磨难之间是一款角色扮演游戏,操作上并没有很多复杂的模式,在挑战的时候可以掌握更多的规则来过关。整个游戏所需要提供的所有剧情故事都能给玩家带来身临其境的体验。

《磨难之间》是一款机制独特且难度极高的回合制RPG,大胆并专注地去设定每一场战斗,是它最为关键的核心特色。玩家所扮演的是不幸跌入磨难之间的平凡之人,只有击败磨难之间里封印全部的负罪者后,才能挣脱厄运重返人间。作为一款回合制独立游戏,它将走出多周目的框架,开拓性的在传统回合制中加入可以无限制拓展各种BOSS的"轮回追加设定"。
1.使用现有的道具,以消除障碍和挑战每一个令人抓狂的水平。
2.没有重力系统,你要做的就是转动轮子,找到突破点。
3.各种小动物在轮盘赌中小心翼翼地存活下来。你必须帮助他们到达目的地。
4.奇怪形状的轮盘隐藏着一种致命的机制,使人突然冒冷汗。
5.新颖的游戏玩法令人兴奋和具有挑战性。千万不要错过。
1.大胆面对每一场不同的战役,体验游戏最核心的特点。
2.你需要做的就是扮演一个普通人,在苦难中打败所有有罪的人。都是密封的。
3.你可以在这里和boss一起完成许多需要测试的竞技PK,并采用额外的轮回设置。
4.没有几个星期的运作,但你可以经历不同的战斗与老板,并找到更多的方法来击败它。
差异化的核心玩法设定
采用基于BOSS必定先攻的回合制系统,我们打算将把国内仙侠单机的经典回合制与高难度魂系游戏的强大BOSS设定进行结合,并尝试加入更多可玩性。
做减法的敌人势力设定
磨难之间没有杂兵练级,我们需要打败的是代表人类恶行的罪恶之柱,所有敌人除了BOSS就是强大的磨灵(可召唤)!目前剧情模式共设9名BOSS+4个磨灵,玩家需要自己找到攻克之法!
阶梯化与实时提升设定
每击杀一个boss为一个阶梯,可以获得该BOSS的魂技,获得生命上限与属性点奖励,同时解锁新一批的武器、能力、道具以及其他新的内容;除此之外,我们加入了角色的实时变强机制,战斗中的行为偏好将为角色带来对应提升,比如使用法术多了,悟性就会在战斗中获得提升。
套路多变的战术设定
每轮挑战可选择不同的武器、不同的道具与不同的能力进行组合搭配,探索符合自己风格的战斗思路。每把武器、每个能力、每个道具的性能,都有着左右战局决定生死的可能。携带?武器+?道具+?能力=击败某位BOSS的可行性!暴击流、防御流,闪避流、法术流、道具流还是赌命流,只有先想好搭配思路,才能发挥出色套路。
独立风格化的BOSS行为设定
每个BOSS的差异都极其巨大,这将每个BOSS的背景设定息息相关,“每个都很强却也强而不同”,我们希望玩家遇到的每个敌人都是研究价值的,找到攻略方式的时候会有那种回合制游戏独有的成就感。
充满变数的随机设定
角色成长与战斗回合中都含有各类随机因素,每回合开始时通过占卜星象获得优势(或劣势)?通过道具“测运骰子”扔出大吉(或大凶)?通过“命运扭曲”抽到左右战局的关键一卡?或许不到最后一回合,也无法确定能赢下这一局...

第一阶段上来危恩会先释放御风提高风属性伤害,这个时候正好跟他对着上BUFF,优先把怒神诀和自我愈合都开了。
接下来猛击起手开始攒杀气,需要吃一些伤害来触发血泪之石。
在杀气过了四分之一接近一半的时候,用名扬的武器技来消耗杀气,血量还比较健康的时候不要用血匕。因为过高的爆发会把BOSS的魂技打出来,同时吸血太多会导致血泪之石失效。
反复切换猛击和名扬的武器技很快可以把BOSS打进破盾状态,然后切换血匕开始用血匕的技能输出,最多两个回合可以打出伤害突破,如果出暴击可能一个回合就够了。
利用伤害突破秒掉危恩的一阶段。伤害突破建议使用蓄力、嗜血魔和猛击,留一些杀气以备第二阶段使用。
危恩进入二阶段后就是你赌伤害爆发的时候。因为危恩的魂技会在指令后触发,因此第进入二阶段后马上用牢狱锁链锁住他,这样可以大概率规避危恩魂技的伤害。
牢狱锁链锁三个回合,这三个回合中在保证能触发血泪之石的前提下使用嗜血魔,否则使用名扬的武器技,杀气不够了用猛击攒。
两个牢狱锁链之后,基本上可以打出伤害突破,然后蓄力、嗜血魔、夺命破空基本可以解决掉。
这套打法比较依赖暴击的触发,虽然暴击叠加了很多,但是可能会翻车,不过如果快死了撤退再打即可,综合考虑下来这套打法的成功率还是很高的。