口袋学院物语3一款玩法超经典开罗系列模拟经营游戏。进入游戏你需要更好的经营自己的校园,招募更多优秀老师帮助校园更好的发展。同时游戏内置debug菜单各种不同功能你可以自由使用帮助你轻松完成任务。更多有趣的内容你可以不断尝试玩法丰富。

一、萌新开局选哪个地图好呢?
答:选择第一个图,因为有免费的菜园可以种菜赚钱,这个游戏萌新前期是很容易负债的;二是因为这个地图比较平整,不像第二个图,虽然也有菜园子,但是地图崎岖不平。
二、前期选什么老师好?
答:选最便宜的老师,贵了容易导致资不抵债。
三、前期有没有值得培养的老师?
答:有,段燕燕老师,他的属性最高可以达到488点,(升级以后)是所有老师中排行第四的,你可以一直用到毕业。但是培养老师会增加他的劳动报酬,前期资金不足,建议不要培养。根据我的攻略(详见萌新开局攻略)在开局一年半以后开始就可以培养他了。
布局是开罗游戏的最大特点,好的布局是一切的开始。学院2有五张地图,每张地图都各有特点。
根据地图风格就要有各种各样的布局,但是布局的基本原则是不变的,主要有以下几点:
1、要紧密布局,实现景点的相互加成。完全没必要全图都占满(参考下图)。娱乐向布局,可爱向布局是拿不到高分的。
2、办公室周围布置樱树,老师在办公室时也能少量获得研究点数,苍蝇也是肉。一群建筑中间也可以放樱树,提高周围建筑的青春。
3、景观优先用樱花树,其次映山红,最后是普通树林。春天,樱花提供6点青春(以前无效,现已修正),映山红3点(目前好像还存在BUG),其他季节都是1点,20个映山红是巨型岩石出现的条件,20棵树是喵司虎的出现条件。根据地图选择性使用。
4、在布局的过程中,要按照社团的解锁条件刻意布置,使社团解锁,另外也要注意课题的解锁条件,避免重复,多余布置,浪费金币。
5、由于棒球场的景点需要斜坡,所以可以根据地图先固定棒球场的位置后,再一点点推出其他建筑的位置,形成有自己风格的布局。
6、布局要根据游戏目的有一定的取舍,比如宇航员,冒险家等职业出现条件不明,导致一些景点难以实现,那么可以最初放弃这部分建筑,玩家自由选择。
7、景点的生效条件是,3个建筑至少有一部分同时在4*4的空间内,那么景点就可以生效。
8、社团的解锁条件是,所有必要建筑,至少有一部分同时处于以公告栏为中心5*5的范围内,当教师使用公告栏时,解锁社团。
9、公告栏是必要建筑,所以不要忘记建设,满足条件了,却没有出现建筑时,看看自己有没有建设公告栏,或者适当多建几个,提高老师学生访问的几率。
10、走廊都用草地,既便宜,又加青春,得到道具滑板后也能提高学生的移动速度。
11、没有完美布局,适合自己的就是好的布局,这里不提供布局图了,大家可以自由建设自己的学校。
1、初期可以适当利用课题研究失败赠送的研究点数,早点研究能形成景点的建筑,建立良好开局。
2、前期的把非必要的建筑拆掉,因为维持费用过高,比如某些地图的开罗雕像,小农场什么的,甚至是操场,游泳馆,体育馆。但要保证文,理,体的建筑都存在。
3、前期,研究点数不要用来特殊授课,而用来制造提高头脑和运动的道具,尽快保证有学生头脑90,运动80。尽快解锁一些高级设施。
4、尽早课题研究,这是收入最重要的来源,开学第一年,学生少,基本是负增长,在开学第二年,学生数上升后,开始实现盈利。
5、学校规模扩大时点大概是:发展学院1年11月。有望学院:3年4月。大型学院:4年1月。名门学院:6年1月。这个节奏基本上是最快的了。
6、时刻关注学校学生的关系,当男女有2颗心时,使用道具,不成功就SL。
7、地狱之弓很宝贵,使用时机要注意,如果能1次使用促成2对新的情侣,那么它就是发挥最大作用了。
8、教师使用最便宜的,基本维持和教室数量一致就可以,如果钱足够,早点雇满8人也可以。段燕燕性价比高,但也不是必须的。
9、铜像,金像,开罗雕像等几个青春高的建筑,尽量集中摆放,相互加成,效果很好。

1、玩法超有趣模拟学习经营游戏等你加入,每天都会给你带来不同的挑战。
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