始格和水镜转折2格外,另根据建筑需要预留了4格放置边缘建筑) 我们希望魔物在多倍区内移动距离最大化,才能使伤害最大,因此有:
s1 =(s妹妹/4.5+10)*0.75
s2 =(s哥哥 /4.5+30-2)*0.75 - s1
s3 =(s哥哥 /4.5+55-2*2)*0.75 - s1 - s2
4、可以发现
魔物多倍伤害总距离取决于黑马(哥哥)
妹妹的距离只影响s1段和s2段的长度差
s3段距离始终固定不变
5、而哥哥和妹妹如果都使用了水镜折射,那么由于高度差存在,两者不可能位于同一位置击落,落点转折路径差至少为4
6、显然,哥哥应该位于更远的击落位,且落点路径的转折由妹妹完成,才能最大化建筑输出。为了能够连续击落,我们需要白马击落后魔物能在时间内回到出发点;在一面水镜情况下,这个距离计算是17.25,因此我们需要将回环路径控制在16-18之间。
7、建立实际的路径骨架,调整妹妹的位置进行测试,此时,理论提升极限伤害应为:
R: 20*(8*1 + 4*2 + 4*3) = 640
转角: 100*2*3 + 20*2 = 640(两个四倍区设置三重塔,另一个换普通R)
神门:(100*5 + 50*3)*3 + 50*1*1 = 2000
合计:3280

v1.15.0版
1、增加神器系统。
2、其他细节优化。