魔兽争霸2黑暗之门美版(Wargus-Warcraft2)并不是与PC同名游戏,而是直接从PC端复制过来的一个Android战略游戏高文,这款游戏基本上便是采用了PC端魔兽争霸的原始数据文件,并没有做多大的修改,让后你体验到原汁原味的魔兽争霸!

1、支持千人同屏一起来对战,加入到这个广阔的战场之中,参加更多的战斗;
2、拼尽全力书写属于你的传奇故事,一切的游戏背景玩法都是适当的简单;
3、当你带着自己的小队进入敌人区域的时候就遭受到猛烈的攻击,你要当心应对;
1、战网对战(局域网为魔兽争霸1创始,魔兽争霸2创始战网)
2、战斗迷雾
战斗迷雾的概念是暴雪提出的,或许我们觉得奇怪在魔兽2之前不是有黑雾吗?对,没错那是黑雾,但不叫战役迷雾,战役迷雾是让对方在没有己方单位存在的状况丢掉视界,这样就可以让双方的举动具备不可猜测性。过往的黑雾是没有这种功能的,曾经的黑雾只是简单遮盖地势,彻底没有战役迷雾的效果。
战斗迷雾分两层:
1、黑雾层:尚没探究的区域,地势不可见
2、视界层:己方或友方单位存在的区域才具有视界,单位死亡或移动该区域,视界丢掉。
2002年发售的魔兽争霸3在黑雾层去掉了地势不可见的特性,保存尚没探究的区域的概念。
第一关:影月杀手
本关为一巨大迷宫。格罗姆在地图的左上角。我方没有基地,如想妥善保护我军有生力量,应充分利用逝世骑士视界宽广的特点,步步为营,步步为营。左中有我方一个木材厂,可敏捷提高两级斧兵,又可利用旁边的两座箭塔,诱敌深入,包围起来打,最终炸毁上方的逝世骑士及其殿堂。
第二关:古尔丹的头骨
开始时先与右下方雷主部落取得联系,而后向在下进入自己的基地,再去中部与几个投斧手接头。敌人主要是通过小河上最下面的一座桥来偷袭,因此最好在那里建几座箭塔防守。最终攻过桥去,消除所有敌人。
第三关:雷主部落与嚼骨人部落
本关我军居中,与四周敌人相距很近。先不要进行查找,敏捷提高3个箭塔。中期攻占右上方或右下方的金矿。最终消除左上方及左下方的残敌。
第四关:打开时空通道
本关我方实力很强,拉回飞艇后,先消除左上方敌军,占据左中的一个金矿,再消除左下敌军,最终与中部敌军决战。
1、坐落艾泽拉斯的黑暗之门被联盟炸毁之后,兽人萨满耐奥祖统帅着德拉诺的残存部落。那里,他暗中方案敞开通往其他世界的传送门并依次侵略。为了发动他的空间召唤仪式,耐奥祖差遣兽人部队跨越他所在世界的黑暗之门,前往艾泽拉斯寻觅上古神器。
2、觉察到了部落的方案后,联盟的英豪们侵略德拉诺并彻底终结了来自兽人的威胁。眼看就要被敌人击溃之时,耐奥祖成功敞开了几座通往新世界的传送门。由此产生的邪能撕裂了德拉诺,将艾泽拉斯最巨大的英雄们困在外域,星球的每一寸土地都被毁坏得支离破碎。

1、本作新增了24个全新的战争关卡,许多新的过场动画影片和将近50张新的多人自定义战争,这些多人自定义战争比原版游戏难得多;不仅如此,黑暗之门也删除了自定义战争的教学关。
2、在游戏机制方面,更多的复杂AI行为脚本被放在游戏里,比如某场对战你会遇到“人海战术”进犯战略的电脑,而不是仅仅只侧重攀科技了;然后再另一局游戏里你会遇到不运用现有基地而跑到另一个当地新建基地的电脑,而玩家也经常以只有几个农民和战士的情况下局面。
3、新的游戏特性包含了支持经由战网或IPX网络的至多8人联机多人形式和在多人形式下盟友之间的共享视界以及德拉诺世界的新tileset。