《仙剑2》:一个单机版游戏的“典型性盗版尴尬”
时间:2018-08-05 10:18:36来源:网络整理
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正版不如盗版?

制作及销售内幕
但据大宇内部人士透露,《仙剑奇侠传Ⅱ》的开发团队曾经在2002年8月出现过很大的动荡,游戏界的另一位权威《仙剑奇侠传》的“无责任企划”谢崇辉带领自己领导的“狂徒”工作小组悉数离开大宇。 姚壮宪对记者证实了这一事实,“他们还拿走了一部分程序”,姚对记者说:“但并没有危机很核心的东西。” 姚壮宪早在2000年开始就常驻北京,兼任大宇资讯北京分公司总经理,即大宇资讯软星科技(北京)有限公司总经理。大部分和大宇台湾研发队伍的沟通通过电子邮件和电话来进行。谢崇辉离职后,姚壮宪只能数次回到台湾,“重回一线领导游戏开发,”内部人士说:“姚的努力取得的成效最大限度的保证了《仙剑奇侠传Ⅱ》的开发成功”,“但游戏的开发工作很多都再一次从零开始。” 仅仅半年的时间完成一个用户期待值最高的游戏似乎时间短了太多,大宇自1995年推出《仙剑奇侠传》后,玩家对于仙剑下一版的期待当时已经有了近8年时间。这也是去年《仙剑奇侠传Ⅱ》推出的一个背景。姚壮宪对记者解释说:“95年以后的那几年我们之所以没有推出新的仙剑版本,主要是根本没有办法超越自己的第一部作品,而直到去年,我们才最后找到了可能超越自己的构思。” 大宇内部人士透露,《仙剑奇侠传Ⅱ》最早的计划是2002年10月推出,后来推到12月,再后来又推到2003年1月,“最后大宇实在抗不住玩家的压力,只得将游戏推了出来。游戏开发时间是短了一些,当时大部分内部测试也是刚刚完成,有些项目甚至还没有来得及测试。”最后的开发、制作太短能否成为质疑大宇的一个理由,一部分业内人士分析,大宇一般是第二版游戏往往做的不够用心,有粗制滥造的嫌疑,比如大富翁系列(“大富翁五和六就远不如四”);另一部分业内人士则认为,半年的时间足够最后的制作,况且很多源代码都可以承袭以前,而大宇的近100名游戏制作人员也是这一块的主要保障力量。 怀疑大宇做不好下一版游戏的原因只能是一个,他们的前一版往往得太好。《仙剑奇侠传Ⅱ》已经创造了中国游戏界太多的戏剧故事,8年的企盼,出乎意料的销售,失望的老仙剑玩家以及叫苦不迭的商家。 “我们定价129元的《仙剑奇侠传Ⅱ》珍藏版已经在某些地方被炒到了1200元才能买到”,寰宇之星总经理傅世华对记者介绍说:“我们当时对于市场的预估看来是有问题的。”《仙剑奇侠传Ⅱ》珍藏版限量发行8000套,现在已经几乎全部发完,对应定价69元的普通版销售量已经超过29万。 傅世华说:“去年10月从经销商那里拿到的订单只有5000套,当时他们似乎并不看好这个,于是寰宇之星在此基础上将制作数上浮了60%,我想这个数字怎么也够了,我们《轩辕剑》珍藏版的销售套数也就是5000套。但还是没有想到《仙剑奇侠传Ⅱ》的珍藏版会销的这么好。而且我们也不能再做了,既然是限量,就不可能不顾商誉,现在看着价格被一再哄抬最难受的是我们销售商和大宇。” 寰宇之星的投资背景是台湾五家专业计算机游戏开发商:大宇资讯、奥汀科技、宇峻科技、风雷时代和弘煜科技。2001年成立,但去年一年下来,已经是目前中国最大的单机版游戏销售公司,也是唯一“没有一套降过价”的游戏销售公司。 由于加密而争取到的近两周时间可以做什么?傅世华对记者说:“我们最大限度的提高了正版《仙剑奇侠传Ⅱ》的销量,最大限度的降低了盗版比例。”大富翁四和六的正版销售量(目前为止分别是17万和8万)就远没有《仙剑奇侠传Ⅱ》(目前为止30万),“由于没有加密,盗版比例超过正版50倍”,傅世华说:“做游戏就如同打仗,分秒必争,《仙剑奇侠传Ⅱ》在1月28日推出后的20天左右时间,(首批)销量超过20万,后来我们又追加了10万,现在几乎又快销完了。”打仗似的做游戏
《仙剑奇侠传Ⅱ》的戏剧性遭遇是整个单机版游戏在中国的无奈和尴尬。由于盗版的存在,众多的游戏制作商得不到应用的利润保障,因而很难发展起来,就是大宇这样最强势的公司也艰难度日(姚壮宪语)。寰宇之星这样的销售公司更是这样,他们必须和拥有雄厚资金、设备的盗版商“打仗似的抢时间”和与“爱制作拷贝光盘”的盗版玩家设置种种障碍来防止“游戏被复制”(傅世华语)。金山西山居总经理张志宏也表达了此类的想法,此外还有目标、智冠、奥汀、宇峻、风雷和弘煜等制作商。 “其实我们根本防不了那些盗版商,这些大规模、破坏性的盗版生产不是我们可以拦的住的,只能和他们抢时间”,傅世华说,“加密或者其他技术手段只能防止同学间对口拷贝和零售店、网吧的拷贝,这其实是一个很大的量。” 姚壮宪则对记者无奈的表示:“大环境若此,厂家只能四处找办法。” 但办法似乎要更方便正版用户才对,否则怎么对得起这些“吃了亏”的正版玩家?姚壮宪说:“一个完美的游戏产品应该让玩家买到百分之百的用户体验,而不是有加密等麻烦干扰,这次事件也是大宇的一个教训,大宇会想出新的办法两全其美。” 在网络游戏火爆的年月里,单机版游戏会不会形成大市场?傅世华说自己固执的坚守单机版的阵地,他相信自己可以在单机版市场获得更大的发展。“欧美一年有6000多个游戏产品出来,而我们才多少个产品?”傅世华问。 寰宇之星去年做了3000万的销售额,卖出了85万套产品;今年为止寰宇之星推出的两款游戏《仙剑奇侠传Ⅱ》和《三国群英传Ⅳ》的总销售量已经达到50万套,傅世华的单机版游戏梦想是年销量几千万套,这个数字起码现在看来还远的很,特别是在盗版没有得到解决之前。 大宇软星科技(上海)有限公司,记者了解到,所有《仙剑奇侠传Ⅲ》的研发和制作都在这里进行,采用3D引擎,预计在今年第三季度推出,目前已经完工50%以上。(张大峰)(21世纪经济报道 引自:千龙科技)
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