剑冢游戏破解版是小编为大家带来的一款非常有趣且好玩的动作冒险游戏,玩家可以免费下载,这款游戏拥有非常温馨的游戏画风,在游戏中,拥有非常新颖的游戏题材,给玩家带来更多的乐趣,玩家需要控制雨水为花朵补充水分,背景音乐非常轻快动听。喜欢的话就快来下载剑冢游戏破解版吧!

剑冢是由游戏事业接班人一款画面风格非常特殊的策略冒险游戏,游戏中玩家将拥有一把强大的剑,在游戏中展开各种精彩的冒险,不断挑战更加强大的敌人,在游戏中使用多种不同的技能,打败各种怪物,获得一场场的胜利,得到更加强大的力量。
这款游戏已经完全破解,玩家可以免费下载,体验精彩的游戏内容。
1、主人
这个便是宝宝详细页面,在里面可以给宝宝升级、五维加点、学习技能,查看自身普通攻击属性等等
2、敌人
点击战斗页面的敌方怪物便可在敌人里面查看所点击怪物的详细页面
3、背包
查看自身所有的技能和技能数量以及技能详情
4、商店
里面有赌石(就是抽技能,没必要抽)还有兑换魂石,普通魂石100=1个高级魂石,高级魂石1000个=1个极品魂石
5、状态栏
在主页面的左上角,红条为护盾值(也就是血量)蓝条为法力值(也就是蓝量)
橙条为地图升级经验条满了就可以升级到更高级的世界,橙条下方为地图等级(目前最高100级)
6、魂石栏
在主页面右上角,魂石作用主要是给宝宝升级,还有就是没啥用的抽技能
7、地图
在主页面左边中间,主要作用是调整世界等级
8、技能普攻栏
最右边黄色按钮为普通攻击按钮,按一下发出一次普通攻击,手速越快发的就越快,普通攻击左边为技能栏,因为不大所以只能显示两个学习的技能不过可以左右滑动用其他学习的技能
9、自动攻击和技能
在普通攻击按钮和技能栏上方,可以开启和关闭(字面意思应该都懂)通关20关解锁自动技能,通关25关解锁自动攻击(不是25就是30)
10、宠物品质
品质方面有前缀有后缀,后缀很稀少
前缀:普通(白色)<良(绿色)<优秀(蓝色)<稀有(碧蓝色)<罕见(金色)<神话(橙色)<传说(粉色)<无名(红色)
后缀:变异,闪耀(目前我得知和发现的就这俩有人有新发现的后缀可提醒我)
11、五维属性
生命(属性名为护盾,点数名为盾源)
加点可提高受护盾或盾源影响的技能和普攻的伤害以及自身护盾值(就是别的游戏的血量)
攻击(属性名为攻击,点数名为力量)
加点可提高受力量或攻击影响的技能和普攻的伤害
速度(目前名称一致)
加点可提高自动攻击的速度
防御(目前名称一致)
可以减伤所有物理伤害以及提高受防御影响的普通攻击和技能的伤害
魔力(属性名为法力,点数名为魔力)
可以减伤所有魔法伤害以及提高受法力或魔力影响的普通攻击和技能的伤害
12、伤害类型
两种物理伤害(红色数字)魔法伤害(蓝色数字)
13、普通攻击
和五维属性有关,查看位置在五维属性下方
14、技能
受五维属性影响,可点击技能查看受五维中哪项影响,最多能上12个技能,目前宝宝技能槽抓到是多少个格子就是多少,目前没法开格子
点击技能格或背包就可以查看自己有什么技能
点击技能出现技能详细介绍界面,介绍页面右下方有学习按钮,点击即可让宝宝学习技能,学技能有概率失败,技能学的越多失败概率越大,技能槽学满时可以在背包里面学习别的技能来随机替换掉你当前技能的其中一个,可以利用这点来用自己多余的技能学习技能,可避免自身想学的技能失败太多次导致没有技能了还得去重新刷,当所有槽都学上技能时便可以用自己想学的技能去顶掉不需要的技能来完成自身要求的技能组
宝宝怎么抓?
这个很多人问了,首先要先通关第十关才能解锁抓宝宝(也可能是死一次解锁)解锁后在主页面点击敌方怪物,会在右边出现你所点击的怪物的状态栏,状态栏下方有个添加剑意便是捕捉
需要注意的就是只有宝宝才是捕捉出来是一级可以自己加五维属性点,非宝宝的捕捉是多少级给你就是多少级而且属性点都是乱加的这种根本就没用。所以只考虑宝宝,不过如果是低级图怪就几级倒是无所谓因为浪费的属性点不多,反正自己考虑。接下来是重点到底哪个是宝宝(出场是蓝边冒绿光的就是宝宝)当然捕捉也是有概率失败的宝宝的捕捉概率与血量有关,血量越低捕捉概率越高,每次捕捉消耗一层剑意值,剑意值最高存三层 ,杀怪一定数量会增加一层剑意值
1、被动技能:散射,弹射,攻击回蓝,吸血,反击,反伤
2、buff技能:红蓝buff,什么真伤附伤,高攻,攻速,回魔,回血,毒散射
3、爆炸(aoe):子弹攻击附带小范围的爆炸,爆炸效果随目标越远
4、弹射:攻击到敌人后,有3秒的存活时间,并发生最近的敌人进行弹射穿透
5、反弹:失去攻击能力,但每次收到伤害,会反弹敌人的
6、攻击增速:子弹运动速度增加
可以看出来是想做一个有非常多内容的游戏,这点蛮不错的,但这点也是一个败笔,资金技术都没达到那个水准,想法再好也没用,怪物的模型太草率(丑),游戏打击感一塌糊涂,地图bug很多,而且画质感人,给人感觉有些贪多嚼不烂,说实话,要给个建议的话我觉得其实不用一来就要把游戏做的这么“丰满”,与其多而不精倒不如把有限的时间精力投入到核心内容上,世界观可以一步一步构造,先开放部分精良地图和宝宝,后续再更新新内容可能比一开始就把类似半成品的东西一股脑放出来好。

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