玩具帝国是一款独具特色的快节奏、无微操即时战略游戏,支持多人在线玩家模式,允许玩家与其他玩家战斗或互相帮助建立基地,提供丰富的社交体验,游戏内充满了独特的童话色彩和奇妙的创意,让人充满了探索和发现的乐趣。

1、要保证生产力长期处于高水平。如果一有兵就出,预备役数量总是存不满,会使得自己的生产力总保持在较低水平,大大降低科研/建筑/税收的效率。
2、防守比进攻的成本低得多。如果能拖着敌军使他们在某一处长期停留(比如拒马/栅栏),不仅能减轻本方的经济压力,也能消耗对方大量的补给。
3、一次进攻的爆发力很重要。如果一次进攻不能获得战果(如抢占金矿、摧毁拒马/建筑),那么就意味着派出的士兵将全部死亡,让敌方获得相应的行政点。
4、压制和威慑的性价比很高。如果想破坏对方在中路的采金,并不一定意味着要武力夺取中路,抢夺边路的村庄,依靠一两个远程单位就能杀死采矿点的工人;在中路建造拒马或驻防点也能达到类似的效果。稳定的采金需要保证对中路和采金点附近的边路都有控制权。
5、科技发展是有选择性的。以经济线为例,在点经济线的最后一个大科技前,如果采的是食物,那金矿科技毫无意义,采黄金同理。均匀发展食物与金矿科技性价比很低——但我们可以引诱对手均匀发展两线科技,为自己创造优势。
6、科技不需要一能点了就点,也不需要等到完全研发了才点。以大明为例,在需要对中路进行远程威慑时,远程攻击距离是战术核心,所以即便诸葛弩科技研发完成,也不应该立刻购买该科技,因为这样会导致攻击距离降低,使得威慑战术破产。法兰西类似,长矛兵量大管饱,而升级到近卫兵后不仅价格提升,预备役也要重新等待训练,因此在进行重要的战斗时也不该马上升级,至少把长矛都派出去了再升级。相反地,对于拜占庭这种需要快速爆发的文明,越快研发出千夫长或铁匠路线科技就越有利于前期建立优势,早点拿下拒马还能靠行政点小赚一笔。

一、政策系统
右上角那个用点数抽政策的那个就是政策系统,但是在这里要告诉新手的是:无脑换黄金!等后面自身发育起来不缺钱再换政策玩玩。
一方面新手对政策不熟悉,选政策很容易被海量政策弄得眼花缭乱,有时候还会选一堆政策发现格子不够上,还不如不选。另一方面在前期即时的经济价值是大于政策的,如果不知道该做什么换黄金绝对是最优解。
二、建筑系统
地图上的那一个个小圈圈就是建筑系统。很多人玩游戏时只看到了士兵科技政策而忽视了建筑,实际上建筑系统是这个游戏中非常重要的一个系统,高玩间的对决往往也是在建筑的选择之间分出胜负。使用建筑系统时千万不要忘了建筑还能升级,尽快把建筑升到最高级可以更快打出优势。这里介绍下一些比较通用的比较好用的建筑。
铁匠铺:铁匠铺是前期打架的神,别的加成战力的建筑解锁慢造价贵,铁匠铺一般前期最好至少造一个,然后尽早升满,打进攻就先升防御,打防守就先升攻击。
栅栏:栅栏是一个很重要的防守建筑,如果有一路敌人快要打进来了而你并没有多少钱出兵防守,这时最适合立一个栅栏拖延时间。栅栏同时也能当作肉盾配合后排兵无伤防守敌人。
仓库:仓库可以缩短工人的运货距离,加快资源获取效率,如果能在中路前排造出一个仓库那么带来的经济收益是巨大的,不过中路前排的建筑也很容易被打掉的说。
市场:中路采金终究还是危险的,很多时候为了安全还是会选择边路采粮,这时候如果有个市场就很棒了。首先说明市场是个中后期经济建筑,不一定那么好出,不急着考虑这个建筑。市场的功能可以降低粮金兑换损耗,这时采粮的收益就不再低于采金了。而且市场升级可以提升生产力,而生产力就是接下来要介绍的另一个重要系统。
三、生产力系统
生产力是这个游戏的特色系统。生产力的来源是预备役,通俗的讲就是你没派出的士兵和工人。经济科技树的中间一栏就是加强生产力的科技,多解锁兵种也可以提升生产力。生产力影响着这个游戏的方方面面,比如科技解锁速度,建筑建造速度,士兵训练速度。
左上角点击生产力的图标可以对生产力进行调配(后续作者应该会对这个操作增加优化)。生产力主要分为三个方向:行政,军事,经济。军事方向提升军事科技与军事建筑的建造速度,而经济方向提升经济科技与经济建筑的建造速度。
行政最为特殊。行政提升的是士兵训练速度与税收量。税收是一种特殊的经济获取方式,获得量取决于你的生产力多少,你还可以在防御塔升级选项中选择升级税收。
简单概括下生产力分配系统,如果想打架,那就多分配给行政,这样造兵快来钱多。如果想冲军事科技,就往拉军事方向拉,想冲经济科技就往经济方向拉。如果场上有建筑你想让它快些造好那也可以往那个建筑对应的方向拉。
一、派遣工人
在游戏界面的左下角可以看见您的工人图标,下方的数字代表当前拥有工人数量与工人数量上限,右上角数字代表当前可派遣工人数量。
点击游戏界面中间的加减号图标可以派遣与收回工人。上下路的资源为食物,路程较短,采集时间较短;中路的资源为黄金,路程较长,采集时间较长。工人不会攻击,会在资源采集点与卸货点之间往返,默认的卸货点为基地,只有当工人把资源带回时,玩家才能够真正拥有资源。注意,当您的工人被杀死时,对方会获得工人所携带的资源。
二、派遣士兵
在游戏界面下方可以看见您的士兵图标,下方黄色方框代表该兵种价格,右上角代表可派遣士兵数量。士兵会自动生产直到达到预备役上限,每种士兵有不同的预备役数量。点击士兵图标后会显示预派遣数量,同时地图上会出现三个箭头,点击箭头即可向对应路派兵。注意,当军队人口达到上限时将无法派兵。
派出的士兵会自动沿路线前进与攻击敌人(远程兵可在驻防点与村庄驻扎)。士兵在场上时会消耗食物,不同兵种的耗粮量不同,当粮食消耗完后士兵战斗力将下降,所以请记得保证您的食物供给。(军队耗粮量可将鼠标移至军队人口数据栏上查看)
三、资源
资源分为食物、黄金与生产力。食物与黄金主要由工人采集获得,食物与黄金之间可以相互转换,不过转换有损耗,损耗可通过建造市场或特定政策减少。(食物黄金兑换比率可以将鼠标移至食物、黄金数据栏上查看)游戏中的购买行为都需要使用黄金,若您当前的黄金不足以购买时,会自动将粮食转换为购买用的黄金。
游戏中的生产力来源于您的闲置工人与士兵,生产力可加快单位生产、建筑建造、科技研发等的速度。将鼠标移至生产力数据栏上方可以打开生产力面板对生产力流向进行分配。生产力流向有三个方向:军事、经济、行政。可以在该面板中查询当前生产力的收益。
四、地图
基地:基地被摧毁后游戏失败。游戏胜利条件是摧毁敌方基地。
防御塔:防御塔会发射箭矢来防御靠近的敌人,攻击范围大约到第二个拒马后。防御塔可以通过税收获得黄金。防御塔有四个升级选项,分别是防御,攻击,攻击距离和黄金税收。
拒马:游戏开始时上下路分别自带三个拒马,拒马不可建造,不可修理。拒马被摧毁后敌方会得到一定金额的赏金。士兵需要摧毁拒马后才可继续推进。
村庄:单位在村庄附近时会对村庄进行占领,占领速度由附近单位的影响力决定。村庄被占领后会持续提供粮食,同时与村庄同路的工人会获得20%的加速。远程单位在经过已占领的村庄时会停下进行驻守。
五、科技
科技是玩家在对局中可以进行的永久性升级。科技可在科技树中解锁。科技主要分为三大类:
增益类 :给士兵增加战斗力加成。
军事类 :解锁新的兵种或军用建筑。
经济类 :加快资源获取或提高生产力。
在购买完科技节点所有前置科技后,科技会自动进入研发状态。科技的研发过程不消耗任何资源,玩家购买该科技时才需要花费资源。
如果资金充足,只要科技解锁后就能立刻购买科技,不过研发会使科技的购买价格逐渐下降。玩家可以在未完全研发完毕前高价提前解锁科技,也可以等待研发完全后购买。研发可由学院建筑或特定政策加速,同时生产力也能为科技研发提供加成。
六、行政与政策
政策是玩家在对局中可自主启用、自主弃用的增益效果。
当玩家启用政策时,政策对应的增益效果将立即生效;当玩家弃用政策时,其增益效果将立即消失。
政策可以反复启用与弃用。玩家只能从已解锁的政策中启用政策,只能从已启用的政策中弃用政策,弃用政策后玩家并不会失去它,只是暂时闲置,可以在下次需要时再次启用它。
政策右侧的数字代表该政策所占用的槽位,一旦政策数超出了您的政策槽位上限您将无法启用政策。政策在启用与弃用时都将有一段时间的冷却,占政策槽位越大的政策所需冷却时间越久。注意,政策的启用是即时生效的,您可以利用这一点来执行您的战术。
七、建筑
地图上红色的小圈是您的建筑槽位,点击即可选择要建造的建筑。建筑主要分为三种:军事型,资源型,防御性。
建造建筑后建筑血量会从0开始增长,所以建筑在刚开始建造时是十分脆弱的。建筑中心的圆圈代表建造进度。建筑在建造完成前不会提供增益。同样的,建筑在升级完成前不会提供升级后的增益。
建筑有三个选项分别是:修理,升级,拆除(上、左、右)。修理建筑需要消耗食物,修理时会在建筑上方显示“修理中”标记。建筑升级需要消耗黄金,同一建筑同时只能进行一项升级。建筑可以拆除,拆除时会根据建筑剩余血量返还黄金。
1、大明
2、法兰西
3、拜占庭
1、【平衡性调整】重做科技树。