有尾的恶魔杀手游戏是一款动作冒险游戏,游戏中玩家将扮演主角,目标是打败恶魔的入侵,夺回自己的家园。为了达到这一目标,主角需要通过爬塔模式体验并获得足够的技能和道具。

1、自动模式、战斗、副本、英雄任务等多样化的游戏内容
2、通过无尽的副本可获得传说装备,丰富多彩内容等你体验
3、还有超多个性的服装等待你解锁,快来打扮专属自己的角色吧
4、游戏为玩家提供了四组武器:剑、刀、弓和法术
5、您需要依次收集、学习、熟悉和掌握这里的每种武器
6、除了增加可以角色的技能之外,您还需要升级自己的属性
1、游戏当中为玩家设置了超多不同的闯关背景,每一个都非常的有趣。
2、最终关卡中有很多宝藏,这也是您冒险的最终目标。在黑暗的环境中执行暗杀任务。
3、战斗比赛打败对手,火柴人模型仍然很酷,技能动作具有最完美的协调性。
4、解锁所有道具和武器。英雄们将一起探索恶魔深渊。水平版本是最令人兴奋的操作。
5、各位玩家在游戏挑战过程中,可以不断的解锁更多的武器和道具。
6、各位玩家只有完成当前游戏挑战才可以进行下一关游戏。
以开8卡后上2阶技能去分析,与其符文配置,和段落三、弓时装分析为弓强度变化主因。主要会围绕在突进导向箭矢的质变,其他技能本身就不加以赘述
1、2、3技的【增益符文】只会存在1个效果不会叠加,故可开其中的一格的即可(推荐多重箭矢CD4秒,可常驻)总开格26,100*12+1000*10=11200钻。
突进导向箭矢
最关键的是第3符文【冷却时间符文2】:导向箭矢击中时,技能冷却时间减少0.1秒,基本的18枝箭若都击中便能减少1.8秒的冷却时间,感觉很少对吧。若是加上第4、5【功击符文】,分别+2、+8枝导向箭矢,加基本18枝就有28枝,最多能减少2.8秒,感觉跟第2符文【冷却时间符文】:减少CD30%(圣物装备满大约减3秒)差不多,是有什么厉害之处呢?
多重箭矢
第3符文【功击符文】:额外发射4枝导向箭矢,这边的导向箭矢会触发1技减0.1秒CD的效果,所以可以减1技0.4秒。第8符文【导向射击符文】:以25%的效率使用突进导向箭矢技能,和第1技的第8符文类似,也是很多人会有疑问的,简单来说,1技100%效率是射28枝导向箭,而25%的效率就是7枝导向箭,这也会触发1技的减0.1秒CD。所以说施放2技也会减少1技0.4+0.7=1.1s的冷却。目前减少1技冷却累积… 2.8+1.1=3.9s。
闪电箭矢
这个技能清怪能力很优搭配第8符文【范围符文】可以从1道变3道第3符文【功击符文】:此用技能时,额外发射4枝导向箭。 应该不用多说了吧。目前减少1技冷却累积… 2.8+1.1+0.4=4.3s第2符文【晕眩符文】:技能击中时,目标晕眩2秒。 我是没塞啦,可有可无。
光之风暴
第1、2【伤害符文】:一般怪物、B伤+20%我没装,广告上有大佬说会被2阶+30%覆盖,不过我自己也不是很确定,有待商讨。第4符文【功击符文】:导向箭矢数量增加5。知道啦! 知道啦! 减0.5秒1技CD对不对?我原本也是这样想,所以卡了很久没开,一开之后惊为天人!注意技能叙述:每0.5秒在空中产生共5次魔法阵,加上第8符文【招唤符文】魔法阵数量+2等于共7次魔法阵,而这7次每次都会触发5枝导向箭矢,总共35枝! 减3.5秒1技CD!虽然我不是数学家,但这听起很来不错对吧。
目前减少1技冷却累积… 2.8+1.1+0.4+3.5=7.8s。等于放完1套技能,1技CD就转好了。
弓打BOSS还好,因为目标大部分时间只有1个,但爬关和装备卷轴等清小怪,因本身没有聚怪能力,除了1技有追踪,2技和3技是指向技,自动很常射歪,4技的范围伤也会因小怪分布零散而导致伤害稀释。综合上述原因,我个人认为弓必须要有SS的尼克斯其次就是欧拉和格拉西欧公认现阶段毕业精灵了。最下面会放上有无SS尼克斯清怪比较的影片。

有尾的恶魔杀手卡关就能回归。有尾的恶魔杀手游戏设定玩家爬塔过程中遇到卡关时,可以触发“回归”系统回到师父身边领取一定量的抽卡碎片来强化自己的战力。