致命机甲无限金币版是小编为大家带来的一款非常有趣且好玩的动作冒险类游戏,玩家可以免费下载,获得无限金币,这款游戏主要采用了炫酷的机甲作为主角,多种游戏模式,丰富的游戏技能,给玩家带来更好的游戏乐趣。喜欢的话就快来下载致命机甲无限金币版吧!

致命机甲这是一款机甲风格的动作射击游,游戏中有着各式各样不同的机甲的,每一个机甲都是有着各种不同的攻击方式,而玩家在游戏中需要做的事情就是去操作这些机甲和不同的玩家进行战斗的。喜欢的玩家可以下载这款游戏。
这款游戏已经完全破解,玩家可以免费下载,获得无限金币,自由解锁更多的机甲。
基地模式:组队进攻敌方的防御塔和基地,率先攻破敌方基地可以获得胜利。
占点模式:占领地图中央的黄色区域,并且阻止敌人进入这一区域。停留在该区域内可增加占领进度,当占领进度达到100%可以获得胜利。
组队死战模式:与队友配合作战,击杀数率先达到25次的一方获得最终胜利。
维修者(特性:使用技能会增加少量经验)
1.充能 学习装置(加快发育速度,强力的支援能力)
2.充能 倾角装甲(增加抗伤能力,进退自如)
3.倾角装甲 自动机枪(提高进攻能力,持续骚扰[就是有个缺点:敌人有可能无视你?])
隼(特性:武器伤害会随着持续攻击的时间增加而增加)
1.倾角装甲 自动机枪/扩容弹夹(提高持续作战与输出能力)
2.强化引擎 射程(追击敌人或迅速脱离战场)
3.强化引擎/加速重生 自爆(迅速的赶到战场,然后自爆[死战千万别用]?)
电鳗(特性:武器减速)
1.充能 射程/倾角装甲(增加骚扰能力/持续骚扰)
2.倾角装甲 自动机枪(增加单人作战能力)
眼镜蛇(特性:武器对坦克有额外伤害)
1.充能 扩容弹夹(增加作战能力)
2.倾角装甲 扩容弹夹(提高生存能力)
坦克
缔造者
1.充能 学习装置(加快发育与炮塔放置能力的速度)
2.充能 强化佣兵(增加炮塔与佣兵的持久性)
冲击波
1.射程/加厚装甲 快速弹夹(技能跑路,远程输出)
2.尖刺装甲 涡轮增压(技能收割,贴脸输出)
3.涡轮增压 自爆(打团冲锋,自爆步兵[娱乐玩法??])
宙斯盾
1.加厚装甲 快速弹夹(远程输出,持续骚扰)
火星
1.充能 快速弹夹(持续输出,提高生存能力)
2.射程 快速弹夹(远程输出)
忍者(NINJA)
1.致命一击 殊死一搏(残血高爆发)
2.致命一击 射程(中程作战能力)
双子座
1.致命一击 充能(持续作战,强力输出)
2.致命一击 殊死一搏(残血反杀,高输出)
3.致命一击 逃生(残血时追捕小车)
天蝎座(特性:命中敌人会对其造成持续的灼烧伤害)
1.致命一击 充能(炮塔克星,强力输出)
2.殊死一搏 逃生(控血流,残血追捕机器人[需要佣兵挡伤害,负责容易被秒])
3.致命一击 殊死一搏(残血反杀,高输出)
公牛
1.致命一击 射程(远程输出,高爆发)
2.致命一击 自动维修(提高生存能力,高爆发)
被动
通用
射程:[通用]射程加2米(电鳗射程35米)
充能:[通用]技能冷却时间减少20%
自动维修:[通用]不受伤不攻击的前提下每秒回复50滴血
自爆:[通用]死后会爆炸,距离爆炸中心越近的敌人受到的伤害越高
学习装置:[通用]额外获得20%的局内经验
强化佣兵:[通用]增加玩家佣兵装甲20%的防御力(缔造者放出的炮台也同样受益)
仅装甲车
倾角装甲:[仅装甲车可以使用]30%概率抵挡50点伤害(被抵挡后跳出来的伤害数值会变为蓝色[不是魔法伤害鸦[嗒啦啦2_惊了]]若造成的伤害低于50,被抵挡后会造成1点伤害)
扩容弹夹:[仅装甲车可用]载弹量增加两发
强化引擎:[仅装甲车可用]在5秒内没有收到伤害,则会增加15%的移速
加速重生:[仅装甲车可用]玩家复活的时间减少8秒
自动机枪:[仅装甲车可用]带上这个被动后,装甲车头上会出现一个自动攻击的机枪。锁定敌人后,机枪每3秒发射12发子弹,每发13点伤害
仅坦克
尖刺装甲:[仅坦克可用]撞击其他载具时会造成100点伤害
加厚装甲:[仅坦克可用]使后侧受到的额外伤害(坦克背后的蓝色方块被击中会造成额外伤害)减少50%
涡轮增压:[仅坦克可用]加速度增加8,最高时速增加6km/h
快速弹夹:[仅坦克可用]减少20%子弹装填时间
火箭弹:[仅坦克可用](装饰品)锁定敌人后每三秒同时发射两发火箭弹,每发100点伤害
仅机器人
致命一击:[仅机器人可用]有20%几率造成双倍伤害(若造成双倍伤害则会跳出来红色的伤害数字)
逃生:[仅机器人可用]在机甲装甲仅剩35%的情况下,提高15%的移速
隐匿:[仅机器人可用]在装甲大于50%时,在小地图上隐形
殊死一搏:[仅机器人可用]在装甲仅剩30%时,提高50%伤害
迫击炮:[仅机器人可用]发射一枚中心伤害为150的炮弹,离中心越远伤害越低,3秒装填时间
1.Emmm……看完宣传视频感觉还行吧。有点类似于前几年玩的第一个机甲游戏:wwr。然后陆陆续续也找类似的游戏来玩,目前来说我觉着此类游戏做得最好的是bot。
2.致命机甲相比起这些前辈来说,多了驾驶的选择。相信这些装甲车啊,坦克什么的和机甲会有各自不同的特点和分工,令内容相比前者更多元化,每个对局也更加随机,增加了耐玩性。
3.当然单单从视频来看缺点还是蛮明显的:贴图感和打击感。贴图感特别体现在开火特效和命中特效上。那烟,看起来总像是几张纸叠在一起似的?!毫无打击感可言。近距离的那幕特写强行抖动还不说,这抖还不和声音画面一起抖,非要延迟个零点几秒。组团打副本(?)那段也是,好像,压根就没抖动效果?说真的,这美术感觉真的敷衍。在这点上面还是向前辈们好好学习吧。
4.游戏只能说还行,在视频里面就能看出这么大的弊病来。希望把问题都基本解决完了,好好打磨再放上来,个人对国产机甲对战游戏还是挺期待的。

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