监狱建筑师是一款由IntroversionSoftware开发、ParadoxInteractive发行的硬核监狱建造与管理模拟游戏,2015年10月6日推出PC正式版,2025年5月发布日落更新后停止新内容开发。玩家将以典狱长身份,用上帝视角规划监狱蓝图,从地基铺设到牢房划分,从警卫部署到食堂运营,全方位掌控这座特殊社区的运转。你需要在满足囚犯基本需求与控制运营成本间寻找平衡,既要防范暴动、越狱等突发危机,也要通过劳动改造降低重犯率。独特的剧情模式带你走进监狱背后的故事,沙盒模式则给予无限创作空间。立即下载,化身智慧典狱长,打造一座秩序井然的高效监狱,或是体验与囚犯博弈的刺激挑战!

硬核建造与管理体系
精细化空间规划
采用模块化建造系统,从基础的地基、墙体到功能性设施,每一步都需科学规划。你可以设计蜂窝式密集牢房节省空间,也能打造带独立卫浴的VIP牢房提升囚犯满意度;食堂需与厨房合理连通避免取餐拥堵,医务室要靠近高风险区域以便快速响应。水电系统是运营核心,发电机过载会引发火灾甚至爆炸,水管破裂则会导致卫生恶化,必须预留检修通道并配备维护人员。通过颜色编码功能区分不同功能区域,让复杂的监狱布局一目了然,真正实现我的监狱我做主。
动态运营管理
囚犯需求体系贯穿运营全程,饥饿、睡眠、卫生等核心需求未满足会快速积累frustration值,最终引发斗殴或暴动。你需要制定合理作息表,安排警卫定时巡逻,通过监控系统实时掌握囚犯动态。招募专业staff是关键:会计帮你管理财政收支,精神科医生疏导囚犯情绪,confidentialinformants则能提供帮派活动线索。同时可推行劳动改造政策,让囚犯在工坊制作商品创造收益,但需防范工具被改装成违禁品,构建管理-收益-优化良性循环。
多重玩法模式与剧情
沉浸式剧情模式
包含五章相互关联的故事线,从死刑犯管理到监狱暴动应对,每章任务都对应真实监狱运营场景,同时承担新手教程功能。在DeathRow章节,你将学习如何管理死刑犯的最后时光,完成死刑执行的流程部署;G.A.B.O.S章节则聚焦暴动处理,通过部署防暴警察、设置隔离区等手段平息混乱。剧情通过Polaroid照片和角色对话逐步展开,让你在完成建造任务的同时,深入了解监狱系统背后的人性博弈。

高自由度沙盒与挑战模式
沙盒模式中可自定义资金、囚犯数量、事件频率等参数,无论是建造铜墙铁壁的超级监狱,还是设计充满人文关怀的改造基地都能实现。挑战模式则设定特定目标,如在有限资金内接纳100名囚犯并维持低暴动率,或是在极端天气条件下保障监狱运转。此外还有独特的脱逃模式,玩家可切换至囚犯视角,利用典狱长的管理漏洞策划越狱,体验猫鼠游戏的反转乐趣。
高拟真突发事件与策略博弈
随机事件系统
开启随机事件后,游戏难度与真实感大幅提升,事件触发与监狱规模、运营状态挂钩,囚犯少于50人或爆发暴动时不会触发。可能遭遇电力站过载起火(超载80%以上触发,95%以上会爆炸)、病毒爆发(需快速隔离感染囚犯并安排医生治疗)、帮派大规模斗殴等危机。极端事件如集体暗杀中,你需通过线人找出联邦证人并转移至保护区域,否则会面临严重后果。每类事件都有应对预案,考验你的应急决策能力。
帮派与囚犯管理博弈
囚犯分为不同帮派,同帮派成员会相互支援,跨帮派则易爆发冲突。你可通过调整牢房分配打散帮派聚集,设置隔离牢房惩罚挑事者,或利用帮派矛盾收集情报。假释听证会是重要管理节点,通过查看囚犯改造表现、违规记录等数据决定是否释放,释放后的重犯率会直接影响你的典狱长评级。这种压制与疏导并存的管理模式,让每一个决策都充满策略深度。

一、新手起步要点
核心设施优先建设
开局资金有限,需遵循生存优先原则:先建造简易牢房(仅需床铺和马桶)、小型食堂(配备餐桌和炊具)、基础医务室(1名医生+诊疗床),确保囚犯基本需求得到满足。电力和供水系统是前提,初期放置1台发电机(负载控制在80%以内)和1个水泵,用电缆和水管连接所有设施,避免因断水断电引发混乱。围墙选择双层结构,预留1个主出入口并设置安检门,初期部署2-3名警卫即可。
熟悉管理面板
重点关注需求、财政、人员三个面板:需求面板实时显示囚犯平均满意度,红色项需立即处理;财政面板查看收支明细,初期通过接收政府囚犯获得稳定收入,避免过度扩建导致负债;人员面板及时补充空缺岗位,尤其是厨师和清洁工,可有效降低卫生问题引发的冲突。完成新手引导任务可获得额外资金奖励,优先用于解锁安保类科技,如监控摄像头。
二、中期进阶技巧
资源与风险平衡
当囚犯数量达到50人以上,开启部分随机事件提升游戏收益的同时需做好风险防控。在厨房、发电机房等关键区域安装sprinkler系统,防范火灾蔓延;医务室储备足够药品,应对突发疾病或斗殴受伤。财政上可解锁工坊设施,让囚犯制作许可证件等商品出售,但需安排警卫全程看管,防止工具流失。将囚犯按危险等级分区关押,重刑犯区域设置更高的警卫配比和监控密度。
政策与科技运用
解锁行政系统后,优先推行强制劳动、严格作息政策,提升改造效率的同时减少空闲时间。科技研发按安保→效率→福利顺序推进:先解锁监控覆盖、防暴装备,再研发自动门、高效炊具,最后考虑心理咨询、教育课程等福利科技。招募1名精神科医生,定期为高风险囚犯做心理疏导,可显著降低frustration值积累速度,减少暴动隐患。
三、后期挑战要点
大型监狱运营优化
囚犯数量突破100人后,采用区域化管理模式,将监狱划分为普通区、重刑区、改造区,每个区域配备独立的食堂、浴室和警卫小队。设置中央控制室,集中监控所有区域的水电、安保状态,安排专职工程师和维修人员轮班。财政上可通过承接政府特殊囚犯(如证人保护对象)获得高额补贴,但需满足更高的安保要求,如设置单独的隔离通道和24小时警卫。
特殊目标达成策略
若追求五星典狱长成就,需同时满足低暴动率、低重犯率、高囚犯满意度三个条件。除完善设施和福利外,定期举办假释听证会,释放改造良好的囚犯;开展技能培训课程,提升囚犯出狱后的就业能力。应对极端事件如病毒爆发时,立即启动全员禁闭,用锁定单元格功能隔离感染者,安排医生逐一治疗,避免疫情扩散。多周目游玩时可尝试不同管理风格,如高压管控或人文改造,解锁不同结局和成就。

任务奖励积累
主线与支线任务
剧情模式完成主线任务可解锁核心设施和科技,如完成Palermo章节可解锁大型食堂和批量送餐系统;支线任务如降低囚犯斗殴率、提升卫生评级可获得资金和特殊道具,如防暴盾牌、高效清洁剂。沙盒模式中完成系统随机任务,如24小时内接纳30名突发囚犯,可获得一次性大额补贴,用于扩建或升级设施。
隐藏任务触发
部分隐藏任务通过特殊操作触发:在脱逃模式中成功越狱3次,可解锁高级越狱工具蓝图;在剧情模式中选择宽恕所有符合条件的假释囚犯,会触发改造先锋隐藏任务,完成后获得囚犯信任buff,降低管理难度。多与工作人员对话,如会计提示财政漏洞时及时处理,可能触发经济优化隐藏任务,获得额外收益加成。
复盘与优化
运营数据复盘
每运营24小时查看报表面板,重点分析冲突原因、资金流向、囚犯流失率三个数据:若冲突多发生在用餐时间,需增加食堂窗口或调整用餐批次;若医疗支出过高,需加强卫生管理和预防措施。通过时间线回放功能,查看暴动、越狱等事件的发生过程,找出管理漏洞,如警卫巡逻盲区、围墙薄弱点,针对性优化布局和策略。
设施二次利用
随着科技解锁,旧设施可升级改造提升效率:将初期简易牢房加装书架和桌椅,升级为学习型牢房;将普通围墙替换为带电铁丝网,增强安保能力。利用拆除回收功能,对低效区域进行重建,如将闲置仓库改造为工坊,提高空间利用率。解锁绿色能源科技后,用太阳能板替换传统发电机,降低运营成本和火灾风险。
社区交流参考
加入监狱建筑师Steam社区或官方论坛,可获取玩家分享的高效监狱蓝图,如循环式布局、零死角监控设计等,直接套用节省规划时间。遇到高难度事件如大规模帮派火并,可在社区搜索应对攻略,学习分区域隔离、谈判拖延等进阶技巧。同时分享自己的管理经验,与其他玩家讨论不同政策的效果,深入理解游戏的运营逻辑。

监狱建筑师以建造+管理为核心,构建了一套逻辑严密、极具深度的模拟经营体系,从基础的设施布局到复杂的人性博弈,每一个环节都充满策略乐趣。IntroversionSoftware凭借细腻的细节设计,将监狱运营的真实感拉满——囚犯的情绪波动、随机事件的突发挑战、政策调整的连锁反应,让每一局游戏都充满不确定性。剧情模式为硬核玩法注入人文温度,沙盒模式则释放无限创作可能,无论是追求高效管理的策略党,还是喜欢自由搭建的建筑党,都能找到专属乐趣。尽管2025年已停止新内容开发,但成熟的玩法和丰富的社区资源仍让游戏保有强大生命力。唯一不足是后期大型监狱的操作略显繁琐,但瑕不掩瑜。强烈推荐下载,体验从小狱长到管理大师的成长之旅,在钢筋水泥的围墙内,书写属于你的管理传奇!