从前有条街作为一款模拟经营建造类来说,古风细节很棒。最牛的是,当我手机横过来之后,可以丝滑的切换到横屏界面,完全没有任何卡顿,画面表现依旧很棒,游戏的经营系统设计比较有意思,让人有足够的自由度来规划和发展自己。

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美感:画风古风,人物形象也刻画不错,画面缩小时会略显潦草,不影响整体观感。
可玩性:相对来说,氪金还是挺氪的,各种活动,但是不氪金当佛系玩家也能玩,前期升级很快,后期就有点难度,金币和地都不够用,这是这类游戏通病了。
建议:画面,缩小到一定比例就不行了,这个感觉要改进,还可以在缩小点,现在这个比例对于我而言太大了。然后装饰建筑可以再多点,开垦不要那么费钱。
根据目前的开地情况,有条街的土地类型有以下几种(名称不是官方的):
郊外土地:点击新增建筑,可用地形的绿色方块,代表郊外土地,基本上生产建筑都要求建在绿色的郊外土地上;
城内土地:点击新增建筑,可用地形的灰色方块,代表城内土地,除了生产建筑、部分一定要建在郊外的装饰建筑外,基本都可以建在城内土地上;
郊外水域:点击新建建筑,可用地形的蓝色方块,代表郊外水域,目前鱼塘、水面装饰需要建在郊外水域中;
不可用地:地图编辑中,红色的部分。
值班有点闲,于是用excel画了图,也统计了整体的数量,具体数据如下:
整个有条街的地图一共是横90*竖85,7650个格子;
其中:
郊外土地有2598块;
城内土地有1326块;
郊外水域有342块;
不可用地有2113块(其中城墙占436块)
算出来之后,有细心的小伙伴就会发现,还有1271块是不在这里面的,这1271块是什么呢?
这1271块是可编辑道路。
在进入新建页面里,有一个道路编辑功能,所有非不可用地基本都可以转变为道路,或者我们也可以将原来的道路转变为所在区域的用地,但是每次都要花费200通宝,也就是这1271块道路全都转化为可用地,则需要25.42w。
相较于中后期开地,这点费用,不值一提。
此篇幅会从名士属性、名士升阶、名士技能、名士建议培养讲述
名士阶级:缘、天、地、玄(缘不一定比天好)
名士类型:食、建、衣、饮、用
名士属性:辩才、筋骨、思理、心力、传业
——辩才:名士攻击
——筋骨:建筑减少时间
——思理:研究
——心力:名士血量
——传业:对应名士类型产业产能
名士属性等级:极、珍、佳、良(对应上条)
名士类型对应名士属性(以天阶名士表示属性等级,对应表示名士初始属性和成长属性高)
食——辩才(极)
建——筋骨(极)
衣——思理(极)
饮——心力(极)
用——筋骨、思理(珍。目前游戏前期是这样,后期不知,如改动,会修改)
——注意:最新改动,以上属性均不生效,后面会出2极或者3极或者4极的,全看策划心情
游戏升星(游戏名词:升阶)
每升一星,各项属性增加百分之4
名士技能:主技能、特殊技能、全局技能(以李长风举例)(升星加成请游戏中查看,每个名士升星加成百分比一样)
主技能:上传业监才会生效,对应名士类型生产效率
特殊技能:基本上每个名士的特殊技能都不一样,只有少部分相同(图为李长风特殊技能)
——注意:这个特殊技能,上阵队伍才生效。比如幻渊上阵才会生效。类似云环等等特殊技能都是这样
全局技能:抽到了就全局生效,图中后面2个。一般是加某产业生产效率和某建筑个数
————————————————最重要的来了
前期名士培养建议(切记没建议的名士不要升级)
幻渊:云环、李长风、郑婉儿、玄奘法师(前面2个必须培养,后面2个次级培养,后面可换)
研究:孟涛兮、颜义卿、鱼清歌、孙心远(前面2个必须培养,后面2个次级培养,后面可换)
基本上这就是全部了,看完名士篇,你就可以称为高手了
后面还会有其他攻略篇幅。赚钱篇(游戏核心)
看完了?那就动动小手,点点赞,感谢小伙伴们啦