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弈仙牌官方安卓版
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弈仙牌官方安卓版 v1.0.11

星级

  • 类型:角色扮演
  • 更新:2024-01-22
  • 大小:403.61MB
  • 语言:简体中文
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巴士为您推荐: 策略 修仙 国风 即时战斗 回合制

弈仙牌是一款含有修仙元素的回合制手游。这款游戏拥有精美的画风和出色的背景音效,以及较为丰富且引人入胜的玩法模式。此外,玩家还可以通过合理的搭配和提升修为的方式,去发挥自己的优势,并战胜敌人。欢迎感兴趣的小伙伴们前来下载试玩!

弈仙牌手游下载-弈仙牌官方安卓版下载v1.0.11

弈仙牌游戏简介

《弈仙牌》是一款修仙背景的卡组构筑游戏,包含PVP对战、PVE秘境和门派秘传等模式玩法,支持1-8人游玩。

每一场牌局都是一场从零开始的卡组构筑体验。玩家可以使用来自4大门派的17位角色,从炼气期开始修炼,逐步突破境界,通过换牌和合成让卡组不断成长变强,搭配出强大的流派,最终击败全部对手获得胜利。

弈仙牌游戏特色

1、国风巨作画风精致,经典自走棋玩法,多人对抗无比激烈。

2、海量卡牌组合搭配,发挥优势,持续的对抗,策略运用吧。

3、诸多法宝物品,不同门派创建,快节奏的交锋,值得感受。

弈仙牌攻略

一、基础篇

1,战斗,游戏的战斗时全自动的,并不需要玩家微操,胜负则取决于双方的综合实力,这取决于双方的牌组组合,以及天赋配对等等。不需要大量操作,但很讲究策略。

2,灵气,有些牌上左上角有数字,玩家想要出这些牌就需要消耗相应的灵气才能打出。

3,卡牌等级,同名同等级卡牌可以合成一张牌,合成后的卡牌等级提升。

4,修为,这是重要战斗极致,修为大致可以分为5个阶段,55修为以上的为最高阶修为。其次,修为还能决定玩家先攻,判定谁先出手。

5,抽卡,在每回合开始时,玩家都能自动获得3张牌,最多持有12张牌,之后手牌数量如果不消耗,便只能获得经验。

6,血量,玩家每回合都能获得2点血量上限,除此之外,提升修为等级还能额外增加血量上限。

7,角色,玩家可以自由选取角色,卡池独立。每个角色的天赋,门派天赋都不相同。

8,副职,除了角色职业外,还存在5种副职业,分别是丹,咒,琴,画,阵等等,可以让每位玩家自由bd。

9,机缘和秘术,这个就是官方给游戏加的随机因素,给战斗增添了许多变数,还是比较有意思的。

10,道韵,从战斗第四回合开始,玩家可以选一张牌预定,主要是从后期牌中选。

二,进阶篇

1,核心机制-修为

从前面的基础篇我们可以知道,修为的获取方式非常有限,但它对战斗的影响又非常大。可以这么说,谁在战斗中先升到5阶,谁就能更早获得强力牌。换句话说,抽牌越多的角色越强。

按照一般机制来说,玩家只用初始角色,初始天赋来战斗,一般要在第十三回合才能升到五阶。但如果选择一些强势角色再加上天赋搭配,是可以稳定在第11回合升上5阶的,有些高手还能在10回合就能升到5阶。仅角色,天赋的变化,就能提前两个回合升到5阶,对战力的提升是显而易见的。

2,推荐新手使用的流派

(1)琴奶流派

琴奶流派的成型阵容并不难搭配,主要卡牌构成是回春曲加转弦和调以及梅花二度和金蝉脱壳。之后再将气吞山河和枯木逢春这样的牌作为备选牌。至于玩奶琴流派的角色选择方面自然选七星。需要注意一下的是,七星女的天赋一定要选择复活甲,进一步增加琴奶的生存能力。有多余的天赋点数则可以用在修为和机缘上。

琴奶的打法很简单,前期直接用逍遥曲和慈念曲跟对手耗。利用角色被动技能迅速升级,快速升到化神。等手中卡牌拿得差不多了,就能直接堆血输出了。这样成型的琴奶是能血克云剑的,就算对面牌好,琴奶还能用乱心来打控制,再配合上金蝉脱壳,是完全不怕剑意流的。这里要说一下的是,琴奶自身的双断再加护体是琴奶绝对的保命手段,无论是毒还是什么对手,均不处劣势。琴奶在面对游戏t1流派狂剑时,可以用上梅开二度和枯木逢春来增加自己攻速,也是不虚狂剑的。至于其他对手就更简单了,给自己回血,让自己不死就行,跟对手拼血量。

(2)云剑

云剑的成型阵容则是由游龙,月影,闪风以及崩雪构成。云剑玩法的角色选择方面则选炎雪。主要是看重炎雪的崩雪牌。这个牌对于云剑来说实在太重要了,中期绝对的输出主力。天赋则以修为为主,有多的点数可以考虑下防御。

云剑流派因为自身强势,他的打法还是比较随意的。对局前期的打法还是比较随意的,什么牌多用什么,狂剑云剑什么的都可以。当角色等级达到金丹后,就能随意输出了。直接对对手云剑循环,后面接崩雪。这一套打出去很容易让玩家角色等级到达化神。这样一来,云剑就可以用再动和加攻对对手打出高额伤害。基本上不到5回合,就能击败对手,结束战斗。

弈仙牌玩家点评

@pppp

对于想入坑、新入坑、在观望的玩家介绍一下这游戏的特色,我会比较直接的介绍这游戏的特点。如果你玩过自走棋类应该很容易get到我提到的游戏特色,如果没玩过可能觉得我写的不够详细,那很抱歉

一、游戏模式(玩过的可以略去不看)

牌组战斗制:有八个战斗格子,选择手牌按任意顺序放上去(不上牌的格子是普通攻击牌占位),然后双方轮流按顺序循环出牌,一方角色血量归零时根据血量差扣除命元(即玩家的生命,归零玩家淘汰),所有人只能看到其他人上一回合的阵容。

修为:即经验,负责升本拿高级牌、根据修为高低决定先后手

仙命:升本后可以四选一的全局强化,你可以选择经济类(额外的修为,额外的牌),狗命类(额外生命值,额外命元),战力类等等,可以类比云顶的海克斯强化

卡池:当前有云灵剑宗、七星阁、五行道盟三个门派选择,每个门派五个角色,游戏中每个角色有被动(类比酒馆战棋),升级后有固定的仙命可选(类比云顶海克斯最新的英雄机制),游戏的第二回合你需要选择副职业,副职业提供的卡牌也会一并洗入你的卡池。总得来说你的基本构成为:门派卡池、角色能力、副职业额外牌。

机缘:仙命可能选择或者随缘拿到的隐藏卡牌,效果十分强力可能影响胜负(但大多没屁用),但获得几率极低且前置可能需求高导致用不上,总而言之增加了游戏的随机性乐趣。

一动:指自己使用牌的一回合,因为有些牌有再动效果(使用后继续使用下一张牌,每动只触发一次叠加无效),所以一动可能用两张牌。

一圈:或者一循、一轮(这个有歧义就不用了),指八张牌使用完,如果有下一动就是从头开始。

二、战术选择

如何选择和摆放你的八张牌是游戏最关键的玩法,每一张牌的位置、选择都会决定游戏胜负,不存在其他自走棋里“纯属挂件”和“玄学站位”的情况。大部分自走棋游戏是“上最强的”“把多余的牌卖掉”的总体思路,而弈仙牌许多套路需要留针对手段,即便你卖光多余的手牌提升修为追求先手,摆牌顺序也决定胜负。比如虚弱和护体对位对方的爆发牌,星弈断跳过对方下一张关键牌,这都需要双方心理博弈和战术选择。

弈仙牌注重资源考量,他不是自走棋一样牌升级了、凑出阵容了就有全局光环,每张牌使用了才会生效,而强力的牌需要灵气、剑意、锋锐、加攻等资源,过量堆积数值和成长会拖累运转速度,导致爆发的牌没打出去就被提前干掉,而堆积不够会导致多循环一圈拖累斩杀效率而翻车。五行道盟需要前后五行相生,七星阁的一些牌只在指定的格子生效,针对性的摆牌和有意识的避开对方的功能牌就变得尤其重要,十分吃对局理解和对其他套路的认识水平,所有套路都有理论上最好的摆放模式,但对局中可能摆出来就被针对到死。

三、套路与数值深度

这游戏有许多套路,而且在这么卷的环境下直至今日仍在刷新玩家的对局看法。

比如追求每回合触发再动快速循环卡组的成长打法,追求三四动就将伤害灌出去的爆发打法,通过高额恢复或者堆防御拉扯对方的控制或缓慢成长打法...

这游戏的词条有很多,适合多段攻击的加攻、剑意,适合抵抗只有一波爆发伤害的护体,适合对付单卡爆发的跳过对手下一张,直接扣除生命上限,防御转伤害,恢复转伤害,灵气转伤害,挂毒,吸血等等...机制繁多可以博弈的选择也很多,这正是弈仙牌脱颖而出的原因:自走棋以养成和收集资源为主,而弈仙牌更注重打牌对局思考的本身。虽然是自动战斗,但它需要的是玩家考量如何出牌的战术规划,数值比拼在游戏中只是很小的一部分,灵活运用机制、和对手心理博弈更容易胜利。

在最近的玩家赛中,选手基本人均道尊(这游戏最高段位)的情况下,天梯热门强力角色反而成绩平平,一些天梯见不到的冷门角色甚至被认为落后的套路反而脱颖而出...曾被认为过强的版本之子,仅仅是天梯玩家思路变化导致对局节奏变化而落入下乘,成为陷阱角色。虽然官方产能低下外加游戏模式所限很少出新的东西,但随着玩家的逐步开发和对局环境变化仍在不断变动玩法,不得不说也算是一大奇景(

鉴于官方对我数次反馈游戏bug均高效修复就写个评价鼓励一下,写这么多希望官方给我磕一个(

特别提醒

应用截图
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