60秒避难所生存正版为玩家带来末日背景的生存冒险游戏,面对核辐射末日,在有限的时间内寻找你的家人,并收集有用的物资,合理地进行分配,派遣适合的成员外出探索,应对随机出现的危险和挑战,生存到最后。

无限水
无限食物
时间静止
1、重要:书(不坏,且能修东西,拍蟑螂,消除疯狂状态)。
2、比较重要:斧子>医疗包>防毒面具>收音机>地图>手电筒。
3、可带也可不带:弹药(不算紧缺)>枪(部分可被斧子代替)>杀虫剂(部分可被书代替,不太紧缺)>棋盘(不算紧缺,部分功能可被手提箱代替)>锁(作用不大)>扑克(除非打政府线,其他不如棋盘)。
4、特殊:手提箱,手提箱真正起到用途的地方是拾荒部分,因此不与其他道具比较。
1、【女人和狗】、玩法重点、优先给狗留整个罐头;尽量多积累罐头,保留防身武器(斧头,挂锁,杀虫剂,口琴,步枪),避免发疯。
2、【童子军的荣光】、玩法重点、原版生存的基础上+儿子必须活着禁用万能书+禁用急救包的高难度局。
3、【负责任的子女教育】、固定天数类,且是其中最难的一个,玩法重点、探险人数被限制、要保住儿女、防守保卫被削弱、罐头需求激增。
4、【最后的倒计时】、固定天数类。估计是“小鬼独守避难所”出来之前,难度最低的一个挑战,原版生存-各种结局线99天限制=【最后的倒计时】,平时普通模式玩得熟了,这个挑战肯定不在话下。
5、【适者生存】、个人认为它是最难的一项挑战,胜利条件:成功进行7次探险。这个挑战接近100%需要卖人头,而大人双死会失败,优先卖儿子是肯定的。
6、【小鬼独守避难所】、固定天数类,持续存活30天,由于事件顺序随机,请务必保管好对应道具,固定文本,没有任何剧情,只要熬过第29天,则游戏结束。
游戏的进程之中随着玩家的选择,可能会导致女儿变异成一只紫色的变种人。变异之后的女儿不需要喝水,只需要吃罐头,并且也不会出现诸如疯狂、力竭、疲劳、生病等等的负面状态,派遣出去拾荒也必然会返回。可以说只要女儿变异,游戏的难度将大幅降低。不过女儿变异之后如果跟政府活动接触(比如出去跟政府对话之类的选项),就会被击毙(未验证)。
女儿变异方法一:当出现蜘蛛事件,选择消灭蜘蛛时,选择书本,隔天高几率会出现女儿在扑打蜘蛛时不慎被咬,触发变异的事件。
女儿变异方法二:当出现蟑螂事件,可以先选择不消灭蟑螂。等待出现两只蟑螂之后等待随机出现的斧头劈砍蟑螂事件,选择斧头,高几率出现女儿在消灭蟑螂时不慎感染,触发变异的事件。
女儿变异方法三(未验证):当出现蟑螂事件,可以先选择不消灭蟑螂。当出现蟑螂寻求交流“wecaninpeace”时,不杀死蟑螂,过一段时间女儿就会变异。
1、出现嫜螂后,不去处理,等左右一共有了两只,等它们对话,对话后第二天可能变异,或者等有了两只后用斧子砍死它们,第二天也有几率变异,再或者不杀死幛螂,过几天女儿也可能变异,这里注意啊,沙里科夫(猫)是会抓幛螂的,所以有了沙里科夫就不要再想着靠嫜螂变异了。
2、露出绿色液体的管道,不做处理,第二天变异几率非常高,但也有可能全家生病。
3、蜘蛛事件,不做任何处理,玛丽珍可能变异,几率也很高。
4、玛丽珍变异后不会口渴,只会饿,不会受伤或者生病,有掠夺者来她还会赶走他们,去派她去探索100%回来,不会疲劳和疲惫。

1、军队营救。收音机与军方取得联系——地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的位置——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救。
2、兄妹剧情。接电话取得联系(电话不接可能导致疯狂)——派人开会或者派人帮忙打强盗——地图/斧子/医疗包三选一——书本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们——兄妹敲门把人接入他们的营地。
3、猫女士。奸商一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫…………………最后十只猫。
4、特工剧情。一罐头奸商换猫/免费收留流浪猫——前往猫咪脖子上金属牌地址遇到黑衣人——查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所——偷听者敲门解释开门即可——特工要求派人去执行任务(回来后会受伤生病)——提供四罐食物或者四罐水(可自己选择)——特工敲门把人带往高级避难所。
5、博士剧情。还是罐头换猫/收养流浪猫——不去脖子上金属牌地址博士自己找上门/半夜跟猫出去发现博士——猫带回一张纸条博士会要求你准备四瓶水或者四瓶食物(不可自己选择)——派一个人给他当小白鼠(回来会生病受伤)——博士敲门全家被送入太空博士与猫霸占避难所。