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Rimworld手游
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Rimworld手游 v0.4.3h

星级

  • 类型:动作冒险
  • 更新:2024-07-05
  • 大小:61.23MB
  • 语言:简体中文
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巴士为您推荐: Rimworld 模拟 像素 策略 沙盒

Rimworld(边缘世界)也叫作环世界,它是一款科幻殖民地模拟游戏,你将从一艘坠毁的宇宙飞船上的三名幸存者开始,管理他们的情绪、需求、伤口和疾病,同时在一个陌生星球上建立和发展你的殖民地。游戏中的AI故事讲述者会根据心理学、生态学、战斗、气候、社交等众多因素生成引人入胜的故事。

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Rimworld(边缘世界)新手指南攻略

第一步:建立殖民地(这一步不知道怎么做的,请出门右转)

游戏版本:游戏本体1.5.4085(最新版)+(皇权、文化、生物科技、异象全DLC,无mod版本)

第二步:选择剧本(正文开始)

选择喜欢的剧本,详情如下:

迫降(三人剧本,初始资源,难度一般,适合新手初次选择)

失落的部落(五人剧本,低科技开局,难度较高,适合挑战)

富有的探险家(单人开局,初始资源富有,初期难度高,适合挑战)

赤裸的暴行(单人开局,无资源,无衣物,难度极高,适合熟手挑战,我的最爱)

机械师(单人+2机械开局,资源丰富,难度高,生物科技DLC特色开局)

血族(血族+血仆开局,资源丰富,难度高,生物科技DLC特色开局)

异常现象(2人+1食尸鬼开局,资源丰富,难度高,异象DLC特色开局)

自定义剧本(可根据自己需求设定开局资源、科技、人员、事件,适合熟手)

第三步:选择叙事者以及难度

无MOD前提下,只有3位叙事者,叙事者代表游戏世界将发生事件、袭击的偏好。

卡桑德拉:随时间和基地财富值发展,袭击难度逐步增强的叙事者。

随难度增加,袭击强度不断加强,极高难度下,中后期袭击强度最强。

菲比:两次袭击间隔较长,相对简单,袭击强度随难度提升不断加强。

兰迪:随机性最强,各类事件,各类袭击随机发生,可能很困难,也可能较简单,袭击强度随难度提升不断加强。

难度:和平休闲<开拓建设<孤星探险<荒野求生<残暴狂飙<冷酷无情

其中荒野求生为标准难度,如果以荒野求生为100%威胁值的话,各难度难度如下

和平休闲(10%)

开拓建设(30%)

孤星探险(60%)

荒野求生(100%)

残暴狂飙(155%)

冷酷无情(220%)

自定义(0-500%可调节)

模式:

普通模式(可以随时存档,可sl)

硬核模式(只可以退出时保存)

第四步:创建世界

种子(可随机,生成殖民地所在星球,选择喜欢的名字就好,反正看不见)

全球覆盖率:30%、50%、100%,剩余被海洋覆盖,无法降落。(推荐50%)

降雨量:低、普通、高,决定降雨出现的机率,降雨会影响射击命中率,轻微降低温度,增加失身debuff(-3心情),提升野外物品老化速度500%,(推荐普通)

温度:低、普通、高,决定殖民地温度,温度低于最低舒适温度,会出现低温症,严重至冻伤死亡;温度高于最高适应温度会出现中暑,直至死亡。(推荐普通)

人口密度:稀少、中等、密集,决定AI殖民地的密集程度,推荐密集,更方便进行袭击、经商、拜访等操作。

污染:0-100%(最新调整差值5%)有毒污染会严重影响动物生存,殖民者心情,使普通殖民者得疾病甚至癌症,可净化处理,但是非常麻烦,推荐默认5%或0,新手后续选地形时推荐避开污染。

派系:游戏中会出现得AI殖民地派系,初始有永久敌对(不可更改)敌对,中立三种,后两种可通过提升降低友好度改变关系,出现盟友、中立、敌对三种。可增加或减少派系,新手推荐默认即可。

第五步:选择地块建立殖民地

下方按键栏:返回(上一步),随机着陆点(随机地形),继续(下一步)

派系:显示各图标代表的派系,派系与玩家殖民地得的关系,以及派系之间的敌对关系。选择殖民地地块时,推荐靠近中立派系,远离敌对派系。

高级:地图大小,推荐选择中等(275X275)小地图资源不够丰富,大地图后期容易卡顿(电脑配置很高,当我没说)。

季节:开启游戏的季节,推荐春季开局,方便求生与种植。游戏设定1年60天(游戏时间,每15天一个季度)。

左下角地形栏:

地形:平原、小丘陵、大丘陵、山地、不可逾越(对新手不重要)

移动难度:决定远征队在大地图的移动速度,越低越好(最低0.5)

岩石类型:石灰岩、板岩、砂岩、花岗岩、大理石(推荐有大理石、花岗岩)

花岗岩切砖耐久度高,适合做外墙建造防御。

大理石切砖美观度高,适合房间墙壁和内装地板、家具等。

海拔(无所谓)

平均温度:决定殖民地温度,温度低于最低舒适温度,会出现低温症,严重至冻伤死亡;温度高于最高适应温度会出现中暑,直至死亡。温度低于0°,植物不可种植。根据地块类型变化而变化。

生长期:植物每年可生长时间,1年60天,10天一个跨度,最低0,最多全年可种植。

降雨量(不重要)

远行采集量:路过时可采集的食物数量,远征队路过时,优先选择采集量高的地块走

是否可放牧:想开牧场的可关注此项。

污染:地图污染,及污染靠近程度,推荐远离,建立基地,远征队行走都远离。

平均疾病几率:地块类型决定,通常植被约少,越干旱越低。新手尽量选低的。

时区(无所谓)

地块类型(非常重要):

热带沼泽:到处都是树,玩命砍吧,

特点:移动困难,容易火灾,疾病出现几率极高,软泥地多,食物获取容易。生存难度极高(主要是疾病和火灾)不推荐新手选择,注意防火,木柴发电,提前准备药材。

生存要点:防火第一,防中暑,准备药。

热带雨林:比热带沼泽好一些

特点:移动困难(约好于热带沼泽),同样容易火灾,疾病出现几率高,软泥地不少,食物获取容易。生存难度高(主要是疾病和火灾)不推荐新手选择,依然是注意防火,注意疾病。

生存要点:防中暑,准备药,防火

温带沼泽:比热带沼泽好一点

特点:和热带沼泽基本一致,不再赘述,生存难度仅仅比热带沼泽好一丢丢(中暑疾病几率少了一丢丢)

生存要点:防火,准备药,木柴发电机

地块选择要点

1、尽量靠近道路,方便远征队行动;

2、距离其他派系据点超过4格,否则每15天降低友好度;

3、尽量选山地较多的地图,有更丰富的地表矿产资源;

4、推荐MOD(mappreview),可在选择界面查看地块的地形。

游戏心得汇总

1、双层的墙(门)在附近有无障碍通道时,基本不会被敌人拆。可以利用这点挖一个迷宫,里面放陷阱

2、仿生内脏可以增强免疫力,减少睡眠时间。

3、电线走的地方附近用石头材质

4、做雕像前期尽量只用大理和木头。后期翡翠黄金多了可以随意,(白银会亏)。

5、太阳能板没有风阻,可以结合风电使用

6、二哈、拉布拉多是最好训练的宠物,养鸡时要圈养,同时控制好种群数量,鸡蛋是最有战略价值的畜牧业产品

7、除了冷库其它最好不要造山里,实在需要,请放三台制冷机。

小技巧汇总

1、有毒和心灵飞船可以转化为阵地战

方法:飞船附近建射击小屋,辅助战术武器冲锋枪,取其冷却时间最短的特点,白嫖飞船实体,

利用机械在飞船受攻击会直接进攻基地的特点,可以在解决全部机械前解决掉飞船,减轻san值压力。

2、手工点、屠宰点、宠物点等已经不能防虫,必须是实体填充。

3、强制瞄准手工点等虚拟建筑DPS堪忧(存疑),非火焰爆炸类流弹无法误伤物品耐久(建筑和生物可以)。

4、门可以单独支撑屋顶,意味着大棚中间不必放立柱,但是仅仅是可通过和顺眼,并不能在打开的门下种地(虽然可规划种植区),门也不能透光。

5、现在发射仓下落是缓降了,不像以前是砸下来的。尽管如此,还是会砸破屋顶砸掉物品建筑部分耐久使生物受伤,所以尽量不要在基地内部有威胁时呼叫友军。

6、征兆小人自动灭9宫格火(天生不会灭火除外);火焰扩散半径是2;物品建筑着火状态无法修理,意味着基地建造火线防御的设想落空了,传火不易。

7、应对空投小招式之一附近有小人的话赶紧去卸载了传家宝,敌人貌似对卸载状态的物品没兴趣,流弹什么的也伤不到。

8、投掷的三种:火弹、EMP、手榴弹都可以穿墙,但能接受穿墙的只有前两种,火弹10伤,EMP无伤,手榴弹炸墙有加成,一次400伤害,原版没什么墙能金墙不倒。

9、关于穿甲

1/2(护甲-穿透)的几率,免伤和减伤对半,剩下的几率全伤。曾经计算了敲击兽角和一般品质玻璃钢长剑谁优的问题,因为两者DPS多一点点,穿甲少个10%的样子,结论是只有敌人利器护甲大于200%敲击兽角才占优,故而知道了相比伤害,穿甲对DPS的贡献权重不大,没必要深究,也不知道用什么办法深究。另外,我方的护甲超过100%还不行,要看敌方,只有我方护甲减去敌方穿透超100%才能免全伤,半伤是无论如何免不了的。

10、随身携带

远征状态的小人麻醉后啥都忘了,包括卸货——真麻醉。利用这点可以给小人备些方便面、茶水、饮料之类的,可惜最需要的路西法合剂不能直接食用。你可以把护盾、头盔装兜里,你甚至可以装块钢渣,空投的时候就地放掩体,这是应对空投招式之二。

11、屋顶速拆

小人建屋顶是多格,而拆屋顶是每格拆。大棚面对不同季节有温度和采光的不同需求,会根据需要拆除大面积屋顶。屋顶速拆的方法是这样的:给要拆除的大片屋顶描个内外边,剩余中间部分屋顶最后会一下全拆掉而且不会坍塌。原理是这样的,每格屋顶能存在的前提是要不正下方有支撑柱,要不非斜角毗邻其他屋顶,而空中楼阁的屋顶是不存在的。

12、关于游戏暂停

看似暂停,但暂停时的有些操作是瞬发不可逆的,比如熟知的征兆拿营养膏;还有取消远征;还有变更当前活动区会放下手中工作;动物会朝着第一次更改的活动区走动,即使改回来动物也会真走一圈,等等。

13、现在(ver.2009)可以远征状态原地换枪,相比以前要移动一格会打乱掩体位,大概能看出作者的意思,鼓励多枪械配合。

14、娱乐方式与效率

娱乐方式:冥想,细分为房间冥想,扫墓,看风景,堆雪人,观赏艺术(高),社交放松;

灵巧游戏,细分为马蹄铁,台球(高);

益智游戏,细分为部落棋,象棋,扑克(高);

看电视,细分为显像管,大屏,巨屏(高);

望远镜研究,暴食,化学品;

注意点:

一、同类娱乐不同方式加成是在一类,不考虑娱乐位置的话选效率最高的,比如灵巧,后期基地不要放马蹄铁,损失效率,马蹄铁适合远征使用;比如益智,一般不建象棋桌,损失效率,只用扑克桌;比如化学品,药物管理娱乐低于某值直接抬起来;

二、同时最多娱乐位置,比如台球桌最多容纳两人,其他有需要的小人会因为有人占据而选择别的娱乐方式;望远镜容纳一人;电视沙发位与扑克桌沙发位应分开;

三、娱乐时间统一的优点是增进小人社交关系,但需考虑娱乐位是否够用的问题。灵巧,益智,电视,望远,总人数除以4是集中娱乐时平均每人应有的娱乐位置;

四、适合远征的娱乐项目:暴食,化学品,马蹄铁,大屏,望远镜等。

15、山体耐久掉了是可以修复的,通过打磨,耐久掉光前可以恢复一新。磨光的墙壁提供2美观,是易得材料中最高的,一旦打烂了就成为不可再生资源。

16、彩灯

游戏中提供了三种彩灯,红、绿、蓝。当它们两两贴近放置,能够通过三原色配色原理配出其他许多颜色。

17、猎杀敲击兽

对于敲击兽来访事件,可以趁着敲击兽离开地图的时候远程杀。敲击兽离开地图时不会反击远程,以前版本会显示敲击兽向地图边缘走动中,现在不显示了,但大约知道敲击兽离开地图时的状态,不吃不喝,直奔地图边缘。

18、暴饮暴食与成瘾品滥用应对

管制中把目标人物的睡眠时间调满,可以触发睡眠提前结束崩溃,因为比较有用,这里提一下。

19、轻微节省时间的小操作

驯兽和招募结束后小人会楞几秒,这时候速度双R可以把小人从发愣状态解除,强迫症福音。

20、工兵应对

部分凿墙的工兵可以转换为阵地战,布置夹墙,用烧瓶隔墙打,由于烧瓶打墙只有10血而且可以穿墙,配合维修人员,反复多次,凿墙工兵烧死后敌人发动总攻,转化为阵地战。

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游戏玩法特色

1、游戏里面的各种玩法集合,能够让玩家们在这里面得到更精彩的游戏过程。

2、更加不一样的功能能够去进行游戏,轻松在游戏中去体验到更多不同的玩法内容。

3、是会得到更多不同的地图场景画面的查看,有更加多样的内容体验设计能够感受到。

4、有更多不一样的游戏内容体验能够去轻松的选择,我们是会得到更多不一样的战斗画面场景的查看了解。

5、利用各种材料,金属,木材和未来主义材料,建造工艺结构、武器和服装,为殖民地提供多样化的建设选择。

6、除了培育高产农场动物和驯服的宠物,还能驯服致命的野兽,甚至与过去的船只和商队进行贸易。

7、玩家可选择完成任务、贸易或攻击其他派系,或者迁移整个殖民地,体验自由度极高的发展方式。

特别提醒

应用截图
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