赛尔号星球大战是一款策略战斗游戏。玩家可以自由参观朋友们的基地,小精灵们也可以和主人一起遨游星球,并可以帮助玩家在基地内进行生产和建造,享受不一样的互动乐趣。

1. 多样化的战斗模式让玩家享受不同类型的战斗乐趣。
2. 精美酷炫的游戏画面,让玩家在现场。
3. 智能AI系统让玩家更专注于战略规划和资源管理。
1. 包括PVE、PVP、联盟对战、跨服对战等多种模式,让玩家享受不同类型的战斗乐趣。
2. 游戏采用3D引擎制作,创造了一个未来的行星世界,让玩家在现场。
3. 各种类型的舰船包括战斗、运输、侦察等,让玩家可以根据自己的需要选择相应的舰队。
精灵:哈德莱斯
技能搭配:绿色护盾、战意激增、大地回春、狂战荆棘刺
学习力分配:254特攻,252防御,4体力
性格:保守;特性:随意(有精神、吸血、抵抗、叶绿更好)
刻印:防御、体力(有特攻更好)
打法:开局一定要强化防御,如果你强化3次防御之后血量刚好略低于一半,而且玄武还没有强化,那么恭喜你,因为你是真正的欧皇(咳咳,跑错片场了)(这个开局很好刷)。
强化3次防御就够了,战意激增强化特攻+引爆,大概用2次战意激增后需要用大地回春回一次血,然后再次战意激增,强化完成。
之后没引爆就战意激增,残血就大地回春,玄武强化就大招消强(PP药应该只需要一瓶,挺省回合的),轻轻松松虐玄武。
分析(和多格雅单刷相比):
属性方面:草战克制系数更高(草战1.375,草系1.25),但是考虑到大地回春也是一个使用频率较高的技能,取(1.375+1.25)/2作为克制系数吧;草战被克制系数也高(草战1.125,草系0.75),但是当草战强化3次防御后,这点完全可以忽略。
能力值方面(满配):草战:423血 383攻 316防;多格雅:432血 389攻 308防。(emmm……差不多吧)
技能方面:多格雅大招150威力回1/8血量,但是消强技能只有60威力;草战120威力回1/8血量,消强技能威力150;
回合数方面:多格雅打法额外回合为回PP,一般需要2-3次,但是由于其消强技能威力实在太低,消强也算作额外回合,不确定因素……但是算3-4次不过分吧;草战打法额外回合为3次防御强化和回PP(一般只需要1次)emmm……第一次大地回春回血也算作额外回合吧,伤害值与多格雅3-4次消强差不多;
相比而言,二者额外回合数基本一致。
实战方面:多格雅实战打玄武,难点就是当遇到玄武强化的情况,就很纠结,用消强技能吧,怕回合不够,用大招吧,又怕玄武机大,一般按经验玄武强化技能会连续使用,但是你永远猜不到它会连续使用几次;就很搞心态新草战实战完全不用担心这种情况,相对而言打法更为简单,并且不需要怎么刷脸。

v6.5版本
1. 精灵第二套学习力配置开放。
2. 修复战斗流程中的显示问题。
3. 修复部分已知问题和bug。
4. 优化游戏运行稳定性和流畅性。
v6.4版本
1.修复背包异常问题
2.修复战斗流程中的显示问题。
3.修复部分已知问题和bug。
4.优化游戏运行稳定性和流畅性。
5.用户反馈渠道下个版本修复
6.精灵第二套学习力配置开放。