凯瑞尔轮回是一款回合制对战游戏,它不仅融入了地下城探索的元素,还拥有丰富的装备系统和技能系统,从而提供了更多变的策略和更不拘一格的游戏玩法。

1.游戏玩法类似于Roguelike,允许玩家使用自己的策略来突破关卡。
2.一体化的地下城探索,让玩家通过丰富的装备匹配和自由组合的技能体验更多变的战略战斗。
3.它结合了各种独特的冒险经历,跨越时间和空间的长期流动,从不同的世界召唤勇敢的人,还结合了凯尔再现游戏中的卡片元素。
4.你可以随意组合自己的阵容,更强大的卡牌等着你去解锁,用强大的策略去打败你的对手。
1、因为敌人伤害很高,所以莽夫玩法对于新手来说要求有些高,建议使用惩戒流加上闪避来对抗。
2、玩法核心技能:惩戒光环获得五层永久惩戒光环,每回合开始时对所有目标造成效果层数的真实伤害。
辅助技能:信仰光环获得三层永久信仰光环,回合开始时获得效果层数的信仰。
3、卡牌选择出式卡牌即可,然后选择共有卡牌闪避,其余拿上0费牌和过牌卡牌即可。
4、然后压缩牌库,不要多带卡牌,保证每回合都能够拿到闪避。在闪避叠加起来以后只要不碰上多段攻击,敌人都摸不到你。
5、装备上隔离手套的免疫中毒效果以及邪神之子外套战斗结束后回满生命的效果都是比较契合这个流派的。
1.你可以任意组合你的阵容,更强大的卡牌等着你去解锁,用强大的策略去打败你的对手。
2.您可以随意选择各种具有挑战性的职业。不同的职业有不同的挑战方法和风格轻松取胜。
3.冷静的技巧效果和流畅的技巧动作带来指尖操作的乐趣,提升游戏的水平。
4.指尖控制,策略性决斗,在游戏过程中创造自己的玩法,并赢得各种挑战。

经过摸索,几乎每次都能通关了....
游戏分为前中后三个时期。
前期的数值设计比较简单。此时光环流以及盾牌流占优。
中期出现数值对冲,增加了游戏的丰富性和策略性。
比如打***那里就有了配毒卡/吸血虫/暗器/刺击流/反伤药剂/堕落骑士盾....就是多段伤害流派占优势。
后期,OTK....堕天一击/终焉审判/进攻姿态/要多变态有多变态..._(:з」∠)_
数值已经炸裂了。
所以整个游戏就数值方面来说。是一种树杈式的分支体验。玩家的选择主要在中期给予玩家反馈体验。
SO游戏前期有良好的音乐,丝滑的操作,丰富的起始分支,正副手的搭配,可以轻易吸引玩家进行游戏。这不得不夸,算是精致的地方。
至于地图随机因素,并不是很强。
中期,有事件的丰富性(哪怕是重复周目也能有新鲜感),整个游戏内核是A-B-C-A这种三角式数值设计。
比如保证“生命值”的情况下尽量增加“信仰值”,通过信仰值来增加“盾防”,盾防来增加生命值的的保证率。
甚至除了战斗外也有,生命值通过“女巫小屋”转换成装备,“装备”通过战斗转换成“金币”,“金币”通过战斗转换成“生命”值,这种额外的三角数值设置。
所以这样就有一损俱损,一荣俱荣的连带关系。
实际上就有了一定の解密要素。(当然这是多周目之后的事了。)
至于后期,O T K 就VAN事了ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
个人觉得,可以考虑后期增加难度,避免太容易OTK(明明前中期有攻有守——那么有圣骑士的感觉,后期就他喵完全一无敌盗贼....OTK暗杀术赛高!),然后面对新玩家居多的情况,可以设置一个专门针对新玩家具有的《凯瑞尔轮回游戏》(就是存档点,至于存档点的放置节奏,那就是开发方的事儿了),以免玩家后期沉没成本太高。
当然难度较高应该是这个游戏的氛围,为了玩家刻意降低难度DUCK不必,但考虑到新手玩家居多,可以分类进行处理。